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2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. L'équilibre pacifique créé au sein du Conseil Galactique par les 7 peuples majeurs vacille. Celui que vous incarnez prendra t'il l'ascendant ? Vous voulez en savoir plus ? L'Univers est grand, mais c'est Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Jeu Olympos. De nouvelles tuiles découvertes (5) et merveilles (4), Ajout de tuiles objectifs (5). Les règles, Ici !
2 à 4 joueurs à aprtir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez votre cible, affrontez le garde qui y traîne, allez au Palais ou au Pavillon ou auprès de votre Senseï y faire vos emplettes de compétences ou d'informations... Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Construisez la plus haute tour en empilant les pièces de formes, tailles, épaisseurs et couleurs différentes. Chaque pièce porte un chiffre. Pour choisir celle que vous allez empilez, choississez le dé de couleur ou celui avec les valeurs !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Acquérir poules et cochons pour les échanger contre des vaches puis le tracteur qui donne la victoire ! Un mécanisme simple et malin tout en apprenant à compter et à échanger des valeurs différentes. Plus d'infos ? Lisez donc ci-dessous...
Puzzle pour 1 ou plusieurs loulous à partir de 2 ans. Retrouvez les amis de la game Funny Friends avec un puzzle pour les tous petits ! 18 pièces en bois, 6 animaux à retrouver.
A partir de 4 ans. Construisez votre Kaléïdoscope vous même ! Et regardez un monde merveilleux s'ouvrir à vous ! De nombreux objets possibles. Attention, les petits miroirs peuvent être très coupants : nécessite la présence permanente d'un adulte vigilant. VF inclue. Lot de 6 pour collectivités et groupes - 1 règle.
A partir de 4 ans. Construisez votre Kaléïdoscope vous même ! Et regardez un monde merveilleux s'ouvrir à vous ! De nombreux objets possibles. Existe en format par 6 pour les collectivités et les groupes. Attention, les petits miroirs peuvent être très coupants : nécessite la présence permanente d'un adulte vigilant. VF inclue.
2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tel le fameux minaret d'Agadez au Niger, érigez les plus improbables constructions ! Les planchettes symbolent la terre battue, les batonnets les troncs des arbres consolidant vos constructions. Un défi permanent, le détail des règles ci-dessous !
Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué.
Extension - Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué. Des scénarios, des variantes, à jouer séparemment ou en combiné ! Peu se jouer avec Mrins et:ou Villes et Chevaliers également !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. Italie, Renaissance... Développez votre agriculture, votre ville, votre culture... où vos armées ! Un jeu de gestion accessible à tous, simple, fluide, rapide... Lisez donc Ceci !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... L'extension du jeu de base. Ne peut être joué seul.
Ne peut être joué seul. 10 Elastiques supplémentaires pour le Crayon Coopératif. Permet de jouer jusqu'à 20 joueurs !
2 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! La Version Géante !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! Jouable jusqu'à 20 avec les élastiques...
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Placez une bille et le carré grimpe ou enlevez une de vos billes et placez la sur le carré du dessous. Celui qui la plus de billes de sa couleur en haut gagne ! Les règles Ici ! Jeu en érable.
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Défaussez vous de vos cartes et proférez les sons ou gesticulez les actions des deux dernières cartes ! En cas d'erreur, on peut vous accuser. C'est odieux, mais si c'est vrai, vous ramassez les cartes du centre de la table. Plus d'infos , Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 3 actions entre éliminer (au moins une fois) où déplacer un bouchon. Pas le droit de le mouvoir sur le dernier emplacement découvert par le joueur d'avant. Eliminé si découvrez le cinquième d'une couleur, résisterez-vous jusqu'au bout ?
3 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Prenez une carte à Dos rouge et recréez son dialogue ou mimez son action. Le joueur qui trouve la carte similaire à Dos beige la conserve pendant que vous gagnez la rouge. A la fin ? Avoir le plus de cartes ! Plus di'nfos Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Recrutez vos élèves, faites leur défier le mâitre du Dojo, organisez vos cours entre grade et techniques du Kung Fu et les techniques du Singe, du Renard, de la Tigresse, de la Grue et de l’Ours n'auront plus de secret pour vous. Lisez donc Ceci !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous, sorcier Arborigène, allez tenter de faire que les oiseaux des rêves cohabitent autour d'Ayers Rock. Préparez une place pour vos oiseaux, comparez avec les autres joueurs. Attention, la lapidation récompense les erreurs ! Lisez donc Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Essort de l'aviation commerciale, il est temps d'obtenir les licenses d'exploitations des futures lignes aériennes qui vous feront vous enrichir. Par le créateur des Aventuriers du Rail, ce jeu est une édition complètement revue du jeu Airline publié en 1990.
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Parmi toutes les souris colorées se trouvant sur la tuile, une à réussi à s’échapper... Qui sera le plus rapide à découvrir quelle souris manque ? Jeu en bois, plus d'infos Ici !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Jeu d'observation, jeter vos trois dés ... et retrouver au plus vite le bonbon qui correspond aux couleurs des dés ! Composé de 41 Candy en bois, plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Bâtisseurs ! Il vous faut montrer vos talents : Pyramides, obélisques, Sphinx n'attendent que vous. Mais il vous faudra nourrir vos travailleurs, ammenez des pierres par bâteaux tout en faisant face aux crues ! Jetez donc un oeil Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. La guerre fait Rage dans le monde de D&D ! Du nord glacé au brûlant sud, Quatre empires voyant morts-vivants, humains, goblins elfs se livrer un combat sans merci sont aux prises... en anglais. Une traduction, Ici !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le Maître de Ravenloft a des invités pour le dîner. Vous êtes ses invités... avant de finir comme plat principal ? Un Dungeon Crawl par excellence... en anglais, cf. nos détails pour traductions !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Placez vos hôtels, intégrer les grands gourpes, devenez actionnaire principal, touchez le maximum de dividendes... Et bloquez vos opposants... Tout cela pour devenir le plus riche ! Etes vous assez venal pour ce jeu devenu un classique avec ses multiples rééditions ? La règle en français, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 5 heures. Qui ne connais pas le célèbre RISK ? Ici la bataille se livre dans le futur. Vous avez besoin de TOUYTES les ressources, au fond des mers comme sur la lune. En 5 tours. En anglais. Règles et aides de jeu en français, cf. ci-dessous.
2 à 3 bambins joueurs entre 24 et 36 mois, 20 minutes. Aides Quenotte la souris à partir camper en l'aidant à réunir tous les éléments pour monter sa tente. Un jeu coopératif pour les plus jeunes loulous lors de cette phase des premières relations sociales avec leurs amis du même âge !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui se ressemble.... s'assemble ! A votre tour, encadrez une série de cartes en posant un personnage identique à un de ceux déjà présents dans la ligne ou colonne... et raflez la mise ! Simple et astucieux, venez découvrir ce jeu sur le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs et + à partir de 5 ans, 20 minutes. Enlever une pièce et replacez là en haut de la pile... sans faire tomber quoique ce soit ! Simple, idéal pour jouer en intérieur comme en extérieur. Attention, les proportions sont différentes du jeu Jenga, ce qui donne des sensations différentes....
2 à pleins de joueurs, 45 minutes. Jeu viking, le Kubb est un jeu d'équipe de plein air à mi-chemin entre le jeu de quilles, le lancer de fer à cheval et les échecs !Un lien sur wikipédia cette fois ! Mais, si vous aimez le Molkky, vous aimerez aussi !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Dans ce chaos de circulation, quel taxi déposera ses passagers en premier ? Placez vos panneaux de signalisation pour faciliter vos trajets, bloquez ceux des vos adversaires... Un site sympa vous en dit plus, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. A votre tour, pariez sur un colone, votre adversaire se défend sur une ligne. Prenez la tuile cible. Faites l'inverse. Lorsqu'une colone ou une ligne est vide, comptez vos points. Simple... Terriblement simple... et efficace ! Joli jeu en bois.
2 à 3 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Un classique des classiques dans une très jolie présentation en bois qui, de part sa taille (15 cm de côté) fait à la fois un joli présent et un jeu idéal pour le voyage.
2 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Un classique des classiques dans une très jolie présentation en bois qui, de part sa taille (15 cm de côté) fait à la fois un joli présent et un jeu idéal pour le voyage.
1 joueur à partir de 6 ans, 15 minutes. Un classique des classiques dans une très jolie présentation en bois qui, de part sa taille (15 cm de côté) fait à la fois un joli présent et un jeu idéal pour le voyage.
1 à 2 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul. 3ème paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 50-71 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul.
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul. 1er paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 1-24 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Retrouvez le système d'Antique et de Impérial ! Du Portugal partez coloniser le monde et ramenez Gloire, Richesses et Cartes du Monde ! Le site de l'éditeur allemand (mais en français) Ici ! Jeu en VF.
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La Conspiration Mondiale Existe ! Elle est là... Faites en partie ! Organisez la à votre profit ! Est-il encore besoin de présenter ce jeu qui a sa place au panthéon des jeux ? Oui ? Non, faites nous confiance, achetez le les yeux fermés... et ceci n'est pas un complot contre vous. Pas encore....
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 240 minutes. En anglais. Rejouez le Jour J du débarquement sur les plages de Normandie grâce au système Axis & Allies. Le site de l'éditeur (en anglais), Ici ! Les règles en français à télécharger Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Creusez, percez vos tunnels à la recher des pierres les plus belles. Au coeur de la montagne ou dans les cités alentours, amassez la plus belle de collections ! Un brêve description, Ici .
2 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 20 minutes. 5 Cartes en main. A la Hold Them, 5 cartes au milieu. Misez, pariez, bluffez sur votre capacité à faire le mot le plus long... Et ruinez vos adversaires ! Venez tester le jeu sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Vous devez retrouver les objets désignés. Mais, par un jeu de miroirs, votre mémoire ne suffira pas : il vous faut aussi de l'astuce et de l'imagination. Des règles evoluées compléxifient le jeu. L'éditeur vous en dit Ceci !
produits 50 10 20 50