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2 (plutôt 3) à 6 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Coopérez et déduisez le ou les symboles porté(s) sur le verso de votre carte au regard des informations portées sur les cartes de vos partenaires !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Après freshwater fly, sur la pêche à la mouche, retrouvez ce nouvel opus de Brian Shure dans un jeu de gestion de belle facture sur un sujet étonnant dans le moden du jeu de gestion !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Coopérer pour survivre ensemble ! Ou mourrez seul...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Au fil de l'eau ou lancé précis, adepte de la pêche à la mouche, gérez votre talent !
3 à 5 joueurs à partir de 10 minutes., 10 minutes. Votre prochain film se prépare, recrutez les meilleurs acteurs pour qu'il soit mémorable ! Du Bluff....
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Dans ce jeu de réflexe et de réflexion rapide, vous devrez éviter les balles !
5 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un concept, un mot pour le dire et une ... majorité bien sur !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Shériff ou redresseur de tords, aidez lvotre camp dans la forêt de Sherwood !
4 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Inspiré du jeu populaire "Le Président", revisté avec des rôles et fonctions liés à la Rome Antique !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Se faire élire par les guildes qui dominent la ville lors d'un scrutin à trois tours. Il va donc vous falloir être perfide.
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