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2 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Iena, Auerstaedt, revivez la campagne de 1806 !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Un nouvel empire commercial aérien vous attend ! Un jeu de développement basé sur une mécanique originale.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Night Witches ! 24 pages de portraits, scénarions, aides de jeux...
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans. Incarnez les plus célèbres héroînes pilotes du 588° escadron de bombardier de nuit. Terrassez la bête immonde, montrez à vos camarades que les femmes peuvent combattre aussi bien que les hommes !
1 joueur à partir de 14 ans, 30 minutes. Négociez la libération des otages ! Par le calme pour amadouer le forcené ? Ou jouer la monter d'avant d'envoyer la purée ? Tant que les otages sont vivants à la fin....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Chacun sa méthode mais l'objectif est de voler le Joyau de l'Empereur et ce, une fois l'alarme délcanchée, déguerpir au plus vite !
Précommande - Juin 2018 . 1 ou 2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Un dungeon-crawler de poche !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Les poules s'unissent pour retrouver le renard voleur ! Quel chippeur ce renard ! As d'Or Enfant 2018.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. La vallée d'Okanagan sera votre... pour peu que vous sachiez profiter de ses richesses ! Placez astucieusement vos bâtiments et récoltez les ressources et profitez d'une si jolie vallée !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Pour vos vacances, devenez un ninja. Bon, ça ne sera pas aussi simple que ça. La vie en camp, l'entrainement, les autres qui veulent faire mieux... et apprendre les katas !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Grâce aux nomades, vous en apprendrez plus sur Luma le soir autour du feu. Sur une astucieuse mécanique qui devrait vous rappeler l'awelé...
4 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Sur la même mécanique que "Loup-Garou pour..." mais cette fois, ce sont des aliens qui se cachent parmis nous dans ce jeu à rôle caché.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Placer ses chiffres sans emplacements vides, plus c'est haut, plus ça fait de points !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Bluff. Stratégie. Faidutti. Vous incarnez un écureuil et l'hiver approche. Les autres écureil se préparent aussi, voir utilisent la même planque que vous. Sans parler des pièges de la forêt. Un truc à devenir fou ?
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Le monde d'Oliver Twist enfin en jeu !
2 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Placez les tuiles, aucune partie ne sera identique. Puis placer une Geisha sur une de celles au bord. Ses dessins indique à l'adversaire où il pourra alors jouer. 4 Alignées ? 4 en carré ? L'empereur vous accorde ses faveurs...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes; Vous allez envoyer vos plongeurs. Pronfodemment. Les restes de ces vieilles civilisations sont très intéressant et de nombreux contrats vous attendent. Les envieux aussi vous attendent...
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Dans ce jeu coopératif, incarnez un ninjas de Konoha ! Seul, il est difficile de vaincre tous ses adversaires...
4 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Dans un futur proche à la Neuromancien, incarnez une méga-corporation qui ne cherche qu'à accroitre son pouvoir. Y arriver seul, c'est difficile. Et les alliances sont faites pour être rompues...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Soyez plus malin que le Capitaine... ou prenez sa place ! Plus d'infos Là !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. C'est un FELD, cela devrait normalement vous suffire comme description ! Un indice : il va falloir aller draguer les Dieux pour qu'ils se décident en votre faveur.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans ce futur, la survie n'est jamais gagnée, même si l'on s'entre-aide...
2 joueurs à partir de 14 ans 15 minutes. Votre maître et ses disciples rencontrent ceux de vos adversaires. A partir d'un nombre limité de cartes de mouvement vous allez essayez de montrer que votre dojo est meilleur que le sien !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Un très joli jeu de plis matiné de bluff ! Plus d'infos Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Capturez le village ennemi ! Une bataille façon pierre/feuille/ciseaux revisitée façon "gamer" !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Jusqu'à maintenant, l'être humain était seul dans la galaxie. Plus maintenant. Le joueur-créature joue contre les autres joueurs-humains...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Prenez le contrôle d'un quartier de Paris et obtenez le prestige du à votre participation à l'érection de Notre Dame ! Attention ! La peste se propage et vos administrés n'aiment pas ça ...
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Le meilleur des Ninjas ? C'est moi. La preuve ? je suis le plus riche. Tout le matériel est conçu pour résister aux chutes de limonade.
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sauvez la population de l'Onivers, atteignez le phare obscur et empêchez le de guider le sous-marin fantôme...
1 joueur à partir de 6 ans, 10 minutes. 60 défis progressfis.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Pour prendre le contrle de la ville, rien ne vaut la pègre...
4 à 16 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Votre expédition a encore raté. Rigor Mortis va encore vous demandez des explications et ça va barder ! Alors, une seule solution : rejetter la fuate sur les autres. Mais les vils : ils font de même !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les 7 Péchés capitaux se sont invités à la fête sur invocation du Hell Club. Un joueur joue les hordes d'un des 7 Péchés Capitaux tandis que les autres joueurs luttent au sein de F.A.I.T.H. pour l'ordre moral...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Chef de clan, veillez à accroitre les compétences de votre clan. De toute façon, Princesse Lune n'acordera ses faveurs qu'au meilleur...
2 à 6 joeurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Plus agressif que le mille bornes, plus tactique que la bataille naval, un jeu de cartes avec des relents un rien "old school" mais pas désagréable !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Pour ajouter une esquisse à votre estampe, il vous faut des ressources et de l'inspiration. Et cette carte, soit vous en avez les ressources, soit elle vous fournit de l'inspiration...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Capitaine d'exploration ou Explorateur ? Améliorez votre sous-marin et découvrez les plus belles espèces rares !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Prenez le contrôle du Zaibatsu ! Les règles Ici ! L'aide de jeu Là !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Qui chasse l'autre ? Le Zombie ? OFF THE DEAD 1 + 2 + mini-extension
Ne peut-être joué seul - Extension pour Off The Dead.
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Qui chasse l'autre ? Le Zombie ?
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Batailles en Finlande et Roumanie en 1944 ! Tali-Ihantala 1944 & Turda 1944
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Du D-Day jusqu'à Berlin...
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu de plis. Où les joueurs choisissent couleur d'atout et autres règles... Mais où l'on peut aussi dire NIET !
2 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Le dé vous indique un terrier qui, s'il est vide, doit être complèter et sinon, le joueur y prend le lapin pour le placer devant lui ! Le dé tombe face Lapin ? Le joueur prend un lapin directement du terrier devant lui !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Le Roi Agamis recrute pour protéger la ville des créatures qui hantent les brumes du fleuve. 3 modes de jeu : "Frères d'armes", "Les Glorieux" ou "Fuite vers les villes" ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le coeur de la France médiévale avec ses marchands, ses nobles et ses éclésiastiques... Plus d'infos ? La règle VF, Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Le Jeu de dés du jeu gamer avec de bons retours des joueurs !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Chacun son tour, on place une tuile. Initier un niveau ? Un cylindre de pénalité. La plus haute hauteur de cylindre ? C'est perdu.
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