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2 à 3 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Jeu de lecture et de rapidité ! Plus d'infos ? C'est Ici !
2 à 3 joueurs à partir de 7ans, 10 minutes. Jouer avec les mots ? Jongler aussi ! Plus d'infos ? C'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La cafard se balade sur la table, mue par ses petites pattes. Lancez le dé qui vous indique si vous pouvez déplacer couteau, fourchette ou cuillère. Il faut le guider vers où vous le souhaiter. Pendant ce temps...
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Bazar Bizarre.... C'est trop simple, non ? Voilà la solution. Aspirine non fourni. De toute façon, vous n'auriez pas le temps de le prendre....
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. On ajoute une carte au milieu des animaux. On lance deux dés. Si une des faces correspond à la couelur d'une carte, il faut attraper l'animal correspondant pour gagner la carte ! Planquez vos doigts !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Lord of the Waterdeep.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Prendre des tapettes et chopper les mouches, surtout les plus grosses ! Rapidité, reflexe et décision sont les compétences du chasseur de mouches !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Objectif ? Récolter le plus de cartes ! Comment ? En empilant dans le bon ordre de couleur vos 5 gobelets comme indiqué sur la carte ... Et en finissant le premier !
1 à 3 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Coffret de jeux pour les plus jeunes avec des jeux de mémoire, de course et de déduction !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Pour gagner, il faut poser toutes ses cartes actions ! A son tour, on pioche une tuile et on la pose. Une lice de tournoi de la bonne culeur ? Une crate placée ! Une tuile posée à côté du chevalier ? On rejoue ! Un cheval imprimé sur la tuile posée ? Le chevalier l'y rejoint !
3 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. A partir d'une évaluation de la "vitesse", de la "taille" et du "poids", retrouvez les anmaux et découvrez leurs mystères !
2 à 4 joueurs à aprtir de 6 ans, Avancez votre Inuït ou faites le pếcher ! Attention, un peut d'adresse sera nécessaire pour attraper les poissons ! Et plus ils sont gros, mieux c'est ! L'éditeur en dit Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 1999.
2 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Prise de risque pour avancer plus vite ? Ce qui compte c'est que, chaperon rouge ou Loup goulon, vous arriveiz en premier chez Mère Grand' ! Plus d'infos par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 25 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous, les nains, devez prévenir Blanche-Neige du poison que veut lui faire manger la sorcière... Plus di'nfos ? Là !
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Une version bien sympathique de notre traditionnelle bataille... avec des Chevaliers dedans ! Si vous lisiez Cela ?
2 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Un shogi aux règles simples par une championne du genre ! Let's Catch The Lion l'appelle t'on en anglais. D'une pronfondeur toute nippone : ce qui est simple ne l'est pas finallement !
1 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. ROUGE ? Mais c'est écrit en VERT ! Et ça c'est BLEU ... Oui, dire ce que l'on voit ou ce que l'on lit ? Ca demande de l'application. Les Daltoniens auront du mal sur ce jeu...
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place du Roi / de la Reine dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
Précommande - bientôt ? 2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 8 minutes. Du formage. C'est simple. Mais gare au chat, gaffe aux tapettes ! Ce jeu est une action solidaire en financement à www.theodora.org . Téléchargez les règles Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. La face du dé indique à votre pinguoin comment se déplacer et comment attraper les poissons. Simple, non ? Mais il va falloir être adroit ... et en attraper le plus possible !
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Vite ! Habillez votre chenille ! Les formes et les couleurs, c'est important. Et es chenilles, ça ne supporte pas d'être habillé n'importe comment !
Déclassé - Neuf sous cello : Boîte un peu décolorée au soleil. 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une pêche à la ligne. Avec des règles. Mais on peut jouer sans. Ca mord ?
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Comme tous les jeux FEX, différents niveaux de jeu sont possibles. Il vous faut retrouver le code secret. Un jeu technique qui devrait requérir votre concentration ... Plus d'infos ? Par là !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Votre cheval est bien fourbu de sa journée. Il voudrait être le premier dans son box. Mais son avoine ou ses carottes seront elles là à temps ? Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Chiens hardis, blaireaux audacieux, entre mémoire et tactique, une chose est sure : pour s'envoler, votre montgolfiere doit avoir autant de ballons que de passagers ! Plus d'infos par Là !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Jeu libre, c'est une pêche à la ligne ! Avec des règles, il faut pêcher le poisson dont la couleur est indiquée par un dé ! Plus d'infos Là !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. La réédition chez Libellud de Cache Mouton ! Enfin ! As d'Or enfant 2010
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. C'est la fête chez les fantômes. Et il va falloir les faire rentrer mais, trois par trois. Et à chaque erreur, c'est 5 minutes de perdues ! Un jeu qui peut même être joué en coopératif...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Regardez les animaux qui déflient sous vos yeux ! Tournez une carte.... Répondez à la question ! Juste ? carte gagnée, 1 point ! Faux ? On recommence ! Plus d'infos Là !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Un rien d'adresse, un rien de beaucoup de tactique et Hop ! La Bille ! Les cartes vous indiquent vos objectifs ! En savoir plus ? Mais, bien sur, c'est Là !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. La seconde carte donne l'objet à observer sur la première qui lui donne la couleur à "taper" ! Mais ça peut être l'inverse ! Et puis, on est jamais à l'abri d'un double ou de faire un cadeau... Chaud ! Plus d'infos ? Là !
2 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. A l'aide élements de jeu, il faut expliquer où se cache Monty, notre ami le chat, chassé de la pièce par le chien ! Mémoire, expression et repérage dans l'espace pour les plus jeunes !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Ces petites coccinelles ont bien besoin d'aides, de vos pieds, de vos mains, pour arriver à se promener sur de jolies fleurs ! Chaque défi réussi, c'est une fleur qui pousse et le premier à finir la sienne a gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Un peu de concentration, un peu de mémoire... et on devrait pouvoir retrouver ces famauex os enterrés dans le jardin !
2 à 4 joueurs dès 4 ans, 15 minutes. Les voyages téléportés peuvent être mouvementés. En trois "glisse", il faut faire se retrouver tête, corps et jambes. Sacré rififi chez les voyageurs spaciaux ! Avec une règle avancée pour les plus grands ! D'autres Infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Il vous manque des ingrédients pour votre Potion Magique ? Carabistouille ! Un jeu de miroirs vous permet de multiplier par un coup de baguette magique ceux qu'il vous manque ! Mais.... lisez donc Ceci !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 6 cartes en main pour faire une combinaison : 200 points la famille, 100 points les deux demie familles, 3 Tour de Cochon, 200 point aussi !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. La version 2.0 c'est un tapis, une baignoire, une brosse, une grenouille et Madame Fantôme ! Et en plus avec Bazar Biazrre, si on mélange les deux c'est encore plus la folie ! Par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés. Une forme, une couleur ? Attrapez le bon poisson ! Déjà devant un joueur ? Choppez le Pirahanas ! Si vous aviez déjà la poisson, hop, il est mangé ! Sinon, vous le capturez à l'adversaire. Déjà mangé ? Déjà mangé. Ici ?
2 à 4 joueurs à aprtir de 5 ans, 15 minutes. Le joueur retourne deux morceaux d'apprentis sorciers. Ca colle ? On avance les pions des couleurs désignées et du nombre de cases idniquées ! De toute façon, tout va bien tant qu'il s'agit du votre d'apprentis sorcier ! Plus d'infos ? Par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Dans ce jeu de mémoire, vous allez partir chasser les fantômes... sans tomber sur un chat ! Cela va faire vibrer vos vers luisants ! Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes, collection Terra Kids. Des images plein la tête et du mal à se situer après tous ces voyages ? Devinez le bon pays et les points sont à vous ! Plus d'infos ? Par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Les animaux s'en vont à la campagne à bord du joli petit train. Mais Madame La Vache contrôle les billets. Qui fera voyager le plus d'animaux ?
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Chevalier ! Empile tout ce qui te tombe sous la main pour atteindre la Dragon en haut de la montagne ! Il te faudra résister à ses assaults... Mais, que ne ferait-on pour l'amour d'une si jolie princesse .... Deux niveaux de difficulté.
3 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 25 minutes. L'observation : qualité essentielle pour tout détective ! Un joueur prépare une question sur le tableau choisi, les autres doivent y répondre à l'aide de leur disque ! Tout le monde à trouvé ? Trop facile ! Plus d'infos Là , dont les règles avancées !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Place un oeuf face cachée sur la catapulte... Prêt ? Go ! Il tombe sur un lapin ? Gangé ! Avec tous ceux de sa couleur qui trainent encore... Et en plus, ces oeufs sont fabuleux : ils se ne cassent pas à l'atterissage ! Oui ? Des Infos Ici !
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