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3 à 7 joueurs, 45 minutes à partir de 8 ans. L'honneur est une vertue importante. Les Ninjas cherchent à détruire celle du Shogun, les Contenu :Ronins celles de tous. Une déclinaison nippone de Bang ! avec ses propres règles !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Votre animal apparait sur les cartes brunes. Les cartes vertes ammènent des points d'eau, d'autres animaux aux effets plus ou moins inquiétants... et vos propres animaux. Votre objectif est simple : survivre au mieux dans cet environnement difficile...
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. 4 saisons-tour pour développer votre village. Vos ouvriers les meeples ont une fonction variant avec leur couleur mais peuvent aussi servir pour enchérir sur les tuiles qui composent votre village. Notez bien : au dernier tour, VOUS choisirez les tuiles misent aux enchères...
B - A - A Excellente occasion pour ce jeu dans sa version coffret
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Silver ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
3 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La version "voyage" de Jungle Speed avec une nouvelle règle "Silver" qui peut être combinée avec la version Dark ! Quoi ? Deux totems en jeux ?
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Placez vos cubes sur cette étrange bascule sans les faire tomber ! Ca tombe ? C'est pour vous. Ca ne va pas vous aider à vous en débarrasser...
A . B . A - Excellent état, joué une fois.
A . A . A - excellente occasion
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Des batailles glorieuses, des territoires pleins de pormesses ! Pour cela vos armées devront compter sur l'aide des Dieux ! L'éditeur en dit Ceci !
Ne peut-être joué seu - Extension pour KING OF TOKYO. De nouveaux pouvoirs via les cartes EVOLUTION. Et PANDAKAI qui se la rammène !
2 à 4 joueurs à aprtir de 6 ans, Avancez votre Inuït ou faites le pếcher ! Attention, un peut d'adresse sera nécessaire pour attraper les poissons ! Et plus ils sont gros, mieux c'est ! L'éditeur en dit Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 1999.
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Où le Lutin s'est-il Caché ? Un trèfle en récompense lorsque vous découvrez le bon lutin ! Cherchez les Champignons ! Coopérez pour que votre lutin cueuille tous les champignons avant que l'autre ne soit prêt ! L'éditeur vous explique tout sur son site, Là !
2 joueurs-équipes à partir de 12 ans, 30 minutes. La version Medium de ce jeu traditionnel finlandais, ancêtre du Molkkÿ est très physique et sportive. Proche du Kubb, vous devrez lancer le karttu pour expulser les kyykkäs - cylindres de bois - du jeu. En forme de batte, la technique primera sur la force seule !
2 à 4 joueurs, pour revivre l'histoire du jeu ! Jeu de l'Oie ? Les Petits Chevaux ? Vous ne connaissiez pas ? Ah, si... Non ? En effet, il est temps de découvrir ces nobles ancêtres qui, tel un brise-glace, on ouvert les voies de nos jeux modernes ! En bois, 30 x 30 cm environ.
2 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Ce jeu populaire retrouve des mécanismes classiques : un damier et des pièces différenciées tel les Echecs, un plateau aux cases avec des propriétés comme un simple jeu de société et... le fameux Pierre-Feuille-Ciseaux sur qui mange qui... A lire ? Cela !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Kingsburg. De nombreux nouveaux éléments qui renouvellent le jeu avec de nouvelles règles !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Développez votre province et résistez aux agressions des hordes de tous poils ! Comment ? Une seule recette : maîtriser le destin et obtenir les faveurs du Roi... ou de la Reine !
B.A.A - Ecellente occasion pour ce jeu ou les coins de la boîte sont très (très très) légèrement rapés.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le Soduku ? On y est presque. Solo ? Oui ! A plusieurs ? Aussi ! Pas la peine d'en écrire plus, l'essentiel est Là !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jouez une carte action. Elle vous permet de "pichenetter" votre Kart, de la faire pivoter, jouer une carte bonus ou... remettre votre Kart sur ses 4 roues ! Bon, c'est uen course : faut-il expliquer le but du jeu ?
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. De nouvelles règles, de nouvelles tuiles pour cette nouvelle version du célèbre Auf Heller und Pfennig. Il ne sera pas sans vous rappeler Isis & Osiris jadis publié chez Asmodée.Placez vos boutiques pour attirer les bons clients et envoyez les voleurs chez concurrents. Sisi..
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Prenez des tuiles de couleurs et de formes différentes. Placez une chacun à votre tour et, si vous finissez un parterre, donnez en une au suivant qui commence alors un nouveau massif ! Attention au ver et vive les Coccinelles !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez prendre les animaux en photo. Simple , Presque... ils doivent être dans le bon ordre ! Aïe tout se complique ! Intervertissez les, Changez les avec la réserve ou ... changez d'objectif ! Simple, astucieux et retord !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Trois dés pour désigner trois couleurs ! Bonnet, veste et pantalon... Quel Nain parmis les 56 porte les habits de la bonne couleur ? Besoin d'en savoir plus ? Le site de l'éditeur, Ici . Jeu en français.
2 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Des cubes en bois. Tailles et couleurs différentes. A placer, chacun à son tour, un à un, sur le côté le plus élevé de la bascule. Autant que l'on veut. Votre objectif ? Farcir votre adversaire de ceux tombés ! Déstabilisant, non ? Le site , en allemand, avec une jolie vidéo.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Les fous du Volant ? Les fous volants oui ! Bluffez, intoxiquez et passez d'île en île le plus vite possible ! Votre vitesse dépend de vos dés. Mais seul vous en connaissez la valeur. A vous de voir si vous bluffez... Ou pas ? Un stop ou encore matiné de pérudo... Humm, c'est bon !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Kingdom Builder. Un cinquième joueur, 4 nouveaux bâtiments... Que demander de plus pour ce jeu de développement et de civilisation très accessible même aux plus jeunes ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Dans le Souk, les emplacements sont essentiels ! Détournez les clients de vos concurrents... ou ammenez les leur pour toucher une commission ! Sans oubliez de développer vos espaces de ventes ! Simples et subtil en un temps de jeu record !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Empochez le plus de pièces d'or ! Pour ça, il vous faut faire 21 avec ses cartes ! Et pas plus ! Une version accéssible aux plus jeunes du célèbre Black Jack... sans les paris !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 à 45 minutes selon la version. Retournez votre pion lorsqu'il bouge dans la case voisine sur son autre face. Dans l'alignement, des pions adverses présentent la même couleur ? Piiiiouuuuuuu... volatisés ! Simple avec trois niveaux de jeu.
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 3 minutes. Au joueur qui énonce un objet, trouvez une carte le qualifiant pour la défausser ! Contestation ? Vote. Si ça passe, votre contestataire en piioche deux de plus. Sinon, c'est vous ! Objectif ? Vider sa main !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Une carte avec un nombre, une carte avec des animaux... Imitez le cri de celui présent autant de fois que le nombre ! Vous êtes le premier, vous avez la carte. Vous avez le plus de cartes ? Vous avez gagné !
2 à 12 joueurs à aprtir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des nanas... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte. Un Légume ? Nommez le. Sauf s'il vient déjà de l'être. Un Cafard ? "Slurp" lorsque ce légume revient ! Un autre ? "Hummmm". Encore ? "Slurrrp" ! Vous vous trompez ? Reprenez tout ! Tout est défaussé ? C'est gagné !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. A deux, chacun votre tour, en posant perle ou 'allumettes' vous allez devoir essayer de faire deviner un mot aux autres joueurs. Il va falloir un brin de télépathie avec votre accolyte pour marquez des points ! L'éditeur, Ici ! Cf. ci-dessous pour connaître les plus de la nouvelle édition !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Construisez votre Royaume... Mais les cartes d'objectifs influent sur chaques parties et font varier celles-ci de l'une à l'autre en plus de la carte qui peut se composer différemment... Un subtil jeu de placement. Spiel des Jahres 2012.
2 à 16 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Pariez sur un tiercé ! Puis, c'est aprti ! Lancez un dé et avancez le cheval de votre choix... Attention, si vos adversaires devinent vos poulains, il y a fort à parier qu'ils finiront dans une chausse-trappe ! Tenez vous bien en selle, ça va gaaaloper !
2 joueurs ou 2 équipes à partir de 7 ans, 15 minutes. Visez le centre de la grotte. Vous pouvez ajuster avec vos "outils" en "rippant". Ou protéger votre lancer avec votre hache de silex... Un jeu tactique et.. tactique...
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu K2. 1ère extension du jeu, le plateau est double. Comme une montagne, vous avez le choix de la face d'attaque ! Une route plus simple, un jeu plus serré, une partie plus courte ? Plus de choix, plus de stratégie mais une partie un peu plus longue ?
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 joueurs-équipes à partir de 12 ans, 30 minutes. La version XL de ce jeu traditionnel finlandais, ancêtre du Molkkÿ est très physique et sportive. Proche du Kubb, vous devrez lancer le karttu pour expulser les kyykkäs - cylindres de bois - du jeu. En forme de batte, la technique primera sur la force seule !
2 à 6 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 minutes. UPPSALA ? C'est où ça ? Une pile de carte avec des villes ou lieux remarquables en Europe... et il faut les replacer au nord, au sud, à l'ouest par rapport aux autres... Dur de tout savoir ... A moins que vos adversaires bluffent sur leurs connaissances ? Démasquez les !
A partir de 4 ans. Construisez votre Kaléïdoscope vous même ! Et regardez un monde merveilleux s'ouvrir à vous ! De nombreux objets possibles. Attention, les petits miroirs peuvent être très coupants : nécessite la présence permanente d'un adulte vigilant. VF inclue. Lot de 6 pour collectivités et groupes - 1 règle.
A partir de 4 ans. Construisez votre Kaléïdoscope vous même ! Et regardez un monde merveilleux s'ouvrir à vous ! De nombreux objets possibles. Existe en format par 6 pour les collectivités et les groupes. Attention, les petits miroirs peuvent être très coupants : nécessite la présence permanente d'un adulte vigilant. VF inclue.
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retourner chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... L'extension du jeu de base. Ne peut être joué seul.
2 à pleins de joueurs, 45 minutes. Jeu viking, le Kubb est un jeu d'équipe de plein air à mi-chemin entre le jeu de quilles, le lancer de fer à cheval et les échecs !Un lien sur wikipédia cette fois ! Mais, si vous aimez le Molkky, vous aimerez aussi !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Dans ce jeu de plis, vous devrez réaliser vos objectifs tout en réduisant ceux de vos adversaires à des vagues espoirs. Le site dédié Ici , avec les règles à télécharger, des photos et tout et tout !
2 joueurs à partir de 10 ans, 5 minutes max ! Des résultats crédibles d'un match de Rugby ? En moins de 5 minutes ? Qui tient sur un comptoir ? Un jeu de troisième mi-temps ? Essai, essai vidéo, jouer la faute, drop ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Avec l’extension Kamakor, découvrez les porte-drapeaux, de nouveaux gobelins de niveau 1, et de nouvelles cartes aux symboles Dragoons avec les jetons permettant de les activer. Les jetons clans permettront de choisir les 5 clans joués durant la partie...
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