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B.A.A - Ecellente occasion
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 40 minutes. Pour devenir célèbre, en archéologie, il faut creuser. Avoir un peu de chance. ET si on trouve des dinos - complet de préférence - on peut devenir paléontologue. Célèbre en fait.
2 à 3 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'un doit réaliser un rayon, l'autre occuper un cercle ! Avec une variante troisième joueur. L'éditeur vous en dit cela !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Du bluff. Inspiration pétanque, poker et maya (connu aussi sous le nom de pérudo). C'est simple, non ? 37 cartes, un livret de règles et hop ! De la combo de cartes, un soupçon de déduction et un format qui tiens dans la poche !
Une des plus célèbres campagnes pour L'Appel de Cthulhu ! Plus d'infos ? Découvrez le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Explorez les îles grecques. Si le commerce est toujours rentable, découvrir les plus prestigieux des temples vous rapporchera sans conteste des Dieux !
2 joueurs à partir de 12 ans, 240 minutes. En anglais. Rejouez a bataille de Guadalcanal dans l'univers des règles Axis & Allies !
2 à 16 joueurs à partir de quant on veut parler anglais et pendant le temps ou l'on souhaite le parler. Près de 1000 questions sur différents niveaux de pratique. A pratiquer comme jeux d'ambiance ou jeux de connaissance !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Prospectez les fonds marins pour y trouver des alliés, pledgez - pardon, plaidez - auprès du Conseil ou Recutez un seigneur atlante... Ce qui compte, c'est d'étendre son influence au fond des mers...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans votre Arboretum, ne conservez que les plus prometteurs des arbres. A vous de gérer votre main au mieux...
6 à 12 joueurs en deux équipes à partir de 10 ans, 30 minutes. Agents doubles, missions à réussir ou à faire capotr.... il vous faut miser sur votre équipe... mais... est-elle fiable ? Jeu inspiré du "module 6".
Ne peut être joué seul - Extension pour Android Netrunner JCE. 81 cartes de Corpo (Jinteki), 84 cartes de Runner (Criminel)
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Découvrez les Etats-Unis d'Amériques en ouvrant les voies à travers la plaine et les Rocheuses ! L'édition anniversaire ! As d'Or 2005, Spiel des Jahres 2004.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Archipelago.
A ventures inédites en français. Plus d'infos ? Par Ici !
Les règles de base, l'édition du trentième anniversaire !
L'Ecran pour Cthulhu 1890, l'époque Victorienne. Les Gaslight ? C'est Ici !
Investigations au XIXe siècle ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Collectionnez les bonbons. Mais les goûts et les saveurs peuvent vous surprendre. Alors, entre voler ceux des autres et se servr au centre de la table.... Comment faire pour en prendre un max ?
Ne peut-être joué seul - Extension pour alhambra. 6ème extension qui se décompose en 4 modules avec Les Fauconniers, Les Chaniters, Les Certificats de Change et les Portails ! A jouer ensemble ou séparement.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Construisez le plus bel Alhambra ! Un grand Domaine avec les plus baux Palais, les Sérails les plus Cosis et les jardins les plus luxuriants, le tout sein de grand murs... Une gestion astucieuse de vos différentes devises et le tour est joué !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les plus grands musées rivalisent pour compléter leurs collections des plus beaux objets "d'art prremier". A vous de gérer le votre de Musée au mieux !
Les Ombres de Yog-Sothoth ! Plus d'infos ? Ici !
Les Terres de Lovecraft - Dunwich ! Plus d'infos ? Ici !
Etranges Epoques 1&2 ! Plus d'infos ? Ici !
Les Secrets de la Nouvelle Orléans ! Plus d'infos ? Ici !
Les Secrets de San-Francisco ! Plus d'infos ? Ici !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Agricola. 60 nouveaux aménagements mineurs et 55 nouveaux savoir-faire, divisés en 5 mini-jeux afin que chaque joueur puisse avoir son propre jeu de cartes. Ces nouvelles cartes furent jouées à Vienne lors du Championnat du Monde d’Agricola en 2011.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Orcs et Gobelins veulent l'Or des Nains ! Mais les Elfes et les Mages aussi ! Deux solutions : Etre le plus fort en plaçant un guerrier. Ou bien poser ses barrières de telles sorte que...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Découvrir des îles, obtenir des ressources, coloniser et toujours le cruel dilemne entre la guerre et la science ! Le retour de la fameuse tour de Wallenstein et Shogun !
Les troubles mentaux traités façon 1920 à 1930 ! Plus d'infos ? Découvrez le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 40 minutes. Ce jeu peut aussi se combiner avec le jeu Jambo. Vendez, achetez, augmentez vos capacités... mais pensez à visiter les lieux sacrés !
La réédition augmentée de ce guide pour vous aider à construire foultitude de scénarios. Plus d'infos Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Le jeu de base et ses 5 extensions en une seule boîte ! As d'Or 2003, Spiel des Jahres 2003
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour reconstruire le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici !
L'écran du Maître de Jeu pour la Campagne éponyme ! Plus d'infos ? Découvrez le site de l'éditeur, Ici !
Une des plus célèbres campagnes pour l'Appel de Cthulhu ! Réécrite pour plus de clarté, de simplicité dans la préparation du MJ. Plus d'infos ? Découvrez le site de l'éditeur, Ici !
Déclassé - Neuf sous cello : Boîte un peu décolorée au soleil. 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une pêche à la ligne. Avec des règles. Mais on peut jouer sans. Ca mord ?
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau pour jouer sur la Carte Pays-Bas ! La Hollande, l'autre pays du fromage...
Ne peut-être joué seul. Extension pour Agricola Terre d'Elevage, le jeu à deux.
Ne peut-être joué seul - Extension pour alien Frontiers
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Chiens hardis, blaireaux audacieux, entre mémoire et tactique, une chose est sure : pour s'envoler, votre montgolfiere doit avoir autant de ballons que de passagers ! Plus d'infos par Là !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes par joueurs. Organisation des escales, exploitations des lignes : le prestiges retombera sur votre compagnie sir vous désservez les destinations les plus difficiles ! Plus d'infos ? Là !
Ne peut être joué seul - Extension pour Android Netrunner JCE. 81 cartes de Corpo (Haas-Bioroïd), 84 cartes de Runner (Façonneurs, nouvelle faction)
2 à 4 joueurs à aprtir de 5 ans, 15 minutes. Le joueur retourne deux morceaux d'apprentis sorciers. Ca colle ? On avance les pions des couleurs désignées et du nombre de cases idniquées ! De toute façon, tout va bien tant qu'il s'agit du votre d'apprentis sorcier ! Plus d'infos ? Par Ici !
B.A.A - Excellente occasion. Encore neuf, seul l'emballage est légèrement abîmé du fait d'une trace de scotch enlevé.
528 pages qui vous plongent au coeur des années 20 ! Plus d'infos ? Découvrez le site de l'éditeur, Ici !
B . A . A - Occasion, excellent état que cette version en boite métal pour les plus fans des collectionneurs !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Répartissez les trésors entre le capitaine et ses accolytes. Sauf qu'ils ne veulent pas recevoir deux fois le même de suite. Un joueur fait une erreur ? Attrapez le perroquet ! Deux niveaux de règles supplémentaires pour les plus chevronés ! Plus d'Infos ?
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Il va vous falloir un peu de mémoire pour retrouver des paires de cartes avec le bon nombre de panier ! C'est bon ? Placez un légume dans votre champ ! Il est plein ? Votre animal favori va pouvoir commencer son périple pour y arriver en premier ! Plus d'infos, ICI !
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