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2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Donnez un coup de main à Pirouette, l'écureuil, pour retrouver le chemin de la maison !
2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Vous pouvez remporter la partie en détruisant tous les zeppelins adverses, ou en obtenant le plus d'or lorsque le paquet de cartes d'une personne est épuisé.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Concevez vos vaisseaux en secret et affrontez les autres joueurs dans des batailles acharnées ! Un jeu vif où il faut bluffer, prendre des risques et interagir!
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Plus vous élaborez de recettes, plus votre expertise s'accroît et plus vous accumulez des points! À vos fouets... Prêts... Régalez-vous!
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10+ minutes. Qui a volé le fromage ? Voleur ou dormeurs selon son rôle. Au cour de la nuit le voleur essayera de voler le fromage tandis que les dormeurs essaierons de trouver le voleur. Discussions, suspicions, accusations... à vous jouer.
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Jouez une carte de votre main et faite monter la préssion, évitez les seuils critiques, quand vous ne pouvez plus vous retenir, vous perdez la partie ... et votre dignité !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Une "boîte à énigmes" en bois !
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Vous êtes directeur d'une Ecole de Magie. Et votre école est finaliste du Tournoi des Magiciens... et vous voulez la coupe !
1 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Les sorcièrs veulent voler le cristal magique : Coopérez pour les en empêcher !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre but, devenir le personnage le plus influent du Château Blanc. Placez vos ouvriers, gérez vos ressources, visez les postes les plus gratifiants pour les menbres de votre famille. Ainsi votre clan parviendra à être le plus influent de la cour.
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Revivez de grands moments de l'histoire grâce aux mécanismes originaux de cette collection. Dans cet opus : le jeune d'Artagnan rencontre les trois mousquetaires, afin de mettre en déroute les complots du cardinal ! Ils vont prouver leur loyauté envers le roi !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Technologies à découvrir, défis à relever, grandes batailles, recrutement de leaders, construction de merveilles . . . Tous les bons ingrédients d'un jeu de civilisation ! À vous de saisir les bonnes opportunités pour faire évoluer votre civilisation !
6 à 12 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Retrouvez l'ambiance et les débats animés du jeux Mafia de Cuba avec une mécanique de jeu encore plus dynamique !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Rassemblez ses méninges. Avec des épreuves de sensations, de réflexions, d'observation....sur le théme de Disney !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Lancez-vous dans une course pour faire décoller votre fusée avant vos riveaux scientifiques.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 75 minutes. Le roi fou Ludwig vous a demandé de l'aide pour concevoir ses châteaux. Tentez de construire de fabuleux châteaux, vous gagnez des point de victoire au fur et à mesure que des salles sont ajoutées à votre édifice, le joueur ayant le plus de point à la fin de la partie l'emporte !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Un deck building de tournois et mode solo : vous êtes le sélectionneur et votre objectif ? Gagnez la baston à la plage ! Jeu autonome qui peut également être mélangé avec Challengers pour créer de nouvelles combinaisons et de nouvelles expériences.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Contient la trilogie Century : La route des Epices, Nouveau monde et Merveilles Orientales. Et l'extension : affaires en or.
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Réunissez le plus de point pour remporter la partie en faisant tomber le masque des invités !
2 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Encore des super-héros face à des super-villains ! Un jeu d’escarmouche Marvel où vous allez affronter les plus grands méchands de la planète !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Batailles de position, anticipations, coups de théâtre, bluff… Dans Crack Word, tous les mots et tous les coups sont permis. Même les plus tordus !
1 à 5 joueurs à partir de 16 ans, 90 minutes. En tant que membre·s d’une unité spéciale, vous enquêtez sur des affaires de meurtres non résolues...
1 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Revivez de grands moments de l'histoire grâce aux mécanismes originaux de cette collection. Dans cet opus accessible aux plus jeunes : un voyage fascinant à travers l’Egypte antique pour protéger les anciens rois et leurs trésors !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 3 heures et + Un jeu de rôle se déroulant dans le célèbre décor du jeu de plateau avec figurines au succès mondial, Zombicide.
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 2 heures Un jeu de Glenn Drover, créez votre civilisation unique au travers de 7 actions possibles.
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. À chaque manche, 8 Concurrents s’affrontent dans un tournoi de duels loufoques et improbables. Pour chaque duel, votez pour le concurrent que vous pensez gagnant, et déterminez ainsi l’issue du tournoi. Saurez-vous prédire qui remportera le titre de Champion ?
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de défis Cortex !
2 à 4 joueurs à partir de 3 à 6 ans, 10 minutes. Ma Petite Coccinelle - Ouvrez le livre et découvrez l’univers merveilleux de Léna la petite coccinelle qui n’avait pas de point et qui va en trouver au gré de ses rencontres.
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Imaginez une série télé qui... deviendrait un Jeu de Rôles...
6 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 120 minutes. Un jeu d'enquête façon "Murder Party" !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Charlotte doit retrouver le chemin de sa maison sans oublier les élements qu'elle doit trouver sur son chemin...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La création du meilleur film possible, c'est un vrai jeu de gestion, à la limite du casse-tête ! Et on affronte ce problème en équipe !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jeux de société, livres, BD... Rangez votre bibliothèque pour qu'elle soit la mieux organisée !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Revivez de grands moments de l'histoire grâce aux mécanismes originaux de cette collection. Dans cet opus : Vous êtes Julie d'Aubigny et vous êtes admise à la cour de Louis XIV !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Sur le principe de Savannah Park, un jeu un peu plus tehcnique sur les territoires de l'Amérique du Nord !
Cyberpunk Red - Interface Volume 1
Cyberpunk Red - Ecran de Données
Cyberpunk Red : Le Jeu de Rôle d'un Futur Sombre
CRIMES - Guide de l'Enquêteur
Livre de Base du JdR : un Jeu de Rôle dans lequel tous les joueurs incarnent la même personne à tour de rôle, les autres joueurs ayant un rôle de "murmure"...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes; Lancez les dés, combien restent de fromages sachant que le chien chasse le caht qui chasse la souris qui mange le fromage et que tous sont chassés par l'humain mais que le chef souris ne craint rien et que celui qui ne répond perd des points ?
1 à 12 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Retrouvez la mécanique de My City dans un Roll&Write endiablé !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Trois niveaux de règles pour des parties rapides et endiablées sur le principe du ... ChiFootMi !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Un escape game avec de la 3D inclus et une exprience liée aux mécasnimes "petits outils" inclue !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Bâtir des pyramides mais en altitude dans un environnement de Lamas ! 6 modules à panacher pour des parties renouvellées !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Coopérez pour survivre, vaincre sans partage ! Jeu "stand alone" ou extension à Call to Adventure !
2 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Maître-Espion ou Agent en mission, retrouvez vos informateurs et leur nom de code. Un jeu du célèbre Vlaada Chvatil.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Le Council of Shadws vous alloue de quoi explorer l'univers lointain mais rammener des sources d'énergies doit vous permettre d'intégrer ce conseil !
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