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50 Protèges cartes format Mini Américain, au format 41 x 63 mm. 100 microns. Les jeux des éditeurs FFG et EDGE vous indiquent de combien de paquets vous avez besoin pour protéger votre jeu.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Les héros Alliés : Action Jackson, The Priest et Johnny One-Eye
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Les héros de l'Axe : Stefan, Totenmeister et Grenadier X
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Grosbiller est encore possible. Même avec Cthlhu qui attend tapis derrière sa porte tri-dimensionnelle... Simplement, une fois que vous l'aurez dans le Culte, impossible d'en sortir ! Feuilletez les pages jaunes d'Innsmouth et étudiez le Nécrononichons...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Munchkin ? Mais vous êtes morts... Et alors ? Ben, on va pouvoir bouffer des cerveaux... Stand alone comme on dit, ce jeu est compatible avec les autres de la série !
2 à 6 joueurs à partir de 10, 10 minutes. Vous êtes le seul à être sain mentalement. Bon, les autres doutent et ils n'ont peut-être pas tord. Quoiqu'il en soit, vous allez le leur montrer. Chississez une victime. Bon elle se défend ? Qu'importe, dans R'Leyh, le Grand Cthulhu attend son heure...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Placez vos pièces pour qu'elles touchent le sol, ne laissent pas de vides sous elles et... pour tracer un chemin de bord à bord vu du ciel.... avant votre adversaire ! Voilà, vous savez jouer. Si vous aimez Tetris ou Gagne Ton Papa, vous allez adorer !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Prenez des tuiles de couleurs et de formes différentes. Placez une chacun à votre tour et, si vous finissez un parterre, donnez en une au suivant qui commence alors un nouveau massif ! Attention au ver et vive les Coccinelles !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
3 à 15 joueurs à partir de 7 ans (18 ans pour les cartes mauves), 15 minutes. Qu'est-ce qui contient des champignons ? Une pizza Reine ! La forêt de Fontainebleau ! Les pieds de Mamie ! Fun, drôle, rapide et mauvais genre. Un vrai jeu d'apéro selon le terme concerné. Attention aux abus ! Alors, tu Buzzes ?
Ne peut-être joué seul - Extension pour Carcassonne. Pack des 6 Minis Extensions. Le Tout fait plus que la somme des parties : 6 = 7 ! Avec les 6, vous avez une septième extensions : Les Agroglyphes ! Mais si, vous savez ce que c'est : les 'Crop Circle' ! La règle à télécharger !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°6 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Brigands ! Voleur ! Copieur !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°5 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Magiciens et Sorcières se lâchent ! Gare aux boules de feu !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°4 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Mines d'Or. L'Or attire l'Or !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°3 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Ferry's. On va pouvoir franchir les lacs !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°2 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Messagers. Le compte des points va faire mal à la tête !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°1 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Aéronefs. Gare aux carpices du vent !
2 à 4 joueurs à partir de 8 na,s 60 minutes. Avec de vos guides, sillonner l'Afrique pour ouvrir de nouvelles voies de communications et collectionner les plus beaux de ses objets culturels ! Un jeu d'optimisation de parcours ou les coups tordus ne sont pas absents.
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. A tour de rôle soyez le juge et soumettez une photo écalée aux autres joueurs. A eux de vous proposer la meilleure bulle de dialogues !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Les Crevettes ? Quel que soit le plat, on les mange à la Mayo ! La bonne taille, le bon nombre, la bonne couleur ou de même origine... 3 avec la même caractéristique ! Encore une fois, il y a ceux qui en parlent et ceux qui les mangent... Mangez les !
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Retirer un objet du plateau sans tout faire tomber. Comment faire plus simple comme règle... ? Dans les faits, il existe quelques choix, mais ne pas répondre à cette obligation, ce sont des points pour les adversaires !
Extension pour 7 Wonders, ne peut être joué seul . Du jeu en équipe à 7 Wonders !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Exploitez des ressources naturelles. En Sibérie. C'est grand. Mais pas inépuisable... Puis vendez les sur les marchés internationaux. Premier arrivé, premier servi. Mais, à aller trop vite, on n'optimise pas forcément les quantités extraites... 4 pages de règles !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Par le créateur d'Agricola, l'adaptation plateau du célèbre jeu vidéo. Gérez votre ferme en irrigant vos terres, faites pousser vos plantes, nourrissez vos animaux, produisez du lait et de la laine... Et si vous lisiez les règles, Ici ?
A.A.A - Neuf sous cello
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Fermez les yeux, tirez une carte... et aux autres joueurs d'illustrer cela ! Et vous ? Découvrez le concept, choisissez celui qui vous plait le plus et restituez chaque oeuvre à son créateur ! Plus d'infos ? Ici !
B.A.A - Excellent état, petite étiquette d'identification sur la face, coin supérieur droit.
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Semi coopératif, retrouvez cette version du fameux Scotland Yard dans une traque à travers toute l'Europe ! 24 tours avant qu'il ne disparaisse. 24 tours pour disparaitre... L'intelligence collective surpassera-t'elle la ruse individuelle ?
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez prendre les animaux en photo. Simple , Presque... ils doivent être dans le bon ordre ! Aïe tout se complique ! Intervertissez les, Changez les avec la réserve ou ... changez d'objectif ! Simple, astucieux et retord !
Ne peut être joué seul - extension pour Wings of War / Wings of Glory, seconde guerremondiale. Des cartes avions pour retrouver toutes les versions du Messerschimdt BF 109 E. Plus d'infos Ici , toute la gamme, Là !
Ne peut être joué seul - extension pour Wings of War / Wings of Glory, seconde guerremondiale. Des cartes avions pour retrouver toutes les versions du Supermarine Spitfire. Plus d'infos Ici , toute la gamme, Là !
Ne peut être joué seul - extension pour Wings of War / Wings of Glory, seconde guerremondiale. Des cartes avions pour retrouver les derniers Biplans tel le Gladiator Swordfish utilisés comme torpilleur embarqués sur porte-avions. Plus d'infos Ici , toute la gamme, Là !
Ne peut être joué seul - extension pour Wings of War / Wings of Glory, seconde guerremondiale. Des cartes avions pour retrouver le Polikarpov I-16, avion soviétique mais présent aussi en Espagne. Les amateurs du Poulpe apprécieront ! Plus d'infos Ici , toute la gamme, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Une boîte de base pour Wings Of War dans sa version seconde guerre mondiale. Ne contient pas de figurines. 140 cartes dont pour 12 avions de l'axe, 18 alliés et plein d'aures chose. Toute la Gamme est Ici !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / Wings Of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion ! Toute la gamme Ici !
100 Protèges Cartes Dimensions 62 mm x 113 mm Compatible pour le Roi des Nains et plus généralement toutes les cartes format Tarot
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais. 13 Scénarii. où vous, Héros, allez utiliser vos talents de guerrier, mage, paladin, voleur ou prêtre pour réussir ensemble... ou perdre ensemble !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais d'après les récits écrits par R.A. Salvatore. 12 Scénarii.
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