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2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
1 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir reclasser les cartes par leur valeur et par catégorie d'objet. Une variante ? Bien sur : en mode non coopératif !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Chef de Gang ? Devenez le parrain de la ville. Protéger vos territoires ? Violenter ceux des autres ? Et si vous recrutiez ? Bref, presque du management ! L'éditeur ? Il en dit cela !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir faire votre job de policier. Le problème, c'est que la place de chef, il n'y en qu'une. Imposez vous. Et n'oubliez pas de faire votre job. L'éditeur ? Il en dit cela !
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires ! Là, on va vous parler d'histoires passionnelles, d'aventures, de tromperies et même d'un escroc !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Space Alert
Précommande - mi juin 2013 . 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Le vent souffle, les dunes de sables viennent perturber votre quête des composants de cet aéronef mythique devenu essentiel à votre survie... La Suite de L'ïle Interdite. En moins humide.
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Sur une île éloignée de tout, l'entraide, ça semble plutôt pas mal. Jusqu'à ce que les secours arrivent. Et là, il y en a qui vont se pousser du col ... Un jeu semi-coopératif plein de "bons" sentiments !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. En mode coopératif, vous allez vous aider pour finir la construction de vos phares avant l'arrivée des moussaillons ! En compétitif, il faut finir les siens en premier... L'éditeur en dit Ceci !
B . A . A - une figurine un peu endommagée d'origine.
1 à joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Ce sous marins, il craint. Le reste de son équipage aussi. Survivre ? Seul ? Ca va être tendu. En s'aidant avec les autres ? Oui, ça craint. Et si on essayait ? Ou pas... La réédition de ce jeu semi-coopératif !
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide
Ne peut-être joué seul - Extension pour Space Alert - en Anglais
2 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Deux variantes : En coopératif, un de vous devra réussir à faire se toucher les deux parties de son coprs sinon Bo avance vers la banane. Version solo, il vous faudra parier sur la souplesse des joueurs pour attraper le singe Bo ! Plus d'infos ? Ici !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version du célèbre jeu coopératif est placée dans une très jolie boîte métal ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version est la super mini du célèbre jeu coopératif ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version est la transcription du jeu en format cartes : Les fruits sont répartis en 4 piles de cartes et le corbeau avance sur une piste jusqu'au verger. Un format de voyage ! Plus d'infos, par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Le dé vous indique la couleur du fruit à retrouver. S'il indique un corbeau, celui-ci avance vers le verger. Vous vous trompez ? Relancez le dé ! Coopération et mémoire pour cette version du Verger ! Plus d'infos ? Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une couleur ? On prend le fruit de celle-ci ! Un panier ? On prend le fruit de son choix ! Un corbeau ? Il avance vers le verger ! Vite !!! Attention les loulous, il va falloir coopérer ! Lisez donc Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une fleur ? Retournez une des trois tuiles : Cerise ? une de cueillie ! Corbeau ? Il avance ! Dodo ? Au suivant ! Le dé indique un soleil ? Tuile au choix ! Mémoire et duction pour les jeunes loulous dans ce jeu coopératif ! Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu semi-coopératif, la souris cherche à manger toutes les racines avant que les chèvres broutent les salades et ne découvrent les souris. Mémoire et bluff pour ce jeu tout en volume original ! As d'Or Enfant 2013
Ne peut être joué seul - Extension pour Horreur à Arkham. Une extension pour Horreur à Arkham... et toutes les autres extenisons ! Des règles plus précises pour la vigueur et le combat...
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Dans ce jeu futuriste de la TV, jouez votre vie. Pour gagner ? Simple : trouver la sortie. Mais l'un d'entre vous n'a peut-être qu'un seul objectif : vous faire perdre. De ce jeu semi-coopératif, l'éditeur vous dit Ceci !
Ne peut- être joué seul - Extension pour Descente - Voyage dans les Ténèbres Première Edition. Ce kit permet de jouer avec les règles de la seconde édition en vous fournissant les éléments necaissres à cette transformation de la première édition vers la seconde !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes de coopération pour sortir de ce temple maudit.... C'est vrai, vous venez de le piller, et alors ? Des extensions, entre Malédiction et Trésor, permettent de corser le jeu !
A . A . A - Excellente occasion
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 mintes. Chacun joue deux hobbits accompagnants Bilbo et vous allez devoir affronter moults dangers pour sortir de la Forêt noire !
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Yggdrasil. 12 Dieux (dont 6 repris du jeu de base) avec un côté lumière et un côté sombre.
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Retrouvez l'univers des Chevaliers de la Table Ronde dans une version jeu de cartes. Les menaces grondetn, les félons se tapissent dans l'ombre...
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 mn. Vous dirigez une équipe de chasseur de Fantômes ! Bien sur, il vous faut capturer les plus effrayants. ET pas sur que vos adversaires vous laisse faire. C'est le moment de ressortir la B.O. de Ghost Buster pour faire la musique d'ambiance !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Un joueur joue Prout le Monstre, les autres le coursent, ce sont les anti-prout ! Dans ce jeu coopératif rigolo, un peu de tactique, de la chance et un bon placement évitont de vous prendre un vent ! L'éditeur en dit Ceci !
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. The Scapegoat. Le "bouc émissaire". Oui, il en faut. Dans ce jeu coopératif, vous allez vous évader de la plus célèbre prison au monde. Mais pour ça, il faudra que l'un d'entre vous soit "volontaire" pour y rester... Alors ? C'est vous ? Quel dommage...
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 10 scénarii dans lesquels plus vous éliminez de Zombies, plus il en arrive. Bon, vous avez un soucis : vous avez des muntions en nombre limité. Et alors ? Voyons comment vous vous en sortez avec ce jeu coopératif !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. Jeu semi coopératif, vous incarnez les Monstres portégeant de fabuleux Trésors ou de prestigieux Avneturiers partis à la Conquête du Pouvoir-de Richesses-de Renommée...
1 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous devez semez, arroser et récolter 4 carottes avant que le Lapin ne les mange ! Un superbe jeu coopératif en petit format et vous aurez plus d'infos Là !
De 1 à 6 joueurs, 10 grands classiques pour les bambins (et les plus grands) à partir de 3 ans ! Les accessoires sont en bois massif et l'éditeur vous en dit Cela !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Horreur à Arckham. Set de 5 dés dont les faces de succès (6) sont frappées du Signe des Anciens !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Horreur à Arckham. Set de 5 dés dont les faces de succès (4, 5 & 6) sont frappées du Signe des Anciens !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Horreur à Arckham. Set de 5 dés dont les faces de succès (5 & 6) sont frappées du Signe des Anciens !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise (en France). Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Le site de l'éditeur est Là ! Et pour les règles en VF, c'est Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous dirigez une unité (infanterie, génie, toubib...) et devez réussir à débarquer sur les plages de Normandie. Toute l'originalité d'un jeu basé sur un système de lancer de dés. En anglais.
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous êtes un armateur privé et allez commercer en brisant le blocus du plan Anaconda lors de la guerre civile américaine. Marché noir, coton, tabac, des munitions de guerre... Dans ce jeu semi-coopératif, si personne n'importe d'armes, le sud perd plus vite... Les règles en VF, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Précommande - début juin 2013 Un jeu coopératif med-fan par un illustrateur issu du monde du jeu et dessiné par lui , Lui Michael Menzel ! Vous devriez en savoir plus (bientôt) en visitant le site de l'éditeur de la VF, Ici ! As d'Or 2013
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans ce jeu coopératif, il va falloir gérer pour développer vos technos. Objectifs ? Ouvrir une "porte" qui permette de sauver votre population !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Où le Lutin s'est-il Caché ? Un trèfle en récompense lorsque vous découvrez le bon lutin ! Cherchez les Champignons ! Coopérez pour que votre lutin cueuille tous les champignons avant que l'autre ne soit prêt ! L'éditeur vous explique tout sur son site, Là !
1 à 4 enfants à partir de 2 ans, 15 minutes. 3 Jeux d'adresse dont un en coopératif. En plus d'être un premier jeu avec des règles, l'adresse et le sens artitisque sera mis à rude épreuve ! En savoir plus ? Le site de l'éditeur est Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Construire son bâteau, faire le puzzle du plateau de jeu ou coopérer pour faire arriver le matelot Martin avant que son bâteau ne prenne le large, voilà toutes les otions de jeu que vous aurez avec les plus jeunes de vos loulous !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Le plus célèbre des jeux coopératifs avec ses jolis fruits en bois ! Allez-vous empêcher que le Corbeau mange toute la récolte ? Où les pommes, poires et les prunes finiront-elles dans votre panier ? L'éditeur vous en dit Ceci !
1 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Marines, pour réussier votre mission, il va vous falloir plongre dans les porfondeurs de ce vaisseau. Ces saloperies de Genestealers feront tout pour vous faire prendre conscience de la limite de la coopération lorsque votre mort rôde. Mais il va falloir y aller. Parceque, la Marines, c'est VOUS !
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