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1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Observation, Rapidité, Mauvaise Foi et Fous Rires... Répondre oui ou Non ? Bleu ou Jaune ! Ni l'un ni l'autre ! Avec une ou deux mains ?
Déclassé : Boîte décolorée par endroit. - 2 à 12 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. A partir de somptueuses illustrations surchargées de détails et d'objets, vous allez devoir toutrver le maximum de mots distincts des autres joueurs à partir d'une lettre tirée au hasard.
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Deux versions pour ce jeu d'observation et de mémoire ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes Pack de deux jeux, 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
1 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La nouvelle version du jeu Vitrail ! Retrouvez les motifs en assemblant le plus vite possible vos tuiles transparentes !
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Un joli coffret, un sac de rangement, 1 chouette Totem et deux fois plus de cartes dont 80 nouvelles !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif ! La version Hollywood !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif ! La variante Chiffres et Lettres !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Un buzzer (avec piles) vous indique quant l'éclair frappe ! Il vaut mieux ne plus être dehors à ce moment là ! Observation et rapidité, on retrouve un parfum de Tic-Tac-Boum !
B.A.A - Excellente occasion
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Bazar Bizarre.... C'est trop simple, non ? Voilà la solution. Aspirine non fourni. De toute façon, vous n'auriez pas le temps de le prendre....
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Votre Tonooo , si vous le soulevez, c'est votre couleur ?
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes On retourne une carte. Normal, c'est Jungle Speed. Un animal rayé ? On attrape le totem de sa pitance préférée ! Mais bon, dans les safaris, il y a des chasseurs aussi. Et les chasseurs, c'est souvent pas des plaisantins... Gare !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Logique, Observation et Rapidité pour devenir Capitaine et éviter les corvées des mousaillons !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. La version 2.0 c'est un tapis, une baignoire, une brosse, une grenouille et Madame Fantôme ! Et en plus avec Bazar Biazrre, si on mélange les deux c'est encore plus la folie ! Par Là !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
Ne peut-être joué seul- extension pour Crimebox 10 cartesPremières Observations, 10 cartes Lieux, 10 cartes Autopsies, 6 cartes Identités, 10 cartes Rapports d'enquête, 6 cartes Analyses, 6 cartes Relations, 8 cartes Pièces à conviction Les règles du jeu
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Après avoir pris le malfaiteur en Flagrant Délit, il faudra le poursuivre pour l'arrêter... en premier ! Un jeu d'observation et de rapidité qui devient de plus en plus complexe avec ses trois niveaux de jeu supplémentaires. Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, saisissez un des objet non représenté et complétez votre paysage avec la figurine correspondante ! Un jeu d'observation, de rapidité et de petits choix tactiques pour les plus jeunes !
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Silver ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Dark ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Comprendre ce jeu simple qui allie rapidité, verbiage et observation ? Et si, simplement, vous alliez sur le site de l'éditeur (sélectionner le jeu) et laissez vous guider... C'est par Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Piochez une carte et reproduisez la forme indiquée avec la petite chaîne. Le premier des autres joueurs qui devienne la forme reproduite gagne la carte ! Simple et astucieux pour développer motricité et observation. Nombreuses variantes inclues.
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Aide Feelina et ses amies Fées à retrouver les papillons ! Observation et rapidité sont au menu. Plus d'infos sur le site de l'éditeur , règles en français téléchargeables ! Jeu en français.
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
3 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Mâitre du jeu, choisi une carte ! Valide les cris des animaux corrects ! La carte va au premier qui retrouve les trois présents sur celle-ci. Mémoire et Observation ! Plus de détails ? C'est par Là !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte et hop ! Reproduisez le placement des mains ! Impossible ? Croisez vos bras ou tendez les à l'inverse de l'image ! Vous vous trompez ? Récupérez l'image ! Juste mais lent ? Idem ! En avoir le moins et c'est gagné !
2 à 8 joueurs à aprtir de 9 ans, 20 minutes. Observation et rapidité ! Couleur, taille, forme, remplissage ? Des éléments essentiels pour retrouver le bon code ! Peut se jouer en format "éducatif" pour les plus petits (à partir de 3 ans malgré tout) comme un jeu de repérage des formes, couleurs, taille et plein-vide...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Acquérir poules et cochons pour les échanger contre des vaches puis le tracteur qui donne la victoire ! Un mécanisme simple et malin tout en apprenant à compter et à échanger des valeurs différentes. Plus d'infos ? Lisez donc ci-dessous...
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... L'extension du jeu de base. Ne peut être joué seul.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Pendant que le berger dort, vous, pauvre chien vous vous taper tout le travail. Dès le 5ème mouton rentré, vous avez gagné ! Retournez une carte... devez vous attraper un mouton ? Ou pas ! ... Rapidité, observation !
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 secondes ! La moitié des cartes chacun, trois cartes en main. Placez votre carte sur un des deux tas communs si un critère est en commun avec celle du dessus. Le but ? se défausser en premier de toutes ses cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bip ! Bip ! Trois voitures placées comme sur votre carte ? Défaussez là ! Sinon ? Prenez le feu vert vert et bougez une voiture ! Le but ? Vous débarrassez le premier de toutes vos cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Construisez un monde idéal.... le premier ! Placez vos tuiles en concordance en fonction de vos objectifs : premier fini, tel type d'animal, le moins d'incohérence... Rapidité, observation... et un rien de géométrie spatiale !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... La version Electronique du célèbre jeu. Ce qui change ? Il vous parle. A la "Jacques a dit...". Gare !
2 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Placez vos baguettes sans que rien ne tombe ! Oui ! Sur les plots ! Ca peut bouger un peu... à vous de voir... Et si vous veniez lire ce qu'on en dit Ici ?
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. 2 fruits identiques ? Un animal et son fruit préféré ? Sonnez ! Le gagnant rammasse les cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Deux clowns rieurs de même couleur ? Et hop, un coup de sonnette et c'est dans la poche ! Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
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