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Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 3ème chapître du cycle Le Chant de la Mer - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 41 à 60 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 6ème chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 101 à 120 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 2nd chapître du cycle Le Chant de la Mer - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 21 à 40 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 4ème chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 81 à 100 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Le Chant de la Mer - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 4ème chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 61 à 80 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 6ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 101 à 120 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 3ème chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 41 à 60 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 5ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 81 à 100 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 2nd chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 21 à 40 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Avec cette extension, la Maison MArtell entre dans le jeu. 180 cartes (3 exemplaires par cartes, 60 cartes différentes). Inclus une variante "Guerre Civile" pour le controle d'un deck de ressources limitées.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 4ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 61 à 80 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Le Temps des Corbeaux - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 3ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 41 à 60 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 2nd chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 21 à 40 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 180 cartes fixes pour 60 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. La Maison Greyjoy prend de l'ampleur, écartez vous de son passage. Comprend une variante multi-joueurs "Les Etats-Généraux".
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 6ème chapître pour La Geste des Champion - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les Grandes Maisons de Westeros s'affrontent pour le contrôle du Trône de Fer. Peut être joué jusqu'à 6 joueurs avec certaines extensions. Un JCE n'est pas à collectionner : dans chaque boîte vous avez TOUTES les cartes en nombre suffisant.
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