Bienvenue, identifiez-vous
-- le moins cher le plus cher de A à Z de Z à A produits en stock Tri
1 à 2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. De jolies salles et figurines jolies sculptées ! Evitez les pièges de ces dédales souterrains et menez la vie dure à votre adversaire ! Enfin de retour ! Le site dédié, ICI !
Achetez Picotmania et pour 1 € de plus , repartez avec le bonus "Les Nouveaux Paladins" pour Dungeon Lords ! Découvrez les jeux de Mr. Vlaada Chvàti !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Les héros Alliés : Action Jackson, The Priest et Johnny One-Eye
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. Les héros de l'Axe : Stefan, Totenmeister et Grenadier X
Extension - Ne peut être joué seul. Le Livre de règle, en ANGLAIS, pour abandonner le plateau de jeu et passez complètement aux figurines. Vous avez déjà les décors ? Vous attendiez quoi ? Vous n'en avez pas ? La neige, c'est simple à reproduire !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais. 13 Scénarii. où vous, Héros, allez utiliser vos talents de guerrier, mage, paladin, voleur ou prêtre pour réussir ensemble... ou perdre ensemble !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais d'après les récits écrits par R.A. Salvatore. 12 Scénarii.
Ne peut être joué seul - Extension pour Le Donjon de Naheulbeuk. Zangdar, fait gaffe : Ton heure est venue ! Enfin, on pense... Sisi... Enfin.... Bon... Purée ! Ca manque de Jambon !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Eminent Médium, devenez le Plus Grand Voyant du siècle. Il ne vous reste plus qu'à ... combien de cartes astrologie, marc de café et boule de cristal ? Rattrapez-vous avec les lignes de la main. Devinez donc Ceci !
Ne peut-être Joué seul - Extension au jeu Dungeon Fighter Un Bonus Pack de 10 cartes pour Dungeon Fighter ! A voir : Notre Offre Compil' !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Descent Compendium. 16 nouvelles quêtes écrites par les auteurs les plus talentueux : Keith Baker (Eberron), Monte Cook (la légende de Donjons & Dragons), John Kovalic (Dork Tower...) !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une version ambiance rapide de Dixit ? C'est possible ? Avec du Pop Art dedans ? Retrouvez la bonne cartes avant les autres... et si vous faites devinez celle-ci, les joueurs doivent la trouver... mais pas trop vite !
3 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Nouvelle extension pour Dixit permettant de jouer jusqu'à 12 joueurs, des règles optionnelles et de quoi ranger tout Dixit 1, 2 et Odyssey dans une seule boîte ! Plus d'infos Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Un jeu coopératif parodique pour aller bouriner dans les pires des donjons qui font peur. Et en plus, il va falloir de l'adresse, de l'habilité. Et du courage. Beaucoup de courage. De l'humilité aussi ...
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. En 1947, dans cette uchronie, la guere continue...à l'aide de techniques extra-terrestres tombées aux mains de l'Axe. Brrrr... Les revenserments d'Alliances se succèdent... Un système tactique de combat de figurines de toutes beauté !
2 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
3 à 8 joueurs à partir de 11 ans, 90 minutes. Comment gagner l'élection présidentielle ? Hummm, question récurrente... Pourtant, deux mamelles pour équilibrer cette vache à lait : Des Thunes, Des Urnes. Les plus grands politiciens vous expliquent cela Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour Descent : Voyage dans les Ténèbres. Torue Albes et ses rivages devenus rouges... Apparaillez en direction de cette nouvelle menace et sus à la Mer de Sang !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Descent-Voyage dans les Ténèbres. Pénétrer les cavernes d'Isheim. Pour aller y congurer le sort qui menance le monde : un terrible vent venu du nord qui menace de Glacer le monde de nos Aventuriers. Dur Métier, il faut y retourner...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Vos vers de terre disparaissent sous la terre ! Encouragez-les et faites vos pronostics : lequel sera le plus rapide ? Nourri avec pâquerette et fraise, il creuse encore plus vite... Kinderspiel Des Jahres 2011.
1 à 6 joueurs à aprtir de 8 ans, 30 minutes. U jeu de lettres dans lequel le hasard n'a pas sa place ! En effet, vous allez jouer en vous passant vos combinaisons à tour de rôle pour faire les meilleurs possibles... Ensuite ? On compare ! Le site de l'éditeur, Ici ! Les règles ? Là !
Extension pour le jeu Rallyman - Ne peut-être joué seul. Première extension pour Rallyman, vous y trouverez des plateaus, des aides de jeux supplémentaires. Mais aussi des règles complémentaires comme le double rétrogradage ! Le site de l'éditeur, Ici !
Extension, Ne peut être joué seul - Nécessite Dominion ou Dominion Intrigue. Extension sur le thème du voyage, avant-dernier opus de la série ! Illustration provisoire en attente de la VF
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Elever de petits animaux familiers, rien de plus simple... sauf qu'il s'agit de ceux que les Saigneurs des Donjons envoient trépasser contre les vaillants aventuriers ! Et en plus, au moment de les vendre, ils tombent malades où font la tête ...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un Magicien, un voleur, deux guerriers... Votre équipe est prête pour poufendre du Dragon et lui chipper son Or ! Mais la concurrence est rude... 10 ans après, la superbe réédition de l'Or des Dragons de Bruno Faidutti !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Donner la célébrité à votre famille dans les ordres, l'ordre public ou les grandes explorations ! A chaque tour, prenez un cube et résolvez l'aciton liée. Attention ! La Peste rode... L'éditeur vous en dit Ceci ! Kennerspiel Des Jahres 2012.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Porte... Monstre... Trésor ! Un Dungeon Crawling dans la plus pure tradition ! Vos héros sont en quêtes de trésors fabuleux et plongent dans le Donjon ! S'ils en ressortent vivant, c'est la Gloire qui les attend ! Mais c'est pas comme si c'était fait...
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vos pions sont votre équipe. Le but ? Ammener votre ballon sur la ligne adverse. A chaque tour, soit vous bougez des pions pour deux mouvements, soit vous vous faites une passe orthogonalement ou en diagonale. Simple ! Ou comment simuler un sport de ballon avec un jeu classique en bois !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Construisez du Rail, envoyez vos Cow-Boys en ville, faites y votre Loi tout en évitant de vous faire remarquer... Le plomb va pleuvoir dru et les pleutres iront se planquer à la Mine. Façon d'avoir bonne Mine donc... Mauvais temps pour les coyotes à foie jaune.
2 à 5 joueurs à partir de 7ans, 20 minutes. Amassez gemmes et diamants dans votre coffre-fort, forcez les ventes, percez les blindages des autres coffres sans oublieer quelques tours de passe-passe... et remportez les plus belles collections !
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Wargame di'nitiation pour 2 joueurs, farci de scénarii où vos dragons attaquent des villes défendues comme elles peuvent. A moins que vous ne jouiez les forces qui résistent vaillemment. Plus d'infos de l'éditeur, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Rare jeu à utiliser le toucher, tel James Bond, vous allez plonger... votre main au fond du sac pour repérer texture ou forme du puzzle vous permettant de démasquer l'ignoble Dr. shark !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Recrutez vos élèves, faites leur défier le mâitre du Dojo, organisez vos cours entre grade et techniques du Kung Fu et les techniques du Singe, du Renard, de la Tigresse, de la Grue et de l’Ours n'auront plus de secret pour vous. Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. La guerre fait Rage dans le monde de D&D ! Du nord glacé au brûlant sud, Quatre empires voyant morts-vivants, humains, goblins elfs se livrer un combat sans merci sont aux prises... en anglais. Une traduction, Ici !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le Maître de Ravenloft a des invités pour le dîner. Vous êtes ses invités... avant de finir comme plat principal ? Un Dungeon Crawl par excellence... en anglais, cf. nos détails pour traductions !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui se ressemble.... s'assemble ! A votre tour, encadrez une série de cartes en posant un personnage identique à un de ceux déjà présents dans la ligne ou colonne... et raflez la mise ! Simple et astucieux, venez découvrir ce jeu sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 3 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Un classique des classiques dans une très jolie présentation en bois qui, de part sa taille (15 cm de côté) fait à la fois un joli présent et un jeu idéal pour le voyage.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Incarnez un des personnages des romans délirants de Mr. Pratchett ! Le Patricien est absent et VOUS allez essayer de prendre le contrôle de la cité si... odorante ? Vous voulez en savoir plus ? Il faudra lire Ceci !
2 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 360 minutes. A la veille de la première guerre mondiale, alliance, traîtrise et coup de force se préparent en Europe. Incontournable, ce jeu vous fera user également de... diplomatie ! Règles en VF non inclue. A lire Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous règnez en maître sur un Donjon. De sombres aventuriers sans scrupule veulent piller vos trésors ! Agrandissez vos souterrains, placez vos monstres, armez vos pièges aux plus judicieux endroits ! Réssiterez vous aux vagues de Gros Bill Killer ?
2 joueurs à partir de 12 ans, à partir de 30 minutes. Des figs, des scénars, des cartes un poil de démoniaques règles en plus et tout vous est dit Ici par l'éditeur !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. A Droite ! A Gauche ! Non, pas la votre, celle du Policier ! 6 Défis et c'est gagné pour ce jeu qui est ludique avant d'être éducatif... bien que... Jugez par vous-même sur le site de l'éditeur qui vous en dit Ceci , en vidéo !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. L'Ouest amréicain. Des Amérindiens. Des Colons. Des ressources convoitées. Il n'en faut pas plus pour que développer sa communauté devienne un vrai challenge. Struggle For Life, c'est le cas de le dire et l'éditeur en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard ! Extension, Ne peut être joué seul.
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Appelé aussi Dudeln outre-Rhin, ce jeu permettra d'aiguiser vos connaissance mais aussi, et srutout, vos capacité de bluff quant à donner des réponses qui paraissent plus vraies que nature. Plus on vote pour vous, plus vous marquer de points !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Sur un parcours proche des petits chevaux, les cartes viennent limiter le hasard, en particulier dans la version en équipe. Connu également sous le nom de Jeu du Toc ou du Planteux, la version de l'éditeur allemand Schmidt.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension, Ne peut être joué seul. On constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard !
Après Dobble, Après Digger, Voici DJAM ! A peine sorti, déjà un succès ! Le jeu de lettre de la Famille de Dobble ! Le Site de l'éditeur Ici !
produits 50 10 20 50