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2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Un jouuer essaye de conduire un crime jusqu'à son terme. Les autres joueurs essayent de le comprendre et l'en empêcher. Et ils bénéficient de quelques boucles spatio-temporelles pour ce faire et recommencer ...
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Replacez les scènes des films 1, 2 et 3 dans l'ordre de leur apparition !
Version géante du célèbre jeux, livrée dans un joli coffret. Idéal pour les ludothèques et l'animation ! As d'Or 2012
2 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Le célèbre Time's Up décliné en version Kids en deux phases dans le nouveau boîtage !
4 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 40 minutes. Le célèbre Time's Up décliné en version "personnages" mais faciles à déviner pour jouer avec des ados !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Collecter de vieux objets, les ramener chez soi et les vendre... avant de se les faire voler ! Un jeu déjanté de Friedemann Friese !
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. La ville de Munich ne gardera qu'un seul des deux projets de réseau pour son Tramway. Il faut que ce soit le votre.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. A votre tour, piocher une tuile, poser là puis placez un bâtiment. Vous ne pouvez pas ? Vous avez perdu ! Vous avez placé tous les bâtiments de deux des trois types existant ? Vous avez gagné. Simple. Aspirine non fourni ! La version DELUXE !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Piochez une carte et sur une ambiance musicale reproduisez là ! Si la chorégraphie est devinée, les points sont gagnés !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les 7 Péchés capitaux se sont invités à la fête sur invocation du Hell Club. Un joueur joue les hordes d'un des 7 Péchés Capitaux tandis que les autres joueurs luttent au sein de F.A.I.T.H. pour l'ordre moral...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. La réédiion du jeu de David Parlett. Peu d'argent, des rumeurs qui vont bon train et un pari à réussir !
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Anciennement Era & Zeus, combattez l'armée de votre adversaire pour retrouvez l'artefact !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Chapeau noir, tube orange, gobelet rouge, piece verte et lapin blanc. Les couleurs de la carte doivent êre visibles. Les pièces en gris doivent être cachées. Alors ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La Réédition de ce SPiel Des Jahres 1999 !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. 18 cartes, 3 tours de jeu et votre Royaume doit avoir saboté celui de votre adversaire.
Extension pour transormer votre Tokaïdo + Crossraod en version Deluxe !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Empruntez la route de Kyoto à Edo et profitez de cette expérience unique ! Une ballade pleine de poésie et de souvenirs...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Un draf de cartes pour construire ses cabanes en forêt en alignant en fonction de la couleur ou de la valeur !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Prendre des risques pour obtenir la vie éternelle... ou rentrer à la nage... Les règles sont Là !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un jeu coopératif aux mécanismes simples, originaux et efficaces. Un jeu aussi original qu'il peut être ... beau... 3ème édition incluant l'extension THE GAME ON FIRE.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Récupérer une bille sans faire tomber le témoin pour avancer dans un désert et dans la pyramide tout en surmontant les mauvaises rencontres... un jeu fin de délicat ! Plus d'infos Là !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Recto, trois lettres. Verso de la prochaine carte : un thème et une couleur désignant une des trois lettres. Premier à donner un mot dans le thème remporte la carte ! Suivant ! Plus d'infos là ! Et même une vidéo...
4 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Trois mimes avec une fois les mains sur les oreilles, la bouche ou les yeux. Le dé vous indique la carte que vous devez mimer, les autres doivent deviner !
3 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Avec votre voisin, découvrez le mot à faire deviner... 3..2..1.. ! Un mot ! Le premier des joueurs à trouver la réponse à partir de vos deux mots DIFFERENTS vous aide à gagner des points ! Attention : donnez le même mot et c'est la cata !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Votre civilisation à travers les Ages ! Ecrivez l'Histoire. Avec un grand H. Que dire sinon : pour joueurs avertis, mais excellent ? Allez, hop, le site de l'éditeur, c'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La boîte de base du célèbre JCE / LCG dans sa seconde édition. Mais aussi un "stand alone" pour 4 joueurs voulant un jeu autoome et découvrir la mécanique !
1 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Tout en évitant e se faire emporter par la marée, le biscuit et les archanges pourraient bien booster votre motivation dans cet astucieux jeux de déplacement où il faut gérer le hasard...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Même comme tavernier dans les troquets les plus fantasque vous demande d'être un bon gestionnaire pour gagner des clients et surtout leur thunasse... Du placement d'ouvriers, du Card Driven dans un univers med-fan.... où l'on sert de la bière... sous forme de kubenbois !
De 1 à plein de joueurs dans la vie de tous les jours... Plus d'infos ? Bientôt. On sait juste que ça va être décalé, un rien débile et... et pis méchant !!
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Replacez les scènes de la trilogie mythique dans l'ordre de leur apparition !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Les tortues changeant de carapaces, quelles sont les tuiles correspondant à la situation ? Mémoire et déduction !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. La reine est exigeante et votre objectif est de la servir au mieux. Et dans ce monde en fin de vie un rien très steampunk, cela n'est pas toujours facile....
1 à 4 juoeurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Une carte, une règle, vos pièces de petite monnaie et c'est parti pour un Tower Defense simple et efficacement retord !
2 à 6 joueurs à partir de , 45 minutes. Chevaucher un Titan ? Allez vite, vite, vite ? Ou moins vite ?
2 à 3 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Jeu de lecture et de rapidité ! Plus d'infos ? C'est Ici ! Pour jouer en anglais !
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sur la base du jeu TIMELINE - 110 nouvelles cartes inclues - relevez de nouveaux défis et résolvez les avec votre quadrant à 4 roues pour choisir la bonne date. Compatible avec TOUS les timelines !
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Peu utile militairement, cet épisode est surtout de la propagande pour l'union sacrée. Ici, vous devez mettre un max de p'tit gars dans les taxis direction le front en évitant les embouteillages. "On croit mourir pour la Patrie, on meurt pour les Industriels" - Anatole France.
DECLASSE - NEUF SOUS CELLO. Jeu décoloré . 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Partant d'Osaka, vous devez livrer vos marchandises à Edo. Mais vos adversaires sont féroces et la navigation est difficile....
1 ou 2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une fois le berger qui cherche à cloturr ses moutons, une fois le mouton qui cherche à s'échaper. Mémory tactique pour l'un, pose de barrière pour l'autre (un vague goût de sheepland matiné d'agricola version ville de Nouvelle-Zélande). Furieusement malin.
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Un deck Building. Pour des magicins, c'est presque habituel. Coopératif ? Ah, ça, moins... Ouvrir Le Grand Livre Aux Malédictions n'était en effet peut-être pas votre meilleur idée....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans cette version, vous aurez des missions à résoudre. Une alliance étrange et mystérieuse entre Jeux de plateau et jeu de rôle... Asylum inclus.
3 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 20 minutes. Une carte sujet, une carte verbe, une carte morale. Une phase de troc. Sans limite avec les autres joueurs, unique avec la pioche. Une phase de commentaies. Une phase de vote. Mais, l'important, c'est le commantaire ! Troquons...
Ne peut-être joué seul - Extension Pour Takenoko 6 nouvelles parcelles, Un jardin des Kamis, Des collines sacrées, Un étang Céleste et Une Cabane de Jardinier pour accompagner Maman Panda et ...ses 9 petits !
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, durée très variable. De jolies légendes qui se construisent en fonction de vos choix.... 1001 nuits, si on ajoute les jours, ça fait 2002 histoires différentes à vivre !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 Minutes. La carte piochée vous donne la grimace à faire que les autres joueurs doivent retrouver parmis le set de démo ! Sans se tromper.... Des variantes avec des nveaux de jeu plus complexes aussi...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Revivez les aventures de vos héros, parcourez le monde, bravez votre destinée ! En comparaison, Conan est un petit joueur....
2 à 4 joueurs à partir de 7ans, 30 minutes. "Effet FEX" permet une augmentation du niveau de jeu. Une course au trésor ? C'est une course au trésor ! Les règles Ici ! VF inclue.
2 à 4 joueurs à partie de 12 ans, 90 minutes Retrouvez le chef-d'oeuvre de R. Knizia en Mésopotamie, bordée par les deux fleuves nourriciers que sont le Tigre et L'Euphrate, berceau des premières civilisations. Militaire, spirituel, vivrier, les terrains d'affrontements ne manquent pas !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Pichenette dans le dé du haut de sa tour. On arrive sur une cible adverse ? Gagnée ! Dyslexique des doigts ? Ce jeu n'est pas fait pour vous.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Développez votre civilisation à travers les âges ! Développement des techniques, beaux-arts, gratte-ciels ou merveilles du monde ? Découvrez des continents, fondez des citées ou... régler les problèmes avec vos armées...
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