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2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
1 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir reclasser les cartes par leur valeur et par catégorie d'objet. Une variante ? Bien sur : en mode non coopératif !
Précommande - mai 2013. 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Placez vos pièces en respectant la proximité des couleurs. Objectif ? Simple : ne rien faire tomber pour vous défausser. Sinon vous ramassez ! Un vrai acrobate ne fait jamais rien tomber !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
2 à 9 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Chacun choisi une pièce. Et y cache ses cartes en entier, en partie ou pas du tout en fonction de ce qu'elle indique. Ensuite ? C'est la course pour en trouver le plus de celles des autres joueurs ! Avec de la variante avancée aussi !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. En mode coopératif, vous allez vous aider pour finir la construction de vos phares avant l'arrivée des moussaillons ! En compétitif, il faut finir les siens en premier... L'éditeur en dit Ceci !
B . B . A - Excellente occasion
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans. Trois jeux : La Bataille, Le rami, La Chenille. On joue avec des cartes de syllabes. Mais ça reste un vrai jeu. C'est pour ça qu'il reste éducatif, parce que c'est un vrai jeu. L'éditeur en dit Ceci !
4 à 12 joueurs à partir de 8 ans. 45 minute Le Family 2 ! Encore plus de mots pour toute la Famille ! Et toujours son petit signe dans le coin jaune pour pouvoir mélanger les versions tout en les rangeant correctement après la partie !
3 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Au signal chacun imite trois fois le cri de son animal secret. Celui qui joue Thilo le paysan doit retrouver qui cache l'animal désigné par le dé !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Le Roi joue les accapareur et les chevaliers s'allient pour forcer les murailles ! Adresse et un peu de chance pour remporter ce précieuxtrésor !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Du calcul mental pour passer els obstacles ! Avec n'importe quelle opération utilisez le résultat de vos dés pour passer l'obstacle ! Moins vous utilisez de dés, plus vous pouvez progresser... Simple, non ?
2 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Deux variantes : En coopératif, un de vous devra réussir à faire se toucher les deux parties de son coprs sinon Bo avance vers la banane. Version solo, il vous faudra parier sur la souplesse des joueurs pour attraper le singe Bo ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Le dé vous indique le nombre de cartes chemin à prendre .... jusqu'à l'apparition du Génie ! Et, il faut recomposer le plan ! Les plus rapides parviendront à récupérer le trésor ! Le tout matiné d'un astucieux système de pioche et de défausse de tuiles...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Le dé indique la couleur du trésor qui figure sur la carte que l'on retourne. Si c'est bon, on peut continuer. Si on se trompe ou si on rencontre la célèbre Nessie, c'est la Cata ! Simple et efficace pour ce jeu qui loge dans toutes les valises pour les vacances !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, saisissez un des objet non représenté et complétez votre paysage avec la figurine correspondante ! Un jeu d'observation, de rapidité et de petits choix tactiques pour les plus jeunes !
2 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Le meneur choisi une couleur et un objet. Les autres placent leur pion sur une carte objet. Le dé indique sur quelle caractéristique s'applique la question à poser. La réponse permet d'éliminer des solutions et le pion des joueurs bouge en fonction. Plus d'alternative ? On montre la solution...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Dans cette course magnétique, votre dé vous permet d'vancer de 2 ou 3 cases... ou d'une seule et de vous retourner ! Mais, avec un petit coup de balais, on peut aller loin ! Il faut juste être dans le bon sens. Bien sur, on peut faire des crasses à ses amis !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Grimper dans l'arbre ? Facile ! Mais pour être le plus rapide, il vous faudra les meilleurs combinaison de fruits... et pour cela, lancez les dés... et prendre des risques ! Plus d'info ? Mais, oui, par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 3 objets par carte ! Fouillez dans la pioche, composez votre famille avec un objet en commun d'une carte à l'autre ! C'est bon ? Elles sont pour vous ! Et on continue ! Plus d'infos ? Par Là !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Le livret des défis du jeu du même nom. Pour pouvoir les résoudre avec soit les géoblocks de base, soit les pièces d'un autre jeu de la série !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 40 minutes. 3 Niveaux de difficulté dans ce jeu ou vous devrez composer votre équipe en fonction de ses différentes compétences ! La question principale étant bien sur de choisir si vous allez attendrir la chaire de l'équipage adverse au canon avant de passer au sabre. Ou l'inverse !
3 Joueurs et plus à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui a volé quoi et où ? Un des joueurs connait la réponse et retourne les cartes une à une en indiquant "Bonne Piste" ou "Mauvaise Piste" ! Le premier à trouver Qui, Quoi et Où gagne la carte et devient celui qui tourne les cartes à son tour !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Il vous faut faire rentrer tous les animaux à la ferme, du plus petit au plus grand, Noé, le chien, fermant la marche. Evidemment, une prairie vide, ne sert à rien. A vous de vous rappeler où ils sont. Le niveau de difficulté varie en fonction de votre sélection de cartes.
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Dans ce jeu aux règles de difficultés progressives, vous allez chercher des oeufs pour les mettre dans votre panier, d'abord en faisant appel à votre mémoire puis, petit à petit, en choisissant de prendre des risques... ou pas !
1 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous aimez les Domino ? Vous préférez les couleurs aux chiffres ? Vous voulez jouer avec les plus jeunes qui ne savent pas lire ? Chromino est fait pour vous ! Plus d'infos Ici !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. La plus féérique, c'est sur ! Bref, racontez la vous ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. "Patte de sauterelle et bave de crapaud, faites apparaître un .... sous ce chapeau!" Soulevez le chapeau et gagnez de la poussière d'étoile si l'animal est le bon ! Pour plus d'infos, c'est par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, parties courtes. 25 pièces en bois pour 10 jeux permettant de toucher, compter, reconnaître formes et couleurs, aborder les quantités ! Plus d'infos, Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Le Rodéo de Paul, le pinguoin est mouvementé ! Pourra-t'il garder l'équilibre lors des mouvements des disques de glace ? Poissons et plaques de glaces récompenseront le plus adroit !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version du célèbre jeu coopératif est placée dans une très jolie boîte métal ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version est la super mini du célèbre jeu coopératif ! Un format de voyage, idéal pour un petit cadeau ! Plus d'infos, par Là !
1 à 6 joueurs à aprtir de 3 ans, 15 minutes. Cette version est la transcription du jeu en format cartes : Les fruits sont répartis en 4 piles de cartes et le corbeau avance sur une piste jusqu'au verger. Un format de voyage ! Plus d'infos, par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Le dé vous indique la couleur du fruit à retrouver. S'il indique un corbeau, celui-ci avance vers le verger. Vous vous trompez ? Relancez le dé ! Coopération et mémoire pour cette version du Verger ! Plus d'infos ? Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une couleur ? On prend le fruit de celle-ci ! Un panier ? On prend le fruit de son choix ! Un corbeau ? Il avance vers le verger ! Vite !!! Attention les loulous, il va falloir coopérer ! Lisez donc Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une fleur ? Retournez une des trois tuiles : Cerise ? une de cueillie ! Corbeau ? Il avance ! Dodo ? Au suivant ! Le dé indique un soleil ? Tuile au choix ! Mémoire et duction pour les jeunes loulous dans ce jeu coopératif ! Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu semi-coopératif, la souris cherche à manger toutes les racines avant que les chèvres broutent les salades et ne découvrent les souris. Mémoire et bluff pour ce jeu tout en volume original ! As d'Or Enfant 2013
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Quel animal se cache derrière le cache dont la couleur est désignée par le lancer du dé ?
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Les petits poissons fuient vers la mer pour échapper à Martin et Marine nos deux pêcheurs en bateau... Qui sera le plus rapide ?
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Pour insérer dans le plan de jeu des jetons aux formes et aux couleurs variés, plusieures variantes s'offrent à vous, de telle sorte que les plus âgés y prennent aussi du plaisir !
Casse-Tête Métal - Fer à Cheval
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans cette course, vous devez faire gagner votre tortue que vous seul connaissez ! Si plusieurs franchissent la ligne en même temps, celle portant le fardeau gagne ! Une carte de couleur fait bouger la pile où se situe la tortue de la couleur ! Soyez malins !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. 10 palets avec un animal différents sur chaque face, 5 différents avec au dos un différent à chaque fois. Votre objectif ? Retrouver un animal ! Mémoire et déduction avec un soupçon de risque avec la règle pour les plus grand !
2 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Le dé vous indique un terrier qui, s'il est vide, doit être complèter et sinon, le joueur y prend le lapin pour le placer devant lui ! Le dé tombe face Lapin ? Le joueur prend un lapin directement du terrier devant lui !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
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