Allez les escargots est un jeu de course pour 2 à 6 joueurs, dès 3 ans, où deux dés de couleur déterminent quels escargots avancent. À tour de rôle, chacun lance les dés et déplace les figurines correspondantes d’une case, ou de deux cases si les deux dés montrent la même couleur. La partie se gagne lorsqu’un escargot franchit la ligne d’arrivée selon les repères de sa couleur. Pour lancer la course, installez les six escargots sur leurs cases de départ et gardez les deux dés à portée de main.
🎯 L’essentiel
Allez les escargots est un jeu de société coloré où tous les joueurs font avancer les mêmes escargots au fil des lancers.
- ✅ Joueurs : De 2 à 6 participants peuvent jouer ensemble.
- ✅ Âge conseillé : Le jeu est prévu à partir de 3 ans.
- ✅ À chaque tour : Les dés indiquent les couleurs qui avancent d’une case.
- ✅ Pour gagner : Le premier escargot à franchir l’arrivée remporte la course.
👉 Placez les six figurines au départ, puis faites commencer le plus jeune joueur.
Allez les escargots : matériel et préparation du parcours
Avant le premier lancer, posez le plateau au milieu de la table et repérez les cases de départ, le parcours de jeu et la ligne d’arrivée. Le matériel comprend six escargots de couleurs différentes et deux dés multicolores. Chaque figurine commence sur la flèche ou la case portant sa couleur, même si la boîte réunit moins de six joueurs.
La règle ne demande pas de choisir un escargot par joueur. Les figurines avancent en fonction des résultats communs des dés, ce qui rend la course facile à suivre pour un enfant de 3 ans qui reconnaît les couleurs. Un adulte peut montrer le lien entre le dé et la piste avant de distribuer le premier tour : « Le dé montre le jaune, alors nous cherchons l’escargot jaune. »
Le jeu accueille de 2 à 6 personnes et une partie dure autour de 15 minutes d’après les informations disponibles sur cette édition. Pour garder le plateau lisible, placez les dés à côté de la piste et évitez de serrer les figurines au bord de la table. Le plus jeune joueur peut commencer, puis le tour passe dans le sens convenu autour de la table.

Règles du jeu Allez les escargots : lancer de dés et déplacements
À son tour, le joueur lance les deux dés. Chaque couleur obtenue indique un escargot à déplacer d’une case vers l’arrivée. Si les dés montrent deux couleurs différentes, deux figurines avancent chacune d’une case. Par exemple, avec le vert et le jaune, l’escargot vert avance d’une case et le jaune fait de même.
Quand les deux dés affichent la même couleur, le même escargot avance de deux cases. Il faut bien compter les cases une à une, surtout lorsque plusieurs figurines se suivent ou occupent une partie dense de la piste. Une astuce utile consiste à annoncer la couleur, puis à déplacer la figurine correspondante avant de passer à la seconde couleur.
Les joueurs n’ont pas de main de cartes ni de décision tactique à prendre sur le résultat : le lancer de dés fixe le déplacement. Leur rôle consiste à observer, nommer les couleurs et appliquer le résultat sans oublier une figurine. Cette mécanique garde les règles courtes et permet à un enfant de participer même s’il ne sait pas encore compter de grands nombres.
- 🎲 Lance les deux dés et nomme les couleurs visibles.
- 🐌 Avance d’une case chaque escargot correspondant.
- 🔁 Si la même couleur apparaît deux fois, avance cet escargot de deux cases.
- ➡️ Passe les dés au joueur suivant.
Déroulement d’une partie : du premier tour à l’arrivée
Une fois les six figurines placées au départ, le plus jeune joueur lance les dés. Il applique leur résultat, puis donne les dés à la personne suivante. Le tour continue ainsi jusqu’à ce qu’un escargot atteigne l’arrivée. Cette répétition rend le déroulement d’une partie prévisible : les enfants savent quand leur tour revient et peuvent suivre les mouvements même lorsqu’ils ne lancent pas.
Imaginez une partie avec Lina, Sami et deux adultes. Lina lance rouge et bleu, les deux escargots avancent d’une case, puis Sami obtient deux fois le vert. Il déplace le vert de deux cases et vérifie le résultat avec les autres. Cet exemple montre l’intérêt de verbaliser chaque action : chacun voit quelle couleur bouge et pourquoi, sans transformer le tour en calcul compliqué.
Le jeu ne demande pas de stratégie de blocage ou de déplacement secret. Une figurine peut prendre de l’avance, puis être rejointe selon les couleurs sorties aux tours suivants. Les joueurs peuvent encourager l’escargot qu’ils préfèrent, mais cette préférence ne change pas la règle : tous lancent les dés pour faire avancer les couleurs obtenues.
Pour les plus jeunes, prenez le temps de laisser l’enfant repérer la couleur lui-même. S’il hésite, comparez le dé à la figurine plutôt que de déplacer immédiatement la pièce à sa place. Le tour reste fluide, et le jeu devient aussi un exercice de reconnaissance visuelle.
Ligne d’arrivée et gagnant : vérifier la fin de course
La partie se termine lorsqu’un escargot franchit la ligne d’arrivée. Le repère important est la case finale associée à la couleur de la figurine. Dans la règle décrite pour cette édition, l’escargot doit dépasser la ligne avec l’ensemble de sa figurine, et se trouver sur le point de couleur correspondant à la case d’arrivée. Il ne suffit donc pas de regarder uniquement la tête de l’escargot.
Quand un déplacement semble conduire à la victoire, vérifiez le placement avant d’annoncer le gagnant. Par exemple, si l’escargot jaune arrive au bout, il doit être posé sur le point jaune prévu à l’arrivée. Ce contrôle évite les contestations et donne aux enfants un repère concret pour comprendre pourquoi la course s’arrête à ce moment-là.
La règle privilégie une arrivée nette plutôt qu’un décompte de points ou plusieurs manches à additionner. Pour une première partie, gardez cette fin simple : observez l’escargot qui franchit l’arrivée et arrêtez le jeu. Si vous rejouez, replacez toutes les figurines au départ et faites commencer un autre joueur, afin que chacun puisse lancer les dés en premier à son tour.
Jeu pour enfants : aider les petits à suivre la course
Allez les escargots convient aux enfants qui commencent à reconnaître les couleurs et à attendre leur tour. Son avantage est concret : les deux dés montrent directement quelles figurines bougent, sans lecture de cartes ni addition obligatoire. Pour un enfant qui débute, l’adulte peut poser une question courte, comme « Quelle couleur vois-tu ? », puis le laisser chercher l’escargot sur le plateau.
Les figurines donnent aussi une occasion de décrire ce qui se passe. Un enfant peut dire qu’un escargot a pris de l’avance, qu’un autre le rattrape ou que la course se resserre près de l’arrivée. Ces commentaires ne changent pas les règles, mais ils aident à rester attentif entre deux tours et à mettre des mots sur les actions de jeu.
Pour éviter les erreurs, gardez un rythme calme et appliquez toujours le même ordre : lire les deux dés, repérer les couleurs, déplacer les figurines, puis passer les dés. Si un résultat identique apparaît, rappelez que le déplacement concerne un seul escargot sur deux cases. Cette façon de jouer rend le mouvement visible et limite les confusions.
Le hasard décide de la progression, donc les adultes gagnent à ne pas guider les dés vers une couleur particulière. L’intérêt est justement de suivre une course commune où le classement peut changer. Pour un premier jeu de société en famille, cette règle simple aide les enfants à participer sans attendre de savoir lire.
Questions pratiques sur les règles d’Allez les escargots
Combien de joueurs peuvent jouer à Allez les escargots ?
Le jeu se joue de 2 à 6 participants. Les six escargots sont installés sur la piste, quel que soit le nombre de joueurs.
À partir de quel âge peut-on jouer à Allez les escargots ?
Le jeu est indiqué à partir de 3 ans. Les couleurs des dés permettent aux jeunes enfants de suivre les déplacements avec l’aide d’un adulte si besoin.
Que faire si les deux dés montrent la même couleur ?
Déplacez l’escargot de cette couleur de deux cases, une case pour chacun des deux dés.
Comment savoir quel escargot gagne la partie ?
La course s’arrête lorsqu’un escargot franchit la ligne d’arrivée. Vérifiez qu’il est placé sur le point de sa couleur dans la case finale.






