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Ne peut-être joué seul - Extension pour Heat
2 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Pilotes de votre avion, l'atterrisage est pour bientôt. Coopérez, coordonnez, prenez des décisions afin de réussir votre atterrissage. 11 aéroports, 21 scénarios, ça plane pour moi.
2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 1 heure 30 minutes Sur une mécanique d' engine building vous érigez des bâtiments et construisez des artéfacts. Mais le temps est votre ennemi. Organisez et gérez vos monuments afin d'éviter leur déclin trop rapidement.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Living Forest
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. La civilisation est déjà tombée. Les joueurs sont des rescapés dont le but est de survivre dans un paysage hostile.
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Dans Buurn, El Gobernador s’ennuie ferme, alors il décide d’organiser une compétition dans laquelle il faut lui cuisiner la sauce la plus piquante !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Vous êtes le producteur de Badass Force, le plus grand film d’action de tous les temps. Dirigez les gros bras du film d’action en espérant qu’ils ne se blessent pas avec leurs propres armes ! Et rappelez-vous, tous les coups bas sont permis !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 1 heure. Jouez des archéologues à la Indiana Jones ! Montez des expéditions et progressez dans la découverte de sites archéologiques mythiques !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Dans cette version compacte et rapide des Aventuriers du Rail les joueurs se plongent dans l’ambiance de la jeune capitale culturelle de l'Europe, Berlin !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Collectez des cartes de différentes couleurs en cherchant à créer le plus grand écart possible entre votre série de carte la plus importante et votre série la plus faible !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. En tant qu'agents infiltrés, vous allez devoir accomplir ensemble des missions...Mais prenez garde : l'un d'entre vous est un traître ! Votre objectif : le démasquer !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Affrontez-vous dans des courses délirantes... à l’aveugle ! Le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Tout le monde joue une carte...Les doublons seront écartés ! Les cartes s'activent. Restez en vie pour devenir ou rester leader !
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dèbarrassez-vous de vos cartes afin d'avoir en main le total le plus faible lors du compte à rebours final.
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Retrouvez le Skyjo mais pour les enfants !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Lancez les dés, sonnez la cloche, nommez la bonne combinaison puis rayez-la sur votre feuille de score. Serez-vous le plus rapide et le plus précis ?
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous jouerez debout autour de la table pour ce jeu d'arcade revisité !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Observez, mémorisez, souvenez-vous des animaux rencontrés dans leur milieu naturel. Estimez le nombre d'animaux du même type. Méfiez-vous du renard, il est là pour vous tromper.
1 à 4 à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu original de déduction solo ou coopératif, 25 énigmes à résoudre par association d'idées et rébus !
1 à 4 à partir de 7 ans, 15 minutes. Un jeu original de déduction solo ou coopératif, 25 énigmes à résoudre pleines de surprises !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. La Guerre de l'Anneau le jeux de cartes permet à deux ou quatre joueurs de s'affronter en deux équipes, le Seigneur Ténébreux, Sauron contre les Peuples Libres de la Terre du Milieu. Ce jeu est inspiré du jeu de plateau à succès La Guerre de l'Anneau.
2 à 4 jouers à partir de 8 ans, 30 minutes. Faites la combinaison la plus forte sans obtenir la face interdite et gagnez les dés de tous les joueurs.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Voyagez autour du monde !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous êtes un nain et vous voulez être riche; LE plus riche. Le reste n'est accessoire. Ah, si, au fond de la mine, il faut quand même éviter le dragon... Un peu comme si un "Gnome de Zurich" voulait éviter le contrôle fiscal alors que la fraude est si tentante...
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Un bon éleveur de cochon voit ses cochons gambader dans la boue - loin des concentrations de l'élevage en batterie donc - et se salir avec joie. "Enbouez" donc vos cochons et... mavez ceux des autres ! Il est bon mon cochon !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Soyez prévoyant ou vous rammassez les cartes jouées. Mais pour vous défausser sans risques, anticiper de l'évolution des "valeurs cibles" à respecter sera crucial !
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Ciblez une valeur et trouvez une question dont la réponse vaut le nombre obtenu !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes; Lancez les dés, combien restent de fromages sachant que le chien chasse le caht qui chasse la souris qui mange le fromage et que tous sont chassés par l'humain mais que le chef souris ne craint rien et que celui qui ne répond perd des points ?
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Dévoilez deux cartes. Identiques vous rejouez ! 3 cartes identiques, vous gagnez le trio, 2 (ou 3, sleon le mode de jeu) et vous avez gagnez... As d'Or 2024
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans (plutôt 10 ans), 45 minutes. Etre une bonne sorcière, c'est faire de puissantes potions... quelques fois dangeureuses et qui explosent... c'est aussi donner un coup de pied dans le chaudron des "copines" pour se défaire de la concurrence...
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Invoquez des monstres pour aller taper le joueur adverse... air connu... mais le soucis c'est que les monstres adverses vont pouvoir essayer de prendre le contrôle des votres au moment de leur invocation !
2 Joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Sur trois tableau, passé, présent et futur, assassinez votre concurrent... ou défendez votre invention... C'est le problème des paradoxes temporels, on ne sait plus très bien...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 4 tours pour draftez et développer votre monde, cocon de Dieux bienfaisants... Serez vous le meilleur garant de la sérénité et de l'harmonie ?
2 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Un jeu d'échec matiné de stratego pour dévoiler votre jeu lors du célèbre Carnaval de Venise !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. 3 missions pour aller dérober au dragon les objets éparpillés parmi son trésor... Et malgré la surveillance de l'un d'entre vous, si jamais le dragon se réveille...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Un jeu d'enquête coopératif dans un univers autour de Baker Street : 6 enquêtes !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Affrontez votre proto-ordinateur mécanique et craquez le code secret !
2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Prise de risque matiné de bluff dans un univers de polar tactique...
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. L'asphalte chauffe sous les pneus ! Pilotez votre véhicule ... et économisez le !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Le dernier Dodo vient de pondre son oeuf... et de le pousser accidentellementhors du nid ! Coopérez pour récolter suffisemment de ressources et construire une rampe qui ammenera l'oeuf jusqu'au sol !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Faites devinez un mot avec un nombre précis d'indices sinon... celui qui trouve avant vous vole vos points !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 7 minutes Sortir avant l'éboulement de la mine ! Mais où est-elle cette sortie ? Coopérez... mais vite ! Se joue sur une bande sonore à télécharger sans compte.
3 à 9 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Eliminez les joueurs dont le mot de passe diffère du votre !
1 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. La marchande de glace peine à répondre à tous les enfants qui attendent... Aidez-la !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Débarrassez vous de vos cartes ou faites capituler les autres joueurs ! Jouez et imposez au suivant un "plus haut" ou un "plus bas" !
1 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Coopérez dans un univers médévial fantastique dark entre jeu de plateau et jeu de rôles !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Déplacez vos fanômes et organisez vos caches car, lorsqu'un joueur tiré au hasard déplace la porte, tous ceux vu par le trou de la serrure repartent au départ !
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