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3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. En tant que jeu d'affrontement direct et jeu de majorité, vous avez le choix entre affronter l'ennemi ou favoriser la production de votre jardin. Les ennemis adorent les bambous de votre jardin. Protégez les car plus il y en a, plus ils rapportent de points. Il faut faire un choix, bambous, ennemis ? Et...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans les rues de YOKOHAMA vous développer vos affaires. Faites du commerce, obtenez de la renommée, décrochez des contrats, utilisez des relations avec les affaires étrangères, négociez, créez des réseaux. Vivez le frisson du commerce international à l'époque Meiji.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Naviguez à travers la mer et utilisez vos indices ainsi que ceux des autres joueurs pour dénicher l'Atlantide.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Un jeu de placement de tuiles et d’ouvriers où chaque étage de la pyramide créé des connexions entre eux.
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Préparez vos poissons combattants et remportez la victoire !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Un dessinateur et un décrypteur par équipe pour deviner le mot mystère entre icônes liées, mimes et bruitages !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Rallyman GT
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vous savez qu'il faut éviter un petit village d'Armorique mais sinon, vous allez user vos caligae pour construire et sécuriser les routes de l'Empire de César !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Associez les représentations de deux dés et espérez qu'un autre joueur ai la même idée !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Pour devenir Grand Prêtre Aztèque, vos réaslisations du Quetzalcoatl devront impressionner vos voisins !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Devenez le meilleur éleveur de dragons !
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