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Précommande - juillet 2013. 2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC. La suite de Android et Infiltration .
Précommande - 24 mai 2013. 2 Joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Abandonnez vous à la Colère et rejoignez les rangs aux côtés de Dark Vador ou ressaisissez-vous pour rejoindre Luke et sa belle princesse de soeur...
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'affront que vous avez subi sera enfin lavé ... En Garde ! Fluide, dynamique et rapide, deux niveaux de règles : Tactique ou très rapide ! Avec deux figurines métals. L'éditeur vous explique ça Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos touarègues sur le bord du jeu. A l'intersection colonne/ligne, on pourra activer le pouvoir de la carte. Ensuite, entre commerce, famille et lieux sacrés, à vous de faire au mieux !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Les Maisons Stark et Lannister s'affrontent dans les plaines de Westeros. La consipartion, on la rencontre plus à la cour de Port-Réal. Un peu de draft, des cartes à "combotter"... What else ? Vous ! Prennez les commandes de ces fabuleuses destinées !
2 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. A son tour, on place/déplace un bloc, un escalier ou on avance son Roi de 1 à 3 cases. Objectif ? Etre le premier à grimper sur la Tour adverse !
2 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Gérez au mieux la migration des 5 espèces d'oiseaux. Bien sur les dangers guettent. Bien sur vous avez le droit dans jetter dans les plumes de votre adversaire... En savoir plus ? Le site de l'éditeur, Là !
2 joueurs à partir de 8 ans. 30 minutes. Dans ce jeu de capture et d'affrontement, sortez du plateau six billes appartenant à votre adversaire ! Redécouvrez un grand classique du jeu abstrait. As d'Or 1989.
B.A.A - Très bonne occasion
B.A.A - Excellente occasion
B . A . A - une ancienne édition en cuir !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Les Loups sont attirés par la Lune, c'est sur. Et celui que vous allez déplacer va conditionner le mouvement de celle-ci. Le truc, c'est qu'il faut les empiler dans le bon ordre, fonction de la couleur de leur caleçon. Autant vous dire : pendant ce temps, les lapins rigolent...
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. 100 cartes à collectionner, une carte métallisée (foiled) dans chaque pochette, 6 cartes par pochette !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. 100 cartes à collectionner, 6 cartes par pochette !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le Pack de démarrage - 41 cartes, 1 tapis de jeu, 1 guide de démarrage. Attention matériel pour 1 Joueur : il vous faudra soit des boosters soit un autre autre starter pour jouer à deux !
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Un Card Driven Game pour revivre une des élection les plus importantes de l'Histoire ! Entre contrôle des Médias, tournée dans les Etats et petites manips en tous genres, vous voilà averti...
2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Controlez au mieux vosz robots... Et pourssez votre adversaire à la faute !
2 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Comment la Suisse s'est-elle construite dsans sa diversité en évitant le sang et en préférant le football version fanstatique. Oui, Fantastique, tel est le mot. Un truc de fous avec des Dragons dedans, le site de l'éditeur vous en dira plus par Là !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La terre a tremblé et Rhino contre Eléphants se disputent une espace trop petit pour vivre. Pour gagner ? Sortir un bloc de roche. On peut pousser l'autre si on est plus nombreux. Plus d'infos sur ce joli jeu sur le site de l'éditeur, Ici .
2 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Antique revient dans une version deux joueurs. La célèbre roue de Mac Gerdts est bien sur là. 9 cartes personnages à obtenir symbolisant votre maitrise dans chacun des domaines qu'ils représentent !
2 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Le dé vous indique un terrier qui, s'il est vide, doit être complèter et sinon, le joueur y prend le lapin pour le placer devant lui ! Le dé tombe face Lapin ? Le joueur prend un lapin directement du terrier devant lui !
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC. La suite de Android et Infiltration .
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Dans l'univers de Warpath, un sport futuriste qui devrait vous faire tomber les dents qui vous restent. Inclu une notice en VF pour démarrer, la VF à télécharger Ici (bientôt) ! Figurines non peintes .
Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base. 110 nouvelles figurines, 6 unités, 8 commandants, une campagne, des règles d'alliance jusqu'à 8 joueurs.
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Humain, vous devez démasquer les trois vampires. Vampires ? Vous devez éliminer les humains aux postes clef pour prendre le contrôle du Château et de la ville. Simple, efficace pour un jeu disymétrique !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Uwe Rosenberg revient sur le thème du Havre dans une version deux joeurs avec sa roue désormais célèbre (Ora & Labora, Farmerama...)
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Précommande - 26 octobre 2012. Devenir le second attitré du fameux Nemo ne se fera pas acquérir la majorité des connaissances essentielles à la vie à bord d'un osus-marins. Vos scaphandriers vont lutter à chaque instant ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Retrouvez l'univers des Chevaliers de la Table Ronde dans une version jeu de cartes. Les menaces grondetn, les félons se tapissent dans l'ombre...
Ne peut-être joué seul. Extension pour Agricola Terre d'Elevage, le jeu à deux. 27 nouveaux bâtiments, 1 Stalle et un agrandissement supplémentaire.
2 joueurs à partir de 6 ans. Venu des pays scandinaves, ce jeu vous fera marquer des points pour toutes les tâches ingrates de la "dayly life" afin de reconstituer un tangram. 1 point, 2 points, 4 points, à vous de voir si vous changez le barême des récompenses !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Construisez votre petit coin de paradis ! Sur un damier 4 x 4, placez vos pièces de telle sorte que votre adversaire ne puisse plus jouer !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A votre tour, vous avez le choix entre bouger une pièce ou lui donner un moteur pour lui permettre de se mouvoir dans une nouvelle direction. Prise de l'adversaire, saut par dessus ses pièces... Et prendre la place de l'autre ! Le sité dédié, c'est Ici ! (en anglais)
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. La traduction de ce jeu à base de cartes enfin en français ! Le lien vers le site de l'éditeur, c'est Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Commandes sensibles, manoeuvrabilité extrême : faites vous partie des meilleurs pilotes capables de piloter cet engin ?
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Quatre canons Lasers, c'est mieux pour chasser du Rebelle, non ?
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Boba Fett n'est pas un tendre. Et le Firespray-31 qui servait à faire du transport carcéral reconverti en patrouilleur redouté, c'était visiblement assez sympa... Surtout lorsque les autres pilotes le craignent...
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Le YT-1300 de son petit nom. Si on vous dit Han Solo, vous connaissez ? Le plus connu des Smugglers qui ne paye pas ses dettes...
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Précommande - fin avril 2013 ? Le Chasseur préféré de la Rébellion. Lui, ce sont les torpilles à proton qu'il aime distribuer aux chasseurs de l'Empire.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Précommande - fin avril 2013 ? Faible vitesse et manoeuvrabilité. Mais armement puissant et bien blindé. Il va faire goûter du canon ionique à l'Empire.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Précommande - fin avril 20103 ? Version améliorée du TIE, ce chasseur possède des boucliers et est mieux armé. Un certain Dark Vador l'en aurait piloté la version X1 se dit-il...
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Précommande - fin avril 2013 ? Le chasseur de l'Empire par excellence. Célérité, vitesse au détriment de protection et un armement léger.
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. A bord des chasseurs de l'Alliance Rebelle ou de L'empire galactique, revivez les fabuleux combats spaciaux de Star Wars / La Guerre des Etoiles ! As d'Or Prix du Jury 2013
2 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Dans ce jeu vous allez essayer de sauver votre espèce animal tout en devinant et en bloquant cele de votre adversaire. A chaque tour, on déplace une pile sur une adjacente. A la fin, on compte. Simple et terriblement efficace !
2 joueurs ou 2 équipes, à partir de 14 ans, 15 minutes. Un sablier à la moitié du temps. un nombre de 1 à 12 et voilà le point commun entre deux mots à trouver... C'est fait ? Retournez le sablier ! C'est à l'équipe adverse... Votre est écoulé ? Vous avez perdu !
De 1 à 6 joueurs, 10 grands classiques pour les bambins (et les plus grands) à partir de 3 ans ! Les accessoires sont en bois massif et l'éditeur vous en dit Cela !
2 joueurs à partir de 9 ans, 45 minutes. Le Jeu de base qui a donné naissance au GIPF Project ! Pour tout savoir, lisez donc ceci !
Ne peut être joué seul - Extension GIPF Project. Contenu : - 6 potentiels Yinsh noirs et 6 blancs - 6 potentiels Pünct noirs et 6 blancs - 3 pièces Gipf noires standard et 3 blanches
2 Joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Reliez deux bords opposés du plateau hexagonal avec vos 18 pièces de trois formes différentes ! Le site (en anglais) vous en dit plus, Ici ! Ce jeu fait partie du GIPF PROJECT.
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