Bienvenue, identifiez-vous
-- le moins cher le plus cher de A à Z de Z à A produits en stock Tri
2 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Antique revient dans une version deux joueurs. La célèbre roue de Mac Gerdts est bien sur là. 9 cartes personnages à obtenir symbolisant votre maitrise dans chacun des domaines qu'ils représentent !
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC. La suite de Android et Infiltration .
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 240 minutes. En anglais. Rejouez toute la seconde guerre mondiale avec les règles révisées à l'occasion de cette édition spéciale du 25ème anniversaire du jeu. Les règles en français à télécharger Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Poussez un peu les verres et les amuses gueules, installez la zone de récpetion et... lancez vos sous-verres ! Ensuite, vous finirez en lançant votre serviette. On passe alors au décompte de points ! Un verre de bière ? C'est coup double ! Simple et Habile !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Archipelago. 27 scénarios solos rejouables pour vous améliorer ! Christophe Colomb, Robinson Crusoé ou Barbe Bleue, choisissez votre défi !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Un jeu de plateau de rôle à mi-chemin d'une murder party ! Le meneur de jeu (MJ) vous fait vivre une histoire pour découvrir ce qu'est un jeu de rôle... même si ce MJ découvre aussi ! A découvrir ABSOLUEMENT ! Le site de l'éditeur, Ici !
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau pour jouer sur la Carte Afrique ! Nouveauté : les cartes de terrain !
Extension - Ne peut être joué seul. Ces 45 wagons chargés de citrouille, ces gares hantés vous permettent de personnaliser vos wagons à la place des habituels. Mais cela vous permet aussi de jouer sur la carte Inde si vous avez seulement le jeu de base Scandinavie, vous procurant les wagons pour le 4ème joueur !
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Yggdrasil. 12 Dieux (dont 6 repris du jeu de base) avec un côté lumière et un côté sombre.
Ne peut-être joué seul. Extension pour Agricola Terre d'Elevage, le jeu à deux. 27 nouveaux bâtiments, 1 Stalle et un agrandissement supplémentaire.
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. The Scapegoat. Le "bouc émissaire". Oui, il en faut. Dans ce jeu coopératif, vous allez vous évader de la plus célèbre prison au monde. Mais pour ça, il faudra que l'un d'entre vous soit "volontaire" pour y rester... Alors ? C'est vous ? Quel dommage...
1 joueur à partir de 7 ans, 5 minutes. 50 énigmes pour vous mettre le cerveau en feu avec toutes ces allumettes ! Des difficultés progressives mais, l'éditeur vous en dira plus, Ici !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
1 joueur à partir de 10 ans, 5 minutes. Anagrafs ? Des anagrammes visuels ! Par exemple Gorille et Girolle ! Cinq paires d'anagrafs par carte postale, une collection de 10 cartes postales différentes, 3 niveaux de difficultés.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Pour accèder au Trésor, vous allez devoir réussir des défis... en un temps très court ! Attraper en premier un animal en bois, lancer le dé, trouver une paire d'objet, imiter un animal, les placer là où ils doivent être ou... devenir un architecte compétent ! A lire !
Jeu solo à partir de 10 ans, 10 minutes. 48 défis, 4 niveaux de difficulté. Il vous faudra lutter contre les murs.. mais aussi contre le temps ! Préparez vous à franchir les murs ! Plus d'infos, Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. De la mémoire et des prises de risques ! Vous devrez choisir entre prendre le risque de tous perdre ou pousser les voleurs à la faute en misant sur leur mémoire défectueuse. Puis vous serez voleur à votre tour. Simple et percutant !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Un jeu coopératif med-fan par un illustrateur issu du monde du jeu et dessiné par lui , Lui Michael Menzel ! Vous devriez en savoir plus (bientôt) en visitant le site de l'éditeur de la VF, Ici ! As d'Or 2013 - KennerSpiel Des Jahres 2013
2 à 4 jouurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous jouez tour à tour policier et cambrioleur. Ce dernier doit trouver la combinaison du coffre, le premier, doit le prendre en flagrant délit. Une variante permet aux plus juenes de participer ! Plus di'nfos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans ce jeu coopératif, il va falloir gérer pour développer vos technos. Objectifs ? Ouvrir une "porte" qui permette de sauver votre population !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Munis de vos cartes, affrontez le désert pour arriver à temps à l'Oasis ! Mais attention : entre la tempête du désert et le chef de caravanne qui permet de prendre la tête, les mirages sont déroutants ! L'éditeur vous en dit Plus !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Découverte des îles à partir de 1492 pour ce que vous voudrez qu'elles soient... ou presque ! Nous avons testé ce jeu lors de différentes phase de développement et c'est à la hauteur des graphisme et du matériel !
Extension, ne peut être joué seul. Parce que des oiseaux en colère, il y en a vraiment beaucoup et des très différents !
Extension, ne peut être joué seul. Parceque le cochon du jeu de base risque de se retrouver seul. Ou parce que vous avez envie d'une habitation gigantesque qui ne soit pas vide d'habitants !
2 joueurs et plus à partir de 4 ans, 15 minutes et plus ! Retrouvez nos cochons victimes d'oiseaux revanchards de l'appli informatique dans un jeu de plein air d'adresse ! Hitchcock l'avait bien dit, les oiseaux sont de retour et ils sont en colère !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Utilisez votre adresse pour fuir le vilain pirate qui cherche à voler vos préciseuses pièces d'or ! D'île en île, récupérez en le plus possible ! L'éditeur vous en dit Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 2066.
1 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Effrayez le plus d'habitants du château ! Grâce au maillet magnétique, diriger le fantôme vers celui à qui il doit faire peur avant la fin du chrono... et faites BOUHHHHHHHHHH !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Alhambra. 1ère extension qui se décompose en 4 modules avec La Faveur du Vizir, Les Abris de Chantier, Les Bureaux de Change et Les cartes de prime ! A jouer ensemble ou séparement.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Alhambra. 2nde extension qui se décompose en 4 modules avec Les Portes de la Ville, Les Camps, Les Personnalités et Les Diamants ! A jouer ensemble ou séparement.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Alhambra. 4ème extension qui se décompose en 4 modules avec Les Architectes, Les Bazars, La Chambre du Trésor et L'attaquant ! A jouer ensemble ou séparement. En VO, le titre est Die Schatzkammer des Kalifen.
Ne peut-être joué seul - Extension pour alhambra. 5ème extension qui se décompose en 4 modules avec L'Art Mauresque, Le Caravansérail, Les Nouvelles Cartes de décomptes, et, bien sur, Le Pouvoir du Sultan ! A jouer ensemble ou séparement.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans Babylone, acquérir du prestige signifie le plus souvent participer à la construction des jardins, leur édification et leur entretien. Un peu de commerce ne peut nuire... Du jeu de gestion où rien ne doit être laissé au hasard. Toutes les infos sur le jeu, Ici !
4 à 10 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Complètez des phrases et maximes d'auteurs célèbres... en respectant le fond ET la forme ! Faites preuve d'imagination : le prinicpal est que les autres joueurs élisent votre réponse ! Si vous aimez la littérature et que vous aimez le jeu Bluffer, ce jeu est pour vous !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Enchère libre, secrète ou à un seul tour, tuilisez toutes les techniques de l'enchère pour placer votre galerie à la tête de la renommée... Et si vous lisiez Ceci ?
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Un club Huppé pour politiciens et hommes d'affaires ? Une huitième faction pour l'Appel de Cthulhu JCE ! 55 nouvelles cartes dont 40 pour cette nouvlle faction !
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 6ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 5ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 4ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 3ème paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 2nd paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 1er paquet du Cycle du Contrat de Yuggoth
B.A.A - Très bonne occasion
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. A la tête d'un Royaume de l'âge Hyborien, gouvernez la Stygie, le Turan, l'Aquilonie ou l'Hyperborée et àmoins de l'avoir dans votre camp, évitez de croiser le chemin de Conan le Cimmérien !
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 6ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 5ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 4ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Ne Peut être Joué seul - Extension Pour le JCE L'Appel de Cthulhu. Paquet Asylum de 60 cartes pour 20 cartes fixes différentes. 3ème paquet du Cycle Les Invocations de l'Abîme
produits 50 10 20 50