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Précommande - juillet 2013. 2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC. La suite de Android et Infiltration .
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Indy est un petit rigolo. Enfin, par rapport à vous. Vous n'avez de cesse de montrer que rien ne vous fait peur et l'exploration de la forêt vierge pour y trouver les plus beaux trésors est votre pain quotidien ? Alors, ce jeu est fait pour vous !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 240 minutes. En anglais. Rejouez toute la seconde guerre mondiale avec les règles révisées à l'occasion de cette édition spéciale du 25ème anniversaire du jeu. Les règles en français à télécharger Ici !
Boite légèrement endommagée en façade : arrête déchirée sur 5 cm
Précommande - mai 2013. 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Placez vos pièces en respectant la proximité des couleurs. Objectif ? Simple : ne rien faire tomber pour vous défausser. Sinon vous ramassez ! Un vrai acrobate ne fait jamais rien tomber !
2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. La première Guerre Mondiale à la sauce Axis & Allies ! La bataille du Jutland, Verdun, L'Afrique, La Révolution Russe...
2 joueurs à partir de 8 ans. 30 minutes. Dans ce jeu de capture et d'affrontement, sortez du plateau six billes appartenant à votre adversaire ! Redécouvrez un grand classique du jeu abstrait. As d'Or 1989.
B . A . A - Excellente occasion
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Dans ce deckbuilding, vous allez devoir survivre encore. Et toujours. Et les autres sont des obstacles. Mais, bien achevés, ils peuvent constituer une petite réserve de nourriture. Alors, pourquoi se priver lorsque la ressource se fait rare...
B . B . A - Très bon état
2 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Deux variantes : En coopératif, un de vous devra réussir à faire se toucher les deux parties de son coprs sinon Bo avance vers la banane. Version solo, il vous faudra parier sur la souplesse des joueurs pour attraper le singe Bo ! Plus d'infos ? Ici !
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. De l'Ocelot, du Qetzal, du Serpent ou du Coyote, si la paix apporte la prospérité, les Dieux aiment bien les peuples capables de taper sur les autres... Un seul aura le droit de s'établir sur les territoires que vous devrez viser en cours de partie... Règles VF à télécharger !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jules César disparait et laisse Rome en proie à de terribles luttes d'influence : Entre Provinces, Personnages Publics et vos avantages propres, il vous faudra choisir l'affectation de vos Légions. Plus d'infos ? Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici ! Jusqu'à 6 joueurs avec Ascension : Des Ames Déchaînées.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Agricola. 120 cartes réparties entre 60 aménagements mineurs et 60 savoirs-faire.
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO Les Steppes Russes... enneigées...
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO 12 nouvelles cartes de terrain
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO Les combats en Afrique du Nord, La Tunisie, La Lybie, L'Egypte...
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO La Normandie et ses bocages...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez vos Dieux ! Invoquez les ... et Battez Vous pour Eux ! La fidelité de vos alliances n'est pas votre objectif !
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. 6 objectifs différents et pourtant, un casse vous réunit. Dans une ambiance cyberpunk à la William Gibson, retrouvez le nouvel opus du créateur de Dominion ! Aqttention : ce jeu est un stand alone. Ce n'est pas une extension pour Android : Netrunner.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Retrouvez ce jeu mythique dans un des derniers exmeplaires neufs sou blister.
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Les petits poissons fuient vers la mer pour échapper à Martin et Marine nos deux pêcheurs en bateau... Qui sera le plus rapide ?
Précommande - fin mai 2013. 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Antique revient dans une version deux joueurs. La célèbre roue de Mac Gerdts est bien sur là. 9 cartes personnages à obtenir symbolisant votre maitrise dans chacun des domaines qu'ils représentent !
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC. La suite de Android et Infiltration .
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Poussez un peu les verres et les amuses gueules, installez la zone de récpetion et... lancez vos sous-verres ! Ensuite, vous finirez en lançant votre serviette. On passe alors au décompte de points ! Un verre de bière ? C'est coup double ! Simple et Habile !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Archipelago. 27 scénarios solos rejouables pour vous améliorer ! Christophe Colomb, Robinson Crusoé ou Barbe Bleue, choisissez votre défi !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Un jeu de plateau de rôle à mi-chemin d'une murder party ! Le meneur de jeu (MJ) vous fait vivre une histoire pour découvrir ce qu'est un jeu de rôle... même si ce MJ découvre aussi ! A découvrir ABSOLUEMENT ! Le site de l'éditeur, Ici !
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau pour jouer sur la Carte Afrique ! Nouveauté : les cartes de terrain !
Extension - Ne peut être joué seul. Ces 45 wagons chargés de citrouille, ces gares hantés vous permettent de personnaliser vos wagons à la place des habituels. Mais cela vous permet aussi de jouer sur la carte Inde si vous avez seulement le jeu de base Scandinavie, vous procurant les wagons pour le 4ème joueur !
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Yggdrasil. 12 Dieux (dont 6 repris du jeu de base) avec un côté lumière et un côté sombre.
Ne peut-être joué seul. Extension pour Agricola Terre d'Elevage, le jeu à deux. 27 nouveaux bâtiments, 1 Stalle et un agrandissement supplémentaire.
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. The Scapegoat. Le "bouc émissaire". Oui, il en faut. Dans ce jeu coopératif, vous allez vous évader de la plus célèbre prison au monde. Mais pour ça, il faudra que l'un d'entre vous soit "volontaire" pour y rester... Alors ? C'est vous ? Quel dommage...
1 joueur à partir de 7 ans, 5 minutes. Précommande - mi-mars 2013. 50 énigmes pour vous mettre le cerveau en feu avec toutes ces allumettes ! Des difficultés progressives mais, l'éditeur vous en dira plus, Ici !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
1 joueur à partir de 10 ans, 5 minutes. Anagrafs ? Des anagrammes visuels ! Par exemple Gorille et Girolle ! Cinq paires d'anagrafs par carte postale, une collection de 10 cartes postales différentes, 3 niveaux de difficultés.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Pour accèder au Trésor, vous allez devoir réussir des défis... en un temps très court ! Attraper en premier un animal en bois, lancer le dé, trouver une paire d'objet, imiter un animal, les placer là où ils doivent être ou... devenir un architecte compétent ! A lire !
Jeu solo à partir de 10 ans, 10 minutes. 48 défis, 4 niveaux de difficulté. Il vous faudra lutter contre les murs.. mais aussi contre le temps ! Préparez vous à franchir les murs ! Plus d'infos, Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. De la mémoire et des prises de risques ! Vous devrez choisir entre prendre le risque de tous perdre ou pousser les voleurs à la faute en misant sur leur mémoire défectueuse. Puis vous serez voleur à votre tour. Simple et percutant !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Précommande - début juin 2013 Un jeu coopératif med-fan par un illustrateur issu du monde du jeu et dessiné par lui , Lui Michael Menzel ! Vous devriez en savoir plus (bientôt) en visitant le site de l'éditeur de la VF, Ici ! As d'Or 2013
2 à 4 jouurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous jouez tour à tour policier et cambrioleur. Ce dernier doit trouver la combinaison du coffre, le premier, doit le prendre en flagrant délit. Une variante permet aux plus juenes de participer ! Plus di'nfos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans ce jeu coopératif, il va falloir gérer pour développer vos technos. Objectifs ? Ouvrir une "porte" qui permette de sauver votre population !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Munis de vos cartes, affrontez le désert pour arriver à temps à l'Oasis ! Mais attention : entre la tempête du désert et le chef de caravanne qui permet de prendre la tête, les mirages sont déroutants ! L'éditeur vous en dit Plus !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Découverte des îles à partir de 1492 pour ce que vous voudrez qu'elles soient... ou presque ! Nous avons testé ce jeu lors de différentes phase de développement et la qualité de celui-ci est à la hauteur des graphisme et du matériel !
Extension, ne peut être joué seul. Parce que des oiseaux en colère, il y en a vraiment beaucoup et des très différents !
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