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1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La campagne d'Egypte par Bonaparte de juillet 1798 à septembre 1801.
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. Les combats du Haut Tonkin le long de la Route Colioniale 4, du 2 septembre au 17 octobre 1950.
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. 1813, La campagne de Napoléon contre les armées coalisées !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Du 8 décembre 1940 à 1942, les grandes batailles d'Afrique du Nord !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Opération Market Garden. 3 jours clef pour prendre le contrôle du pont d'Arnhem. Ce pont sera t'il celui de trop ?
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. Les guerres de la révolution française de 1792 à 1802 ! Les armées étrnagères se pressent aux frontières ! La monarchie compte sur ses fidèles pour revenir en force ! Saurez-vous assurez l'ordre et la paix ?
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La guerre franco-indienne de 1754-1762 qui verra si vous êtes en capacité de préserver la colonnie de Nouvelle France ! Attention, les habits rouges approchent...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dixit ou Dixit Odyssey. Les cartes de la version américaine du jeu dans une extension !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Minivilles
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Draftez ! Composez votre menu en maki, tempura, sashimis et autres raviolis !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Entre jouer une carte pour sa force ou pour ses pouvoirs, il faudrait en choisir le bon côté avant de la jouer. Et l'Ecosse, c'est forcemment viril et en kilt, n'est-il pas ?
Ne peut-être joué seul - Extension pour Pandémie.
Plato magazine Goodies: La carte Tuco pour Desperados of Dice Town (Matagot)
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Une appli gratuite en ligne gère l'invasion extra terrestre. Gérez vos équipes d'interventions, découvrez de nouvelles techno, détruisez les ovnis... Du coopératif en temps réel !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Krosmaster Arena.
Déclassé - Neuf sous cello. Façade légèrement décolore. 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Controllez vos guerriers du Krosmoz, dans l'univers de Dofus et Wakfu !
Ne peut-être joué seul - Extension Pour Hansa Teutonica
Ne peut-être joué seul - Extnsion pour Krosmaster Arena.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Controllez vos guerriers du Krosmoz, dans l'univers de Dofus et Wakfu !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Sherlock Holmes - Détective Conseil. Vingtième enquête. Un corps au visage défiguré. Sur les bords de la Tamise. Une nouvelle enquête !
Ne peut-être joué seul - Extension pour FLOUK. Deux extension en fait dans cette boîte. Une pour l'ancienne version de FLOUK. L'autre pour la nouvelle édition ! Choisissez votre version et offrez l'autre !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Pour devenir un joli papillon, chaque chenille progresse et mange équilibré. Une jolie façon d'apprendre à compter et à équilibrer ses repas !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Mars Attacks
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Faites évoluer vos personnages, partez en quête de grandes aventures.... chacun pour soi !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Par ses monuments ou sa population, que votre Cité soit celle qui s'impose au coeur de cette Italie en - 600 !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Développez votre civilisation à travers les âges ! Développement des techniques, beaux-arts, gratte-ciels ou merveilles du monde ? Découvrez des continents, fondez des citées ou... régler les problèmes avec vos armées...
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Habitants norkobiens ? Mettre en place une stratégie tout cela pour retrouver son enveloppe charnel ? Un jeu de gestion dans un univers décalé à souhait !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le Rail se développe. Investissez dans les bonnes compagnies ! Vendre, développer ou étendre le réseau ferroviaire...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes de coopération pour sortir de ce temple maudit.... C'est vrai, vous venez de le piller, et alors ? Des extensions, entre Malédiction et Trésor, permettent de corser le jeu ! Comprend les extensions Illusions et Quest et trois bonus !
Ne peut-être joué seul - Extension pour (LAS) VEGAS.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Se souvenir des forces et faiblesses de son Poney, c'est essentiel pour gagner le tournoi ! Plus d'infos Là !
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide Bill le personnage du GNK 3. 2 figurines, 1 dé, 1 pointeur-crâne et la Fiche d’identité (en anglais, en français et en espagnol).
A.A.A - Excellente occasion - neuf sous cello
A.A.A - Excellente occasion - Neuf sous cello
B.A.A - Excellente occasion
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Biblo contre Smog. Tous ces tracas pour de l'or.... Il faut bien être un hobbit pour ça...
6 à 25 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Petites intrgues, grandes destinées... parfois tragiques ! Faites que vos objectifs se réalisent à travers les multiples scénarios... et si le roi doit mourir... qu'il meure !
Ne peut être joué seul - Extension pour Dungeon FIghter
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