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De 1 à pleins de joueurs dans la vie de tous les jours... Les cartes cocottes génèrent une angoisse forte : votre interlocuteur vous dit que "Sexuellement il n'a aucune limite". Parmis les cartes haches, trouvez celle qui tranche : " Normal quand on vit avec un kangourou". Plus d'infos ? Ici ! Bref, Taggle sur le thème de l'Amour...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Indy est un petit rigolo. Enfin, par rapport à vous. Vous n'avez de cesse de montrer que rien ne vous fait peur et l'exploration de la forêt vierge pour y trouver les plus beaux trésors est votre pain quotidien ? Alors, ce jeu est fait pour vous !
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos touarègues sur le bord du jeu. A l'intersection colonne/ligne, on pourra activer le pouvoir de la carte. Ensuite, entre commerce, famille et lieux sacrés, à vous de faire au mieux !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Les Maisons Stark et Lannister s'affrontent dans les plaines de Westeros. La consipartion, on la rencontre plus à la cour de Port-Réal. Un peu de draft, des cartes à "combotter"... What else ? Vous ! Prennez les commandes de ces fabuleuses destinées !
Précommande - mi juin 2013 . 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. L’ampoule électrique a-t-elle été inventé avant l’ouvre-boites ? En tout cas surement avant le télégraphe… quoique... Pour ce V° mouvement, Timeline revient en musique et vous fait son cinéma ! On vous dit ceci .
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. 7 races différentes possibles pour ce jeu ou vous allez aimer commercer avec vos voisins mais haïr qu'ils modèles votre environnement à LEUR image...
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. 5 piliers qui vous guident sur l'élastique que vous allez devoir étirer vers le poteau dont la couleur vous est donnée par la roue ! Il craque ? Aïe !
B . B . A - Excellente occasion
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes, 10 gangsters, 5 cartes en main, conquérir des villes. Jouer vos cartes donne des infos à vos adversaires, mais l'inverse est vraie aussi. Bluff et déduction, prise de risque pour avoir la majorité... Cette ville sera t'elle hospitalière pour votre bizness ?
4 à 12 joueurs à partir de 8 ans. 45 minute Le Family 2 ! Encore plus de mots pour toute la Famille ! Et toujours son petit signe dans le coin jaune pour pouvoir mélanger les versions tout en les rangeant correctement après la partie !
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. 5 lettres, un thème. Chaque mot trouvé dans le thème avec la bonne première lettre et hop ! Des points ! Ceux de la carte.. Une lettre trouvée 4 fois ? On change de thème et de lettres. Et on gagne avec le plus de points. Simple ? Excellent !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Le Roi joue les accapareur et les chevaliers s'allient pour forcer les murailles ! Adresse et un peu de chance pour remporter ce précieuxtrésor !
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Pour gagner ? Etre le premier à réussir trois missions. Ou à en faire échouer trois. Bonne ambiance on vous le dit... La version Arthurienne !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développez les îles fertiles de votre archipel, gérez vos plantations... etnourissez votre famille. C'est simple non ? Votre pirogue vous guidera vers le succès, à n'en pas douter ! Le site de l'éditeur, Ici ! Jeu en anglais .
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. A vous d'ptimiser vos compétences de factions pour Produire, Construire et, enfin, bastonner vos adversaires ! Dans cette course au Titanium, il n'y a qu'un seul vainqueur !
3 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Surboum chez les monstres. On toqque à votre porte ? Allez vous prendre le risque d'ouvrir à cet invité surprise ? Car, si c'est un innocent enfant, sa pureté va faire fuir vos invités chez vos voisins.... Et ça, c'est naze. Alors ? On ouvre ?
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 3 objets par carte ! Fouillez dans la pioche, composez votre famille avec un objet en commun d'une carte à l'autre ! C'est bon ? Elles sont pour vous ! Et on continue ! Plus d'infos ? Par Là !
3 Joueurs et plus à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui a volé quoi et où ? Un des joueurs connait la réponse et retourne les cartes une à une en indiquant "Bonne Piste" ou "Mauvaise Piste" ! Le premier à trouver Qui, Quoi et Où gagne la carte et devient celui qui tourne les cartes à son tour !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Il vous faut faire rentrer tous les animaux à la ferme, du plus petit au plus grand, Noé, le chien, fermant la marche. Evidemment, une prairie vide, ne sert à rien. A vous de vous rappeler où ils sont. Le niveau de difficulté varie en fonction de votre sélection de cartes.
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Dans ce jeu aux règles de difficultés progressives, vous allez chercher des oeufs pour les mettre dans votre panier, d'abord en faisant appel à votre mémoire puis, petit à petit, en choisissant de prendre des risques... ou pas !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. La version Expert mais avec du mouvement : les molettes noires sont là pour faire tourner le mécanisme. Il vous faudra aligner les chemins à suivre !
2 à 12 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Lancez le dé. Il vous indique si le son en jeu doit être à la fin, au début ou au milieu du mot à trouver. Ensuite ? Trouver un mot qui va bien avant ça n'explose ! Puis passez la bombe à votre voisin...
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Talisman 111 cartes Aventure, 10 cartes Sort, 1 carte Temps, 6 cartes Lycanthrope, 3 cartes Fin Alternative, 3 nouveaux personnages et leurs figurines plus le Loup-Garou, créature que les joueurs se jettent les uns contre les autres.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu semi-coopératif, la souris cherche à manger toutes les racines avant que les chèvres broutent les salades et ne découvrent les souris. Mémoire et bluff pour ce jeu tout en volume original ! As d'Or Enfant 2013
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. Cette extension introduit Pillards et machines de siège. Plus rien ne vous protège et vos villages peuvent être rasés, vos héros mourir avant d'être en action et vous même blessé... Vous allez vivre dans l'insécurité...
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Pour gagner ? Etre le premier à réussir trois missions. Ou à en faire échouer trois. Bonne ambiance on vous le dit...
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Les petits poissons fuient vers la mer pour échapper à Martin et Marine nos deux pêcheurs en bateau... Qui sera le plus rapide ?
De 1 à pleins de joueurs dans la vie de tous les jours... Les cartes cocottes génèrent une angoisse forte : votre interlocuteur vous dit que "Sexuellement il n'a aucune limite". Parmis les cartes haches, trouvez celle qui tranche : " Normal quand on vit avec un kangourou". Plus d'infos ? Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu, le meneur tire une tuile, les autres joueurs prennent la même. A chacun de la placer sur son plateau en créant des lignes de couleur continuent... le but ? Faire le plus de points ! C'est simple, tout le monde part avec les mêmes conditions, seuls vos choix diffèrent !
3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 3 heures. Dans le monde impitoyable de Twilight Imperium, retrouvez toutes ces races extra-terrestres et leurs pouvoirs spécifiques pour une lutte au sommet. Ce jeu reprend les mécanismes du célèbres et désormais introuvable jeu : DUNE ! Ce n'est pas une extension mais un jeu complet.
Tarot de Luxe 78 cartes en coffret cartonné, dos Concorde. Règles officielles inclues.
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Vous aimez les films qui vous font transpirer, frissonner, serrer les dents ? Vous cherchiez un jeu qui vous torture mentalement mais sans prendre de risques ? Alors... tu préfères dix araignées qui te courent sur le corps nu ou trois bonnes décharges électriques ?
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. A votre tour, piocher une tuile, poser là puis placez un bâtiment. Vous ne pouvez pas ? Vous avez perdu ! Vous avez placé tous les bâtiments de deux des trois types existant ? Vous avez gagné. Simple. Aspirine non fourni !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vos ouvriers se déplacent en fonction des mouvements de sengrenages. Les y laisser c'est mieux.... Jusqu'à ce que vous soyez obligé de les reprendre ... ou que vous le décidiez !
Précommande - mai 2013 . 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Le second Opus réédité avec une boîte légèrement différente et quelques changements de cartes par rapport à la première édition qui rendent le jeu acceissible et moins sujet à polémiques...
2 à 5 joueurs à pPrécommande - début mars 2013.artir de 8 ans, 45 minutes. Empruntez la route de Kyoto à Edo et profitez de cette expérience unique ! Une ballade pleine de poésie et de souvenirs...
A . A . A - Excellente occasion.
1 joueur à partir de 8 ans, 10 minutes. 40 défis et leurs solutions, un des nombreux petits frères de Rush Hour. Il va vous falloir courrir de building en building...
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Les tuiles de votre jeu sont différentes. Et vous devez faire un maximum de carrés de votre couleur tout en bloquant vos adversaires dans un espace limité. Pour aller vers des parties plus intenses, vous pouvez jouer avec deux exemplaires du jeu !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Thunderstone.Extension pouvant être jouée seule ou avec les autres éléments de Thunderstone ! Nouveaux Héros, nouveaux sorts, nouvelles armes... Plus d'infos ci-dessous !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Retrouvez une édition familiale de Timeline avec 220 cartes issues des versions précédentes. Inclus, un CD-ROM pour jouer solo ! N.B. : les cartes sont à un format plus grand, le jeu n'est pas compatible avec les versions boîtes métal.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Précommande - Mai 2013. Des thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique...) pour ce quatrième opus !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Survive. Avant d'être traduit ŝous le nom The "Island" par Asmodée, le jeu s'appelait "Survive" en VO. Cette extension, compatible, permet donc de jouer à la version moderne jusqu'à 5 ou 6 joueurs. En anglais.
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. A la tête d'une petite firme de constructeur automobile, vous allez affronter les 3 grands ... et les autres concurrents pour faire survivre votre bizness. Suivre les tendances, chopper la "Voiture de l'Année"... Bref, vous en saurez plus en lisant les règles VF, Ici !
4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Déssinez la moitié d'un objet côté blanc puis refermer le volet. Passez à votre voisin qui dessine sur l'autre volet et sans regarder l'autre moitié. Puis.... Tadaaam ! Dévoilez ! Et faites deviner !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le dé désigne la pièce que vous allez jouer. Vous marquez des points dès que trois de vos pièces et plus se touchent. Vous en perdez pour chaque carré rendu inaccessible. Le jeu s'arrête lorsque ça déborde !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. 7 mini jeux qui tous ont pour principe de vous faire relier le début d'une histoire à la fin de celle-ci à partir d'images... par la gestuelle appropriée ! Plus d'infos ? Là !
Ne peut être joué seul - Extension pour The Boss. Pour jouer jusqu'à 6 joueurs. Plus d'infos sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Trois indices maximum pour deviner le pays sur la capitale, le drapeau ou la situaiton géographique. Moins les indices sont nécessaires, plus le pion avance. Plus d'infos, dont une vidéo sur le site de l'éditeur, par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Pour faire gagner son équipe, il faut savoir prendre des risques ! Car pour gagner toutes les membres doivent, grâce au dé de leur couleur, franchir la ligne. Mais attention, à trop lancer les dés, on peut tomber sur le "tas de petites crottes" ! Plus d'infos par Ici !
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