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1 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Agencez votre quartier de maisons avec des formes différentes et des couleurs différentes.
1 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un jeu d'adresse et de rapidité, essayez de conserver les objets dans votre main et de faire tomber seulement ceux demandés par vos cartes. Si vous russisez, ajoutez une clochette à votre main. 5 clochettes, c'est la victoire, ding ding....
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. En tant qu'agence de voyages, c'est à vous de décider où envoyer votre bateau et de répondre aux attentes de vos clients!
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous et vos collègues êtes employés dans un café et vous êtes chargés de gérer toutes les commandes absurdes des clients!
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Gare au Gorille ! Gérer des problèmes d'inventaires... Ce jeu a été fait pour nous, de la boutique Bella Ciao, c'est certain... mais n'hésiter pas à revenir nous voir qu'on vous chante "Gare aux gorilles"...
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Un jeu de plis malins sur le thème du cirque !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Coincé sur la lune, coopérez pour récupérer votre matériel et coopérez pour survivre !
4 à 8 joueurs à partir de 9 ans, 25 minutes. Un mot à faire deviner par le maître du jeu. Un traître (linsider) qui connaît le mot. Qui trouve ? Le traître ? Un citoyen normal ? Voilà matière à débats... Une nouvelle version plus épicée...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 3 cartes objectifs et 9 tuiles pour organiser votre ville en maximisant les points... et 90 secondes pour finir dès qu'un joueur fini sa ville !
4 à 8 joueurs à partir de 9 ans, 25 minutes. Un mot à faire deviner par le maître du jeu. Un traître (linsider) qui connaît le mot. Qui trouve ? Le traître ? Un citoyen normal ? Voilà matière à débats...
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Enchère libre, secrète ou à un seul tour, tuilisez toutes les techniques de l'enchère pour placer votre galerie à la tête de la renommée... Une version plus moderne et plus Art du célèbre jeu de R. Knizia !
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. De préciseuses gemmes... qui peuvent remplacer le carburant nécessaire pour revenir sur Terre... mais que vous aimeriez bien conserver en plus grand nombre que vos adversaires...
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans. Investissez. Lisez dans le jeu adverse pour leur laisser les actifs pourris sans perspectives. Une start-up vaut surtout parce qu'elle rapporte lorsqu'on la revend !
5 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Même chez les artistes, il y a des imposteurs. Tant qu'ils ne salopent pas l'oeuvre, ça ne se voit pas trop. Mais souvent, ils justifient leur imposture comme étant un trait de génie. On ne les a pourtant pas élus président...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Se partager les mêmes réserves d'air alors qu'on veut tous remonter plus de trésors que les autres. Au risque d'en mourir asphyxiés... Alors ? ....
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