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1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Votre objectif, c'est de réaliser des figures imposées avec des parapluies de couleurs. Faite les glisser horizontalement ou verticalement, ajustez au mieux vos combinaisons, concrétisez vos objectifs. C'est simple comme 3 gouttes d'eau.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 à 90 minutes. Jeux à narration : coopérez pour recomposer un conte en 4 chapitres. Insérez au bon endroit vos cartes dans la frise temporelle commune. Chacun connait ces cartes, posez vous des questions, donnez votre ressenti, discutez afin de recomposer l'histoire dans le bon ordre.
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Collection, combinaison, jeu de tuile, reconstituez un paysage et gagnez le plus d'étoiles possible. N'oubliez pas de créer des carrés de tuiles pour collecter des esprits. Ils sont là pour vous aider en fin de partie
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Votre équipe de spécialistes voyagera du Japon à Rio de Janeiro en passant par la Scandinavie afin de récupérer les œuvres d’Art volées.
2 à 10 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Deux choix s'imposent à vous, c'est le Dilemne. Les autres joueurs, pour marquer des points, devinent si vous acceptez ou pas le dilemne... ou non. Surprises, débats c'est le coeur du Dilemne.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Peuple du Jour et Peuple de la Nuit sont en guerre pour le contrôle des Lumens !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. "Je peux pas, j'ai soucoupe volante". Que vous jouiez une carte membre de l'agence, des guerriers, des villageois ou ceux de la haute, l'heure est importante et vos villageois n'aiment pas être embarqué en soucoupe volante.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Votre doigt est un outil puissant... si vous arrivez à anticiper les actions des autres joueurs !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Embarquez pour la forêt luxuriante dans cette version du "Roll n Write" original !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Les Humains y sont interdits. Mais au Monster Café, on y sert le meilleur café du monde. Si ça ne se passait pas trop mal, vous pourriez peut-être vous en faire livrer un ...
2 à 5 joueurs à partir 8 ans, 30 minutes. La ruée vers l'Or provoque des convoitises qui méritent bien quelques enchères pour y faire face !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Un jeu de défausse endiablé pour préserver votre cerveau ! Et oui, les zomb'animaux vous attaquent... Trop tard, vous jouez à ce jeu...
2 à 7 joueurs, à partir de 8 ans, 10 minutes. Recharger sa batterie plus rapidement que les autres. Jouer une carte et passer sa pile au joueur qui a les mains vides. En glissant quelques méchancetés en passant. Dans une ambiance qui n'est pas sans rappeler Cray Kick / Fussball Ligretto.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Trek 12
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une collection des objets les plus essentiels. Des enchères à base de dollars, chameaux ou cachouettes !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Trek 12 Ajouté à une commande classique. Non expédié si commandé seul.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Trek 12 (POKAHARA / DHYE / MACHAPUCHARE)
Ne peut-être joué seul - Extension pour Trek 12 (DUNAI / KAGKOT / DHAULAGIRI)
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Partez en expédition dans l'Himalaya dans ce "Roll n Write" original !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Coopérez en temps limité pour refaire le tour de magie !
Ne peut-être joué seul - Extension pour La Petite Mort
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu de placement de tuiles, découvrez de merveilleux lieux accueillants la plus diversifée de faunes, herbivore, reptilienne, volante ou marine !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Devenir le Roi des Sans-Le-Sou et du Paris des coins sombres ! Attention : trois visuels de couverture sont possibles mais il s'agit du même jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. "Allo, M. Ferré, Ici, c'est la Mort ! J'aime beaucoup ce que vous faites..." Avant qu'elle ne raccroche, lui répondre "Moi aussi, j'aime beaucoup ce que vous faites...". Incarnez le mâle nécessaire ! Une petite partie d'échec avant d'y aller ?
2 à 4 jouuers à partir de 14 ans, 45 minutes. Atteindre la Transcendance ... en premier ! Entre le rouge destructeur, le vert bienfaiteur mais impétueux et le bleu astucieux voir sournois....
Ne peut-être joué seul - Extension pour Gob'z'heroes
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 40 minutes. A la boutique, nous avons un dicton : "Si c'est du Gob', c'est que ça bastonne !". Mais sinon, on peut lire les règles ICI !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Simple, jardinier déterminé, votre objectifs est de mettre en valeur VOS fleurs au milieu de celles des autres !
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