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B.A.A - Excellente occasion. Les angles de la boîte marquent un peu leur âge.
B.A.A - Excellente occasion
A.A.A - Excellente occasion dans son emballage d'origine !
Précommande - 31 mai 2013. 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. La Version Voyage de ce célèbre jeu ! Toujours en bois ! Spiel Des Jahres 2011.
Précommande - 31 mai 2013. 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Un dé par couleur. A votre tour, lancez les dés pour faire les meilleures combinaisons... Et si vous relanciez un dé/cube ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Déplacez vos oeufs jusqu'au camp adverse. Puis retournez les. Et rammenez les chez vous. Mais retournés, ils peuvent être bougés par tous. Et vous rappelrez vous lesquels sont les votres ? Mémoire, bluff et sens tactique !
Précommande - Septembre 2013. 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. 3 lancers de dés pour construire porte, fenêtre ou un toit, en paille, en bois ou en brique. Des tête de Loup ? A vous de souffler sur la maison du voisin...
2 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. A son tour, on place/déplace un bloc, un escalier ou on avance son Roi de 1 à 3 cases. Objectif ? Etre le premier à grimper sur la Tour adverse !
2 joueurs à partir de 8 ans. 30 minutes. Dans ce jeu de capture et d'affrontement, sortez du plateau six billes appartenant à votre adversaire ! Redécouvrez un grand classique du jeu abstrait. As d'Or 1989.
B . A . A - une ancienne édition en cuir !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes, 10 gangsters, 5 cartes en main, conquérir des villes. Jouer vos cartes donne des infos à vos adversaires, mais l'inverse est vraie aussi. Bluff et déduction, prise de risque pour avoir la majorité... Cette ville sera t'elle hospitalière pour votre bizness ?
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. 5 lettres, un thème. Chaque mot trouvé dans le thème avec la bonne première lettre et hop ! Des points ! Ceux de la carte.. Une lettre trouvée 4 fois ? On change de thème et de lettres. Et on gagne avec le plus de points. Simple ? Excellent !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. A chaque joueur de composer sa grille de mots avec les lettres qui se rajoutent au fur et à mesure. Mixmo ! C'est le signal. Celui qui aura composé le plus de mots gagne. Rapidité autant que réflexion sont nécessaires pour cette course.
Précommande - 20 avril 2013. 2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Il en faut 6. Comme le nombre de côtés d'un hexagone. Tout droit. En traingle. Ou en Cercle. Six on vous dit !
1 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous aimez les Domino ? Vous préférez les couleurs aux chiffres ? Vous voulez jouer avec les plus jeunes qui ne savent pas lire ? Chromino est fait pour vous ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, parties courtes. 25 pièces en bois pour 10 jeux permettant de toucher, compter, reconnaître formes et couleurs, aborder les quantités ! Plus d'infos, Là !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Soyez le premier à remplir votre planche de 16 nombres sur les 20 possibles ! Comment ? Que toutes vos lignes et vos colonnes respectent un ordre croissant ! Simple, voir éducatif !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La terre a tremblé et Rhino contre Eléphants se disputent une espace trop petit pour vivre. Pour gagner ? Sortir un bloc de roche. On peut pousser l'autre si on est plus nombreux. Plus d'infos sur ce joli jeu sur le site de l'éditeur, Ici .
Jeu 54 cartes - Grimaud Première
Jeu de 32 cartes - Grimaud Première
Tarot de Luxe 78 cartes en coffret cartonné, dos Concorde. Règles officielles inclues.
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. A votre tour, placez un pion en équilibre sans qu'il ne fasse rien tomber. Ca tombe ? A vos adversaires de jouer : s'ils font une tour de pions, ce sont des points !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Construisez votre petit coin de paradis ! Sur un damier 4 x 4, placez vos pièces de telle sorte que votre adversaire ne puisse plus jouer !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A votre tour, vous avez le choix entre bouger une pièce ou lui donner un moteur pour lui permettre de se mouvoir dans une nouvelle direction. Prise de l'adversaire, saut par dessus ses pièces... Et prendre la place de l'autre ! Le sité dédié, c'est Ici ! (en anglais)
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Connectez vo cartes de façon à optimiser vos points. Un rien de mémoire vous permet de prendre un maximum de risque quant aux cartes déjà jouées, chacune étant unique !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Piocher une carte parmis trois tas possible. Ou abattre son jeu et forcer les autres à faire de même ! Vous gardez deux couleurs. Avec des valeurs différentes. Puis vous comptez en malus vos points restants. C'est simple. Ne reste plus qu'à trouver le bon moment !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Lancez les dés. Le premier à trouver un mot avec trois des consonnes commence le décompte ! Vous avez plus crout ? Dites le ! Avec un dé avec de voyelles pour une version plus facile !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Les tuiles de votre jeu sont différentes. Et vous devez faire un maximum de carrés de votre couleur tout en bloquant vos adversaires dans un espace limité. Pour aller vers des parties plus intenses, vous pouvez jouer avec deux exemplaires du jeu !
2 joueurs à partir de 9 ans, 45 minutes. Le Jeu de base qui a donné naissance au GIPF Project ! Pour tout savoir, lisez donc ceci !
Ne peut être joué seul - Extension GIPF Project. Contenu : - 6 potentiels Yinsh noirs et 6 blancs - 6 potentiels Pünct noirs et 6 blancs - 3 pièces Gipf noires standard et 3 blanches
2 Joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Reliez deux bords opposés du plateau hexagonal avec vos 18 pièces de trois formes différentes ! Le site (en anglais) vous en dit plus, Ici ! Ce jeu fait partie du GIPF PROJECT.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le dé désigne la pièce que vous allez jouer. Vous marquez des points dès que trois de vos pièces et plus se touchent. Vous en perdez pour chaque carré rendu inaccessible. Le jeu s'arrête lorsque ça déborde !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vous devez retourner à la forêt de Brocéliande. Mais le chat de Pophage vous poursuit. Tentez de "lancer" les sortilèges de Merlin. Bon, ça va être difficile. Sisi. Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Déplacez vos marchandises, donnez leur de la hauteur... Votre objectif ? Etre le dernier à pouvoir bouger ses pièces. Bouger ? Un jet de dé donne le nombre de points à utiliser entre faire entrer un pion et mouvoir un déjà présent.
2 joueurs à partir de 5 ans, des heures de plaisirs... Les Dames ? Les Echecs ? Est-il utile de présenter ces deux classiques ? En bois, de format 30 x 30 cm environ.
2 à 4 joueurs, pour revivre l'histoire du jeu ! Jeu de l'Oie ? Les Petits Chevaux ? Vous ne connaissiez pas ? Ah, si... Non ? En effet, il est temps de découvrir ces nobles ancêtres qui, tel un brise-glace, on ouvert les voies de nos jeux modernes ! En bois, 30 x 30 cm environ.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Vous, puissant Mage, allez drafter... D'abord des cartes. Les 9 objets magiques et-ou familliers. Puis les ressources apportées par les dés des saisons... Drafter des dés ? Hummm... C'est bien une idée de magicien !
B.A.A. - Excellente occasion.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le Soduku ? On y est presque. Solo ? Oui ! A plusieurs ? Aussi ! Pas la peine d'en écrire plus, l'essentiel est Là !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faites diparaitre une ligne de pions d'une couleur. C'est simple ? Oui. Il faut juste avancer masqué car vous seul connaissez cette couleur qui doit disparaitre. Plus d'infos Ici ! Et c'est en image...
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Elargir votre territoire ? Augmenter la hauteur de sa plus haute pile ? Crucial choix que vous devez faire sachant que vos points seront la surface d'untel mutlpiliée par la hauteur de sa plus haute pile ! Attention à ne pas vous faire couper en deux ! Plus d'infos, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Placez vos pièces pour qu'elles touchent le sol, ne laissent pas de vides sous elles et... pour tracer un chemin de bord à bord vu du ciel.... avant votre adversaire ! Voilà, vous savez jouer. Si vous aimez Tetris ou Gagne Ton Papa, vous allez adorer !
100 Protèges Cartes Dimensions 62 mm x 113 mm Compatible pour le Roi des Nains et plus généralement toutes les cartes format Tarot
2 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Insérez une de vos pièces entre les parois de plexigas. Elle dépasse ? Perdu et votre pièce est éliminée... Nouvelle manche... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse jouer à son tour : il est le grand perdant ! Ou l'autre le grand gagnant, au choix !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Placez une bille. Faites tourner un quadran. 5 billes alignées et c'est gagné. Comment faire plus simple ?
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 à 45 minutes selon la version. Retournez votre pion lorsqu'il bouge dans la case voisine sur son autre face. Dans l'alignement, des pions adverses présentent la même couleur ? Piiiiouuuuuuu... volatisés ! Simple avec trois niveaux de jeu.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une syllable en commun ? Par exemple entre Qamoki et Mikado... Une Idée en commun ? Par exemple : Bella Ciao aime jouer au Qamoki... Jouer vos cartes ! Les autres contestent l'association d'idée en tapant sur leur Qamoki ? On vote !
2 à 3 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Votre Tour s'arrête à côté de celle d'un adversaire ? Elle est plus haute ? Hop, mangez la ! Attention, la plus petite avec la moins de face mange la plus grosse avec le plus de faces. Simple et un superbe matériel ! Lisez là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique de ce classique des jeux de parcours en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
2 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
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