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2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires ! Là, on va vous parler d'histoires passionnelles, d'aventures, de tromperies et même d'un escroc !
Précommande - mai 2013 ? - 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Retournez une carte. Un symbole en commun avec un autre joueur ? Vite ! Trouvez un mot en lien avec son thème ! Gare aux duels, Attention lorsque vous perdez : Ils peuvent se succéder en cascade !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes, 10 gangsters, 5 cartes en main, conquérir des villes. Jouer vos cartes donne des infos à vos adversaires, mais l'inverse est vraie aussi. Bluff et déduction, prise de risque pour avoir la majorité... Cette ville sera t'elle hospitalière pour votre bizness ?
2 à 7 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La Coopérative vous envoie des graines à planter. Mais vous vous préféreriez pouvoir choisir... Et le problème, c'est que dans votre champ, on ne peut tout y mettre. Alors, il va falloir négocier avec "collègues". L'éditeur vous en dit plus Ici , en vidéo !
B - A - A Excellente occasion pour ce jeu dans sa version coffret
Précommande - bientôt ? 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos dés au mieux sur les tuiles actions... Et construisez des huttes, ramassez des coquillages, pếchez tout en faisant plaisir aux dieux. Devenir souverain demande des sacrifices... et un peu de pragmatisme !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Grimper dans l'arbre ? Facile ! Mais pour être le plus rapide, il vous faudra les meilleurs combinaison de fruits... et pour cela, lancez les dés... et prendre des risques ! Plus d'info ? Mais, oui, par Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 11 ns, 30 minutes. Les aventuriers vivent de rudes aventures. Mais il leur arrive de prendre un moment de convivialité. Et ça se passe au comptoir. A vous de leur faire raconter. Moults détails, épreuves et précisions sont les bienvenu !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. 10 palets avec un animal différents sur chaque face, 5 différents avec au dos un différent à chaque fois. Votre objectif ? Retrouver un animal ! Mémoire et déduction avec un soupçon de risque avec la règle pour les plus grand !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base. 110 nouvelles figurines, 6 unités, 8 commandants, une campagne, des règles d'alliance jusqu'à 8 joueurs.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. A vous de maitriser le Balai Magique pour expédier le plus de pierres dans le chaudron ! Mais les autres joueurs lancent les dés : s'ils obtiennent la formule magique, votre tour est terminé !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Construire la plus haute tour ensemble ou chacun pour soi en fonction de la variante de règle choisie. Adresse, équilibre vous seront nécessaire pour arriver au sommet ! Et si vous lisiez Ceci ?
Jeu solo à partir de 3 ans, 10 minutes. 48 défis, 4 niveaux de difficulté, des formes à emboiter dans les camions indiqués. On peut aussi s'en servir pour jouer au camion. Mais chutttt, ne le dites pas à vos parents ! Plus d'infos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous êtes un armateur privé et allez commercer en brisant le blocus du plan Anaconda lors de la guerre civile américaine. Marché noir, coton, tabac, des munitions de guerre... Dans ce jeu semi-coopératif, si personne n'importe d'armes, le sud perd plus vite... Les règles en VF, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 35 minutes. Attaquer la ville, la diligence, remettre à plus tard ou passer. 4 actions, 4 choix... Mais le sheriff revient alors, il va falloir faire vite pour faire les choix qui rammènent le plus d'or et d'argent ! La règle sur le site de l'éditeur ? Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Chasseur arborigène, partez à la chasse. Mais il va falloir gérer vos boomerangs pour ramener le plus de chaque espèce, en choisissant bien vos terrains de chasse. Vous pouvez aussi ne pas chasser et ramasser ceux utlisés par les autres pour être mieux armé ! La chasse est ouverte ....
3 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Deux cartes de personnages, un défi... et 20 secondes pour expliquer pourquoi, vous, Mary Poppins, allez mieux franchir cette barrière de neige que l'autre, là, le Chuck Norris !
3 à 6 jouerurs à partir de 12 ans, 90 minutes. En anglais. Traître ou Héros, en fonction des nombreux scénarios, vous incarnez un personnage typique, voir caricatural, des films d'horreur ! A chaque pièce de ce vieux manoir sa surprise... jusqu'à la chute finale... Brrr, vous avez entendu d'où venait ce bruit...
4 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sheriff, Rengats, Hors-La-Loi... Quelque que soit votre rôle, il vous faudra survivre dans l'Ouest américains ou la poudre tient lieu de justice ! Le site, Ici ! Le Coffret de la "Presque" Intégrale !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu BANG ! 8 Nouveaux personnages, 10 cartes Evènements supplémentaires !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu BANG ! Avec cette extension, jouez de 3 à 8 au lieu de 4 à 7 joueurs ! Et aussi une mini extension : High Noon avec 13 cartes évènements !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu BANG ! Avec cette Ruée vers l'Or, tirer sur vos camarades vous rapportera des pépites. Immoral ? Pas sur ! C'est comme ça que vous pourrez acquérir de nouveaux matériels, piochr des cartes, offrir des points de vie... BANG !
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Une extension avec du Dragons dedans !
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Une extension Armée avec du Gobelin dedans !
Ne peut être joué seul. Nécessite le Jeu BattleLore, compatible avec Les Batailles de Westeros. Une extension avec des Chefs Militaires, des Champions !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. 3 cartes cachées, autant devant soi, autant en main ! Composez votre main avec les cartes visibles... et faites des plis à 3 cartes ! Impossible ? Vous ramassez ! De nombreuses variantes et pouvoirs spéciaux viennent pimenter le jeu.
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Retirer un objet du plateau sans tout faire tomber. Comment faire plus simple comme règle... ? Dans les faits, il existe quelques choix, mais ne pas répondre à cette obligation, ce sont des points pour les adversaires !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
3 à 15 joueurs à partir de 7 ans (18 ans pour les cartes mauves), 15 minutes. Qu'est-ce qui contient des champignons ? Une pizza Reine ! La forêt de Fontainebleau ! Les pieds de Mamie ! Fun, drôle, rapide et mauvais genre. Un vrai jeu d'apéro selon le terme concerné. Attention aux abus ! Alors, tu Buzzes ?
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. A tour de rôle soyez le juge et soumettez une photo écalée aux autres joueurs. A eux de vous proposer la meilleure bulle de dialogues !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Un système asticieurx de tuiles recouvrant les emplacements ou farfouillent vos souris pour obtenir la plus belle des collections de fromages... a déguster en minaudant ! Ce jeu a obtenu l'As d'Or 2009 spécial Enfant. Attention : Couverture en allemand mais jeu + dos de boîte en français
B.B.A - Bonne occasion, bord de la boîte légèrement frottés.
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Les Coccinelles veulent se faire belles pour le bal et échangent leurs gros points pour cela. Mais les fourmis veulent se gaver de toutes les bonnes choses prévues avant vous ! Un jeu coopératif qui a reçu le Spiel Des Jahres en 2002. Le site de l'éditeur, c'est Ici !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu, Ici . L'Opus n° 2 !
1 joueur et plus à partir de 7ans, 15 minutes. Marquez le plus de point sur ce jeu traditionnel ! Chaque trou rapporte le nombre de points inidiqués. Habileté et vivacité sont de mise !
2 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Sauve tes ballons ! Alignés devant toi, sauve les des griffes du chat, du piquant des roses ou du grand vent ! Maman peut t'aider... Tourne une carte : si la couleur correspond à ton ballon, son effet s'applique et il est perdu ! A lire !
2 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Insérez une de vos pièces entre les parois de plexigas. Elle dépasse ? Perdu et votre pièce est éliminée... Nouvelle manche... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse jouer à son tour : il est le grand perdant ! Ou l'autre le grand gagnant, au choix !
1 joueur et plus à partir de 7ans, 15 minutes. Renversez un maximum de quilles ! Le Bowling, un jeu venu des Etats-Unis dans une version "mini" qui tient sur la table !
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