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60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
100 Protèges cartes format Mini Européen, au format 45 x 68 mm.
100 Protèges cartes format Mini Américain, au format 41 x 63 mm.
50 Protèges cartes format Standard Européen, au format 59 x 92 mm.
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Chef de Gang ? Devenez le parrain de la ville. Protéger vos territoires ? Violenter ceux des autres ? Et si vous recrutiez ? Bref, presque du management ! L'éditeur ? Il en dit cela !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir faire votre job de policier. Le problème, c'est que la place de chef, il n'y en qu'une. Imposez vous. Et n'oubliez pas de faire votre job. L'éditeur ? Il en dit cela !
Précommande - mai 2013. 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A la recherche du temps perdu... + ou - vous donne le sens. A vous de commencer une série, ajouter une carte à l'une d'entre elles ou.. donner une carte à vos adversaires ! A la fin ? On compte les sabliers sur les cartes gagnées. L'éternelle jeunesse on vous dit...
Précommande - mai 2013. 4 à 7 joueurs, à partir de 14 ans, 45 minutes. Un Juge, un avocat qui se défend face à un procureur et des jurés... Objection ? Nous verrons bien... L'avis des jurés reste prépomdérant !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. En mode coopératif, vous allez vous aider pour finir la construction de vos phares avant l'arrivée des moussaillons ! En compétitif, il faut finir les siens en premier... L'éditeur en dit Ceci !
Un deck à Thème avec le Kyurem Blanc ! 60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
Un deck à Thème avec le Kyurem Noir ! 60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Faire des plis. Puis défausser les cartes gagnées en évitant les balles qui sifflent. Un petit côté "Roulette Russe" en plein Far West. Avec du Mâlin dedans... Le site de l'éditeur, Ici !
BOITAGE ANGLAIS - REGLE et JEU VF - 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Dessine moi ta planète... A partir d'un "draft" de tuiles, composez la plus jolie des planètes ! Plus d'infos ? Mais c'est pas Ici !
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 6 manches pour développer votre civilisation avec ses atouts, ses compétences... Mais, le Péloponèse n'est pas très grands et la quête pour la ressource s'avère ... compétitive !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. On retrouve le poker des cafards mais avec plus de bluff ! Ce cafard, il est couronné où pas ? Ralala.... Ca va être encore plus tendu de bluffer ! Et pourtant, c'est bien tentant ! Plus d'infos ? Par Là !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 40 minutes. 3 Niveaux de difficulté dans ce jeu ou vous devrez composer votre équipe en fonction de ses différentes compétences ! La question principale étant bien sur de choisir si vous allez attendrir la chaire de l'équipage adverse au canon avant de passer au sabre. Ou l'inverse !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. La version Expert mais avec du mouvement : les molettes noires sont là pour faire tourner le mécanisme. Il vous faudra aligner les chemins à suivre !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos serviteurs et donner leurs les bons ordres pour, grâce aux nobles présents, vous attirer les grâces du roi et de sa Reine.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans ce qui pourrait passer pour un wargame, le cube en bois du jeu de plateau prend le dessus dans une déclinaison de Monsieur Martin Wallace sur la Guerre du Péloponèse !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. "Patte de sauterelle et bave de crapaud, faites apparaître un .... sous ce chapeau!" Soulevez le chapeau et gagnez de la poussière d'étoile si l'animal est le bon ! Pour plus d'infos, c'est par Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une couleur ? On prend le fruit de celle-ci ! Un panier ? On prend le fruit de son choix ! Un corbeau ? Il avance vers le verger ! Vite !!! Attention les loulous, il va falloir coopérer ! Lisez donc Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une fleur ? Retournez une des trois tuiles : Cerise ? une de cueillie ! Corbeau ? Il avance ! Dodo ? Au suivant ! Le dé indique un soleil ? Tuile au choix ! Mémoire et duction pour les jeunes loulous dans ce jeu coopératif ! Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Vous avancez trois éléphants, de 1,2 ou 3 pas les menants à la case libre la plus proche devant eux. Du bois ? Son propriétaire le ramasse ! Un lac avec de la boue ? Quel plaisir, mais vous y restez jusqu'à ce que tous les autres soient passés...
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Chaque joueur incarne un détective qui va devoir se pousser du col en résolvatn son enquête le premier. Que dire d'autre ? Un cluedo à la Wallace ? Mieux vaut prévoir l'aspirine...
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. A votre tour, placez un pion en équilibre sans qu'il ne fasse rien tomber. Ca tombe ? A vos adversaires de jouer : s'ils font une tour de pions, ce sont des points !
Plato n° 51 Le Bonus ? Une carte pour Dungeon Fighter ! Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
Plato n° 50 Le Bonus ? Une carte pour Columba et une pour Zombie In My Pocket ! Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes environ. Ce jeu de plis vous verra vous mettre au centre des travaux pour construire la fameuse Cathédrale de Kinsbridge !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Deux niveau de jeu dans lesquels il vous faudra construire de somptueux palais dans le royaume. Une mécanique sympa qui donne son plein essor après une première partie en mode débuttant !
Un deck à Thème avec l'évolution de Diamat en Trioxhydre ! 60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
Un deck à Thème avec l'évolution de Carmache en Carchacrok! 60 cartes pokémon, 1 pièce métallisée, la liste des cartes, des marqueurs dégats, 1 étui à cartes 1 tapis de jeu et les règles, 1 carte à code pour le Défi du Dresseur Online !
Ne peut-être joué seu - Extension pour KING OF TOKYO. De nouveaux pouvoirs via les cartes EVOLUTION. Et PANDAKAI qui se la rammène !
A . A . A - Ecellente occasion
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Pour être le contremaître qui aura le privilège de poser le Pyramidion (la pierrre située au sommet), il vous faudra faire appel aux marchands, négociateurs et... tortionnaires pour rammener les ressources nécessaires de Gizeh. Un p'ti coup de fouet ?
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Uwe Rosenberg revient sur le thème du Havre dans une version deux joeurs avec sa roue désormais célèbre (Ora & Labora, Farmerama...)
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 mn. Vous dirigez une équipe de chasseur de Fantômes ! Bien sur, il vous faut capturer les plus effrayants. ET pas sur que vos adversaires vous laisse faire. C'est le moment de ressortir la B.O. de Ghost Buster pour faire la musique d'ambiance !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Construisez votre petit coin de paradis ! Sur un damier 4 x 4, placez vos pièces de telle sorte que votre adversaire ne puisse plus jouer !
3 à 5 joueurs à partir de 16 ans, 90 minutes. Vous, scénariste, allez devoir expliquer comment tous les scientifique de cette base en antartique sont morts... En mettant votre personnage en valeur... quitte à le faire au détriment des autres. La Claaasse, non ?
2 à 10 joueurs à partir de 16 ans, 30 minutes. Voilà, il va falloir tchatcher ... pour réussir le pur WE et faire de ceux des autres le pire possible ! Jeu d'ambiance par exemple, lâchez-vous, faites vous plaisir : donnez leur de la pluie lors de leur WE à la plage ! Le site dédié au jeu, c'est Là !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Un joueur joue Prout le Monstre, les autres le coursent, ce sont les anti-prout ! Dans ce jeu coopératif rigolo, un peu de tactique, de la chance et un bon placement évitont de vous prendre un vent ! L'éditeur en dit Ceci !
Ne peut-être joué seul - Extension Pour La Gloire de Rome 62 Cartes Bâtiments (12 différents), 8 Cartes de Règles.
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une shpère. Ca devrait vous donner le tournis ! La version pour les plus jeunes ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Le Requin veille, le Crocodile aurait bien aimé ne pas porter tous les autres animaux et, ne plus, à chaque fois, ça tourne ! Alors, si avec tout ça, vous restez en équilibre, c'est que vous êtes vraiment très adroits ! Et si vous alliez voir la vidéo, par Là ?
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Additionner, multiplier, soustraire... Tels sont les chosent que doivent savoir faire nos amis pirates pour arriver en premier au trésor ! Pour en savoir plus ? C'est Ici !
2 joueurs à partir de 9 ans, 45 minutes. Le Jeu de base qui a donné naissance au GIPF Project ! Pour tout savoir, lisez donc ceci !
Ne peut être joué seul - Extension GIPF Project. Contenu : - 6 potentiels Yinsh noirs et 6 blancs - 6 potentiels Pünct noirs et 6 blancs - 3 pièces Gipf noires standard et 3 blanches
2 Joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Reliez deux bords opposés du plateau hexagonal avec vos 18 pièces de trois formes différentes ! Le site (en anglais) vous en dit plus, Ici ! Ce jeu fait partie du GIPF PROJECT.
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. La gentille Pieuvre Ottokar (Octopussy si vous préférez) a besoin d'aide pour se parer de ses plus belles couleurs ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur (dont les règles en pdf), Là !
2 à 10 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 mintes. Votre objectif est simple : vous défaussez de vos cartes pour marquer le moins possible. Comment , En rajoutant une lettre au mot en cours de composition. Hey ! Mais tu bluff, ça n'existe pas ... Et là, on vérifie ... En savoir plus, c'est Mieux, et c'est Ici !
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