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2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Racontez vous une histoire. DES hitoires. Mais pas plus de quatre. Et vos personnages doivent apparaitrent dans vos histoires. Le site de l'éditeur, Ici .
3 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. Faire évoluer votre Etat-Cité ? Conquête, progrès de civilisation, Merveilles Antiques à bâtir... Mais pour aider à cela, rien ne vaut les faveurs des Dieux... Ou leurs foudres à diriger vers les autres ! L'éditeur en dit ceci ! As d'Or - Grand Prix 2012.
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Neuroshima Hex ET Stand Alone : Peut être joué sans le jeu de base. Seconde extension, elle inclut deux nouvelles factions : Smart et Vegas. Le site éditeur Ici .
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le petit frère d" Abalone . Sortez 6 points (et non 6 billes) et vous avez gagné. 4 contre 3 ? Vous pouvez pousser. Plus d'infos sur le détail des règles bientôt Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le lancer du dé vous permet de bouger vos pions de1 à 5 au total du dé. Si, par le mouvment, vous en allignez 3, rejouer. Le jeu se termine lorsque les toris premières cases sont occupées, reste à compter les points !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Nationale 7, départ des vacances. Lapalisse, heure du repas, des achats à faire voir le chateau à visiter. Il vous faudra un peu d'habilité afin de reprendre votre trajet. Présentation et règles (2 pages !) Ici sur le site de l'éditeur.
4 à 16 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Votre expédition a encore raté. Rigor Mortis va encore vous demandez des explications et ça va barder ! Alors, une seule solution : rejetter la fuate sur les autres. Mais les vils : ils font de même !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Perdre un jeton ou prendre une carte et les jetons déjà joués. Mais la valeur de celle-ci sont des points négatifs. Sauf si elle s'insère dans une suite. Simple. Reste à ne collectionner que des séries, sinon gare aux points négatifs !
2 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Le Jugement de Dieu ! Par l'épée s'il vous plait et sans trop s'inquiéter de se devient son petit copain de jeu ensuite (mortdans la poussière). Un astucieux système de cartes pour ces duels opposants des chevaliers ou tout comme ! L'éditeur ? Ici ...
Extension N°2 Pour le Jeu les Naufragés du Titanic. De nouvelles cartes, des variantes... Reste t'il encore de l'eau au fond ? Ce n'est pas de l'eau ?
Extension n° 1 : Dix nouvelles cartes et des règles optionnelles.... Bon Sang ! J'vais t'bouffer ! Tout cru et sans sauce ! En français malgré l'illustration issue de l'édition en anglais !
4 à 6 joueurs à partir de 16 ans, 60 minutes. A bord du canot, vous, votre amour éperdu mais secret, votre pire ennemi et les autres. Et pas assez d'eau potable pour tous. C'est dans ces cas là que se sentir près de la mer, c'est bien,mais pas trop... Jeu de cartes, de coups tordus et d'alliances.
2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans l'ancienne ville de Nuremberg tenue par les guildes, vous allez, en plus du négoce de marchandises, influencer invités et chef de guilde à votre plus grand bénéfice... où pas !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Retrouver les anti héros du Donjon de Naheulbeuk dans une jeu coopératif délirant avec tous les ingrédients qui feront de vous des GBK ratés : Portes, Monstres et Trésors !
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Voyage en Egypte ou vous, nobles, essayez de plaire à Akhénaton. Le prestige s'obtient sur les marchés où il va falloir faire des enchères et du commerce à l'aide de vos scribes partis exécuter vos ordres... Le site dédié, Ici .
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