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3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. De la coopération, des missions, un gameplay unique. En l'an 2928 les voyages spaciaux sont devenus une routine. Votre équipe termine sa formation. A Vous d'accomplir les 8 missions dans les meilleurs conditions.
2 À 8 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. En duel ou en groupe, 55 défis à relever : le jeu d'ambiance idéal pour les fêtes d'enfants pour intégrer le Club Des Bizarres de Mortelle Adèle ! Courses de rapidité, concours de chant, quiz…
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faite deviner votre photo parmi celles presentes dans l'album. Pour ceci impregnez vous de la photo, choisissez un mot qui donnera un indice sur une échelle d'intensité de 0 à 5. Jouez sur vos émotions, votre ressenti ou vos histoires personnelles.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Responsable de bébés dans une crèche, faites en sorte que les votres soient les plus heureux. Attention aux réactions de vos collègues qui peuvent voler la nouriture de vos bébés. Et quand un bébé à faim... ouinnnnn!!!
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Êtes vous prêts à Libérer votre Licorne intérieure ? Les licornes c'est pas pas que pour les enfants. Des questions embarassantes, des défis irrationnels, des questions de cultures "Licornesque", vous êtes matures et ferez des rêves en marshmallow.
3 à 12 joueurs à partir de 15+ ans, 15 minutes. Dans ce Taggle, associez le geste en même temps que la réponse. Et Paf dans......
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Coopérez, rassemblez votre équipe, connec'tez-vous pour remporter la partie. Soit tous ensemble, soit en équipe par binôme. Des mots, toujours des mots, encore des mots...
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Deux espions qui ne se connaissent pas ont rendez-vous. Les autres joueurs doivent les démasquer. Deux tours de table ou chaque joueur donne UN mot de passe. Bluff, déduction... Serez-vous démasqué ? !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 à 90 minutes. Le travail d'équipe, la collaboration et la communication sont les cléfs pour que votre équipe pour remporte ces parties de natation synchronisée. Une application évalue vos performances et faites progresser votre équipe au fur et à mesure des parties.
2 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Les enquêteurs doivent découvrir un mot. Les témoins donnent un indice qui commence par l'une des deux lettres aux extrémités de la ligne. Les enquêteurs proposent leurs réponse !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu coopératif où vous devez deviner votre destination en quelques mots !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous et vos collègues êtes employés dans un café et vous êtes chargés de gérer toutes les commandes absurdes des clients!
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. A votre tour racontez une histoire à l'aide de 6 cartes. Lancez un dé et retirez une carte. Le joueur suivant tente de raconter une nouvelle histoire en utilants les cartes restantes + 2 nouvelles cartes. Votre mémoire sera importante pour ne pas vous tromper.
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Votre mission est d'arrêter les Gangsters les plus recherchés au monde. Afin d'obtenir des récompenses, il est important de choisir avec soin qui vous allez arrêter et qui vous laisserez partir. Mais attention à ne pas les laisser filer.
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie...
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10+ minutes. Qui a volé le fromage ? Voleur ou dormeurs selon son rôle. Au cour de la nuit le voleur essayera de voler le fromage tandis que les dormeurs essaierons de trouver le voleur. Discussions, suspicions, accusations... à vous jouer.
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Un quiz humoristique ou vous devait justifier envers et contre tout vos reponces !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Fermez les yeux et construisez vos tours, mais attention les mauvais wombats doivent les détruire ! Qui sont les bons et le mauvais wombat ? ( Les wombats forment une famille de mammifères marsupiaux fouisseurs. Ils vivent dans les forêts montagneuses d’Australie, où ils creusent de vastes...
2 joueurs et plus à partir de 16 ans, 15 minutes. Les petites questions des grandes discussions...
2 à 16 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Evaluez votre compétence sur un sujet et tentez de répondre à la question : Plus la question est difficile, plus vous avancez vers la victoire... en cas de bonne réponse !
1 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un générateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite.
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Un Dauphin ce cache a bord du vaisseau spatial ! A qui peut-on faire confiance ? Ou ce cache ce Dauphin ? Et qui est le Dauphin ? Dans l'espace personne ne vous entendra Flipper !
1 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Retrouvez les bonnes paires de Yokai, remportez 5 paires, vous avez gagné !
6 à 12 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Retrouvez l'ambiance et les débats animés du jeux Mafia de Cuba avec une mécanique de jeu encore plus dynamique !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 5 minutes. Reportez sur le codex les bons symboles des cartes Scène en utlisant les indices obtenus pour éliminer des suspects ! Mais attention, vous devez le faire en 5 minutes ! Tic Tac Tic ...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Rassemblez ses méninges. Avec des épreuves de sensations, de réflexions, d'observation....sur le théme de Disney !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Les fruits d'Halli Galli ont attrapé leurs instruments et partent en tournée ! Retournez une carte de votre pioche. Exactement 2 fruits identiques (couleurs, fruit, instrument) ? Sonnez ! Prenez alors toutes les cartes aparentes. Celui qui en a le plus gagne.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Sauvez la réputation du restaurant ! Honorez les commandes et n'oubliez pas de faire la vaisselle ! Chaque journée est différente, coopérez pour vous adapter à toutes les situations !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Dans ce jeu de bluff, il y a de l'amour dans l'air ! Proposez une rose à un joueur s'il la refuse, elle sera pour vous. Composez le plus beau bouquet de rose mais attention aux épines !
1 à 6 joueurs à partir de 7ans, 10 minutes. Parcourez le donjonsans vous faire remarquer, surprenez et terrassez les créatures que vous croisez et triomphez du vil chevalier noir !
2 à 8 joueurs à partir de 18 ans, 30 heures. Le jeu d’estime de soi qui fait du bien et vous fait découvrir vos forces à travers le regard des autres...
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Pour éviter la corvée de sortir les poubellles, inventez la plus belle excuse avec une action et un objet à combine dans un des lieux de la coloc ! Vous avez la pire excuses ? La poubelle est votre !
1 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un générateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
4 à 12 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un jeu à identité cachée, individuel mais aussi collectif ! Restez parmi l'équipe survivante pour l'emporter ! Retrouvez vos partenaires puis éliminez la ou les équipes adverses !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Creusez pour trouver les plus précieux des trésors ! Mais attention au squelette !
5 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Choisissez votre camp : protégez KIM, tuez KIM, conspirez contre KIM. 3 camps s'affrontent avec un objectif propre.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Batailles de position, anticipations, coups de théâtre, bluff… Dans Crack Word, tous les mots et tous les coups sont permis. Même les plus tordus !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Vous incarnerez soit un Pirate déterminé à remplir le coffre de l'équipage, soit un Mutin rusé cherchant à semer le chaos et à saboter la collecte.
1 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Un jeu de lettres stratégique se jouant en cinq manches intenses de 90 secondes. Serez-vous capables de rejoindre la Résistance dans ce monde dystopique ?
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu de lettres demandant de la réflexion mais également du bluff et de la malice pour piéger ses adversaires grâce aux cartes spéciales
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Nouvelles règles, nouveaux chatons, c'est l'Apocalypse !
5 à 10 jouers à partir de 14 ans, 30 minutes. Le destin de Ravnica est en jeu ! Rejoindrez-vous le Gatewatch qui protège la ville, ou suivrez-vous le tyrannique Nicol Bolas, aux sombres desseins ?
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Invoquer des démons ! Ça a l’air fun : collecter des âmes, recruter des enfants et des animaux du voisinage…mais vous devrez rapidement les sacrifier pour invoquer des démons ! Soyez le premier à invoquer 3 démons tout en ayant 10 âmes pour gagner la partie.
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Le grand Cthulhu va enfin enfin pouvoir s’éveiller ! Votre culte y travaille depuis des siècles. Mais après réflexion, est-ce vraiment une si bonne idée ?
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Offre une occasion idéale pour renforcer les liens familiaux, partager des moments de complicité et créer de précieux souvenirs ensemble.
2 à 16 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Un jeu de culture générale fun et insolité dans lequel les joueurs vont s’affronter pour révéler le ou les plus inculte(s) du groupe.
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