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Le Livre de Règles ! Un Jeu de Rôle de Capes, d'épées, d'aventures, d'exploration, de machinations !
2 à 8 joueurs à partir de 18 ans, 20 minutes. 3 secrets à trouver. De rares indices. Le monde est glauque. Voir trash...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Chacun son propre mystère mais vous n'avez accès qu'aux informations des autres joueurs... Avec les bons indices, serez-vous le premier à résoudre VOTRE mystère ?
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Le premier opus de la série Birth of Europe qui reprend les mécanismes de la série 1812, 1755... Est-il besoin de présenter le sujet ?
Précommande - Fin 2017. 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. La "French Indien War" ou la guerre entre français et anglais pour le contrôle du Canada dans le système éprouvé de jeu de 1812 et 1775 !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans,60 minutes. Bâtissez le 51eme état au sein d'un des quatre grands groupes survivants à la guerre contre les machines.
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. La crise de Cuba dans un jeu à deux en moins de treize jours !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Les Nains de Jardins sont charmants. Ou presque. Mais pas du tout entre eux...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Aladin ou le Vizir ? Lequel aiderez-vous ? De jour ou de nuit, vous incarnez les esprits du vent....
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Le Meilleur jeu de tout l'étang !
1 à 16 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 8 formats de jeu pour créez des mots et éprouver son agilité mentale !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Apprendre comment on fait des bébés en 7 familles.
Des joueurs. Des Matériels. Des modules de jeux, 9 différents. Vous en choisissez 3 et cela donne 504 jeux différents en une seule boîte. Monsieur Friedemann Friese vient encore de frapper !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Vous êtes un dieu et, en tant que tel, vous allez chercher à construire un monde à votre image et avec, si possible, plein de cités qui vous seront dévouées !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. 2 Cartes d'une même couleur, c'est la bonheur. Trois, c'est la poi.... sse. Plus d'infos Là !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 18 minutes. Vous avez aimer jouer en 8 minutes ? Vous aimerez jouer en plus fantastique avec un plateau modulaire !
4 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Trois mimes avec une fois les mains sur les oreilles, la bouche ou les yeux. Le dé vous indique la carte que vous devez mimer, les autres doivent deviner !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Votre personnage - connu de vous seul - doit éliminer trois cibles. Sans se faire prendre. Vous avez 10 minutes. Comme il existe plusisures façon de tuer, à vous d'être suffisemment discret. 16 personnages. 16 pièces.
2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez 7 Wonders le jeu multiprimé dans sa version DUEL !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Construisez les plus haut buildings ! Pour étendre votre Empire, c'est vers les cieux que cela se passe !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Zombies !!!
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes Le conteur choisit une des images et élabore une petite histoire qu'il énonce à haute voix. Les autres joueurs sélectionnent parmi les leurs celle qui illustre le mieux la phrase du conteur. Ils doivent alors en secret retrouver l’image du conteur parmi toutes. As d'Or 2009, Spiel des Jahres...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise. Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Ce jeu est la version francisée de Flash Point : Fire Rescue !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Je tourne une carte. Et j'attrape l'animal qui aura disparu ou sera en plus par rapport à la précédente ! Facile... lorsqu'on observe bien et que l'on rapide !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Dans ce jeu coopératif il vous faut reconstituer toutes les paires avant que le Sultan ne perde patience ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Ce qui compte, c'est de ne pas faire le dernier plis. Un très sympathique déclinaison du jeu traditionnel danois "Arguk" !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 8 minutes. A gauche, c'est gratuit, à droite, la carte est chère. C'est une ressource. Mais aussi une capacité utilisable plus tard. Et ça c'est bien pour s'implanter. Alors entre ressources et contrôle de régions, il va falloir choisir. Et vite.
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Dans la vie, vos vraies armes sont vos mains. Vos pieds un peu aussi. Un ultimate combat digne d'un Fight Club avec un rien d'arts matiaux dedans ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Dans ce jeu, défausser ses cartes, c'est utile, ne pas s'encombrer de fumier, c'est mieux... sauf àen avoir le monopole ! Vous trouvez cette explication un peu opaque ? C'est pourant simple, il suffit de compter ! Lisez Ceci !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Une seule chose : vos pierres totalisent autant que celles des autres. Oui, diamantaire est un métier d'analyse et d'observation. Ouvrir l'oeil et le bon comme disaient les Dupond et Dupond...
2 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 5 minutes. Dans ce jeu pour les jeunes grenouilles, elles apprendront à compter jusqu'à 5 ! Et les plus habiles iront encore plus loin ... SPLOUCH ! Et si vous lisiez les règles, Là ?
1 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir reclasser les cartes par leur valeur et par catégorie d'objet. Une variante ? Bien sur : en mode non coopératif !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Faire des plis. Puis défausser les cartes gagnées en évitant les balles qui sifflent. Un petit côté "Roulette Russe" en plein Far West. Avec du Mâlin dedans... Le site de l'éditeur, Ici !
Ne peut-être joué seul - Extension pour 7 Wonders 4 Nouvelles Merveilles dont la Murailles de Chine et le retour du Manneken Pis !
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Un Card Driven Game pour revivre une des élection les plus importantes de l'Histoire ! Entre contrôle des Médias, tournée dans les Etats et petites manips en tous genres, vous voilà averti...
Précommande Juin 2018. 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. La guerre d'indépendance américaine, vous connaissez ? Retrouvez en une simulation souple et agréable avec le même système que le jeu à succès 1812 ! Plus d'infos ? Par Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développer vos programme Spatial ! Attention, Il FAUT être le premier à marcher sur la Lune ! Développez vos infrastructures, recrutez les bons scientifiques... Des Epions ? Mais non voyons. Comment pouvez-vous imaginer ? ...
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Ce jeu abstrait retrace le soulèvement madrilène du 2 Mai 1808 qui voit la population se soulever et menacer l'ordre impérial. Un très bon jeu abstrait avec un thème recréant la disymétrie des forces en présence. anglais/espagnol. Des règles VF, Ici , les cartes, Là !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Croque-mort dans le grand Far West, il va vous flaloir réaliser les meilleures opérations financières pour enterrer ces chers disparus tout en exhaussant le souhait des familles. Attention, les cadavres, ça ne se conserve pas longtemps...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. Les USA délcarent la guerre à l'Angleterre pendant qu'elle est engluée en Europe contre Napoléon. Objectif le Canada ! Simulation accessible en à peine plus d'une heure pour un jeu de plateau jusqu'à 5 joueurs. A ne pas rater ! Lire Ceci !
2 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Estimez votre nombre de plis et leur couleur. Ou rnagez vous du côté obscur et devenez le Mage Noir ! Vos erreurs sont des points de pénalité et celui qui en a le moins gagne ! Simple et diaboliquement efficace ! La réédition améliorer de Wizard !
GRATUIT ! A télécharger recto-verso avec la règle spécifique puis imprimez là par vous même. Editée à l'occasion de la première édition du jeu 7 Wonders, cette tuile introuvable est maintenant téléchargeable. C'est sur le site de l'éditeur, Ici !
GRATUIT ! A télécharger recto-verso avec la règle spécifique puis imprimez là vous-même. Editée à l'occasion du salon Essen 2011, en l'honneur du célèbre Catane, les produits de cette tuile payante sur le salon étaient reversés à une association. C'est sur le site de l'éditeur, Ici !
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