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1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Le monde d'après... Les humains ont disparus... Il vous faut coopérer pour survivre et protéger la colonnie. Se joue en campagne, les résultats de vos parties influençant celle-ci...
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. En 1880, à Londres, on investit, on se réunit, on cause ressources...
Précommande - octobre 2014. 4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Votre objectif ? Vous et le reste de votre équipe doit pouvoir défausser ses cartes ! Lorsque vous jouez, obligez le joueur suivant à jouer plus ou moins. Plus d'infos là !
6 à 12 joueurs en deux équipes à partir de 10 ans, 30 minutes. Agents doubles, missions à réussir ou à faire capotr.... il vous faut miser sur votre équipe... mais... est-elle fiable ? Jeu inspiré du "module 6".
B.A.A - Neuf hors cello. Décoloré en façade.
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