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Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Version améliorée du TIE, ce chasseur possède des boucliers et est mieux armé. Un certain Dark Vador l'en aurait piloté la version X1 se dit-il...
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Le chasseur de l'Empire par excellence. Célérité, vitesse au détriment de protection et un armement léger.
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. A bord des chasseurs de l'Alliance Rebelle ou de L'empire galactique, revivez les fabuleux combats spaciaux de Star Wars / La Guerre des Etoiles ! As d'Or Prix du Jury 2013
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Les Fourmis ? Oui, il faut gérer la colonie. La vie est rude et en plus il peut y avoir concurrence sur les ressources. As d'Or 2013
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Avec cette extension, la Maison MArtell entre dans le jeu. 180 cartes (3 exemplaires par cartes, 60 cartes différentes). Inclus une variante "Guerre Civile" pour le controle d'un deck de ressources limitées.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 4ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 61 à 80 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Thunderstone.Extension pouvant être jouée seule ou avec les autres éléments de Thunderstone ! Nouveaux Héros, nouveaux sorts, nouvelles armes... Plus d'infos ci-dessous !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 10 scénarii dans lesquels plus vous éliminez de Zombies, plus il en arrive. Bon, vous avez un soucis : vous avez des muntions en nombre limité. Et alors ? Voyons comment vous vous en sortez avec ce jeu coopératif !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une shpère. Ca devrait vous donner le tournis ! La version pour les plus jeunes ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
3 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Votez pour la carte qui lui correspond le mieux ! Vous êtes dans la majorité ? Marquez un nombre de point égal au nombre de joueurs. Ensuite, vous avez aussi le droit de débattre de vos choix et d'argumenter ! Ambiance Garantie !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Nightfall. Nouveaux effets Sacrifice et de Blessure, 15 nouvelles Créatures et 12 nouvelles Actions !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. En anglais. Jeu d'escarmouche dans le monde de D&D, les figurines sont compatibles avec le système D&D Adventure System. Composez votre faction, préparez le terrain... et sus à l'adversaire !
3 à 10 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Le principe est simple : pousser vos advrsaires à l'erreur pour les faire boire. Oui, l'accès aux toilettes est limité. N.B. : Si vous jouez en buvant de l'alcool, maitrisez votre consommation et il est nécessaire de dormir sur place ou d'appeler un taxis.
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Ce jeu est le plus vendu en Corée pour ses qualités ludo-pédagogiques ! Voyez plutôt : Pour jouer au tennis, se renvoyer la balle (et gagner le match), c'est de multiplication dont il va falloir se servir ! Après le service et avant l'addition !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. On lance les dés, celui d'Ordre vous indique le calcul mental à effectuer. Vite ! Puis saissez le diablotin qui va bien ! Attention aux erreurs, vous allez perdre vos gemmes duremment gagnées ! A lire ? C'est Ici !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. La seconde 2dition du jeu ! Plus de textes sur les cartes, seullement des symboles donnant des capacités ! Si l'esprit du jeu reste le même, les deux éditions ne sont pas destiénes à être compatibles !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. La traduction de ce jeu à base de cartes enfin en français ! Le lien vers le site de l'éditeur, c'est Ici !
1 joueur à partir de 10 ans, 5 minutes. Anagrafs ? Des anagrammes visuels ! Par exemple Gorille et Girolle ! Cinq paires d'anagrafs par carte postale, une collection de 10 cartes postales différentes, 3 niveaux de difficultés.
2 joueurs ou 2 équipes, à partir de 14 ans, 15 minutes. Un sablier à la moitié du temps. un nombre de 1 à 12 et voilà le point commun entre deux mots à trouver... C'est fait ? Retournez le sablier ! C'est à l'équipe adverse... Votre est écoulé ? Vous avez perdu !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Par un subtil jeu de tuiles à poser, capturez les pigeons de vos objectifs et... lâchez vos faucons sur les terres de vos adversaires ! Tout comme Arriala , ce jeu est le gagnant du concours du Festival Alors Jouons... Ce n'est pas peu dire !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Des thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique...) pour ce quatrième opus !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Le Requin veille, le Crocodile aurait bien aimé ne pas porter tous les autres animaux et, ne plus, à chaque fois, ça tourne ! Alors, si avec tout ça, vous restez en équilibre, c'est que vous êtes vraiment très adroits ! Et si vous alliez voir la vidéo, par Là ?
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. Jeu semi coopératif, vous incarnez les Monstres portégeant de fabuleux Trésors ou de prestigieux Aventuriers partis à la Conquête du Pouvoir-de Richesses-de Renommée...
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Aidez le Prince Charmant à retrouver sa princesse. Le seul moyen de la reconnaitre, c'est lorsqu'elle danse ! Mais en en plus, c'est qu'elles changent toutes de place ! Des idices pour vous y retrouver ? Lisez donc Celà !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Attraper une pierre préciseuse, construire un temple, trouver un accessoire, un animal, complèter le masque du gardien, tels sont les déifs que vous allez affronter. Attention ! Le temps est limité... Plus de détails ? Par Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous devez semez, arroser et récolter 4 carottes avant que le Lapin ne les mange ! Un superbe jeu coopératif en petit format et vous aurez plus d'infos Là !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lors du retour d'un Drakkar au village, il vous faudra montrer que vous êtes le plus fort pour remporter sa cargaison. Mais attention ! Quelle sera-t'elle ? Pour en savoir plus, suivez ce lien !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La décoration du gâteau ? C'est la carte retournée qui la donne ! Et viite ! Attrapez les billes de "sucres" de la bonne couleur ! Et on ne mets pas les doigts... Plus di'nfos ? En vidéo alors, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Vous, Dragon, Crachez du feu, c'est bien connu ! Maintenant, il va falloir viser juste et faire preuve d'adresse... et de tactique ! Comment ? Lisez donc Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 2010
De 1 à 6 joueurs, 10 grands classiques pour les bambins (et les plus grands) à partir de 3 ans ! Les accessoires sont en bois massif et l'éditeur vous en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Engagez, remerciez vos saltimbanques et faites les tourner dans les villages et les hameaux pour faire fortune ! D'aspect sympathique, le fait de disposer de toutes les informations en fait un jeu... terrifiant !
2 joueurs à partir de 9 ans, 45 minutes. Le Jeu de base qui a donné naissance au GIPF Project ! Pour tout savoir, lisez donc ceci !
Ne peut être joué seul - Extension GIPF Project. Contenu : - 6 potentiels Yinsh noirs et 6 blancs - 6 potentiels Pünct noirs et 6 blancs - 3 pièces Gipf noires standard et 3 blanches
2 Joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Reliez deux bords opposés du plateau hexagonal avec vos 18 pièces de trois formes différentes ! Le site (en anglais) vous en dit plus, Ici ! Ce jeu fait partie du GIPF PROJECT.
Jeu solo à partir de 10 ans, 10 minutes. 48 défis, 4 niveaux de difficulté. Il vous faudra lutter contre les murs.. mais aussi contre le temps ! Préparez vous à franchir les murs ! Plus d'infos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. En l'honneur des célèbres Galapagos, une île avec une évolution surprenante des animaux vient d'être découverte ! Et gare aux abominables chasseurs : une carte de critère vous indiquera quelle type d'anilmaux doivent être capturés ou évités !
2 à 10 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 mintes. Votre objectif est simple : vous défaussez de vos cartes pour marquer le moins possible. Comment , En rajoutant une lettre au mot en cours de composition. Hey ! Mais tu bluff, ça n'existe pas ... Et là, on vérifie ... En savoir plus, c'est Mieux, et c'est Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, officier sur le Titanic lors de la terrible soirée, allez devoir sauver un maximum de monde. Mais vous ne serez que dans un seul canot. Un seul. La place manque... Et Ici , on vous en dira plus !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Retrouvez la version deux joueurs de Catane en jeu de cartes dans une nouvelle édition. En plus du jeu de base, 3 ensembles thématiques sont inclus !
3 à 11 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Prix à définir. Inscrivez votre email sur la page dédie au jeu et vous recevrez automatiquement un email vous avertissant de la mise en précommande du jeu. Plus de détails ci-dessous !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Rats, Cafards et Ratons Laveurs déjantés, voilà votre équipage. Ecumez les égoûts et leurs richesses de déchets ! 3 niveaux de difficulté et tous les coups sont les bienvenus ! Vous en saurez plus (bientôt) Ici !
Ne peut être joué seul - Extension Pour Neuroshima Hex ! Une nouvelle amrée pour Neuroshima Hex avec de nouvelles compétences. Le site de l'éditeur vous en dit Ceci !
1 à 4 joueurs à partir 14 ans, 90 minutes. Un jeu d'avanture dans un monde d'héroïque fantasy, ok. Un deckbuilding, aussi. Et hop, c'est parti pour une foultitude de scénarii. Attention, tout est en anglais et le site de l'éditeur est Là (pas de traductions connues) ! Coin de la boîte légèrement enfoncé.
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise (en France). Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Le site de l'éditeur est Là ! Et pour les règles en VF, c'est Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ns, 90 minutes. Comment placer les membres de votre Famille dans les bons cercles de pouvoir... Un jeu de gestion nominé au Spiel mais en allemand et en anglais. Une traduction des règles, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Jeune et ambitieux, vous arrivez à Rome pour un destin plein de renommée et de pouvoir. Dans la Rome antique, le travail de la terre est une valeur sure. Mais, une armée de centurions, c'est bien aussi. Un bon mariage peut être utile aussi. Et il faudra "gérer" vos opposants bien sur...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous dirigez une unité (infanterie, génie, toubib...) et devez réussir à débarquer sur les plages de Normandie. Toute l'originalité d'un jeu basé sur un système de lancer de dés. En anglais.
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