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2 à 5 joueur à partir de 7 ans, 20 minutes. Attrapez les monstres, attrapez les pinces à linge et mettez les à sécher ! ... au fil élastique qui vous relie tous....
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Autour des obstacles, faites la course ! D'adresse, vous n'utilisez pas la pichnette mais une catapulte ! Trois épreuves différentes !
1 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Le Grand Méchant Loup n'a qu'à bien se tenir...
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Porte ? Monstre ? Trésor ? Cet enchainement vous plait ? Vous avez tout pour devenir un GBK multiclassé. Qu'attendez-vous ? La Réédition de Starmunchkin ? A vous d'avoir des Etoiles dans les Yeux !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le seigneur des Anneaux - JCE. Trois nouveaux scénarios pour retracer les aventures des Deux Tours....
Ne peut-être joué seul. Kit Update pour le jeu de base 1ère Edition. Les 6 nouvelles figurines, les jetons avec le nouveau visuel.
Ne peut-être joué seul - Extension pour ROOM 25. 2 nouveaux personnages, de nouvelles figurines, de nouvelles salles, des pouvoirs, un nouveau mode Madness... Cette version correspond à la seconde édition du Room 25 de base
Ne peut être joué seul - Extension pour Warhammer 40 K : Conquest le JCE. 60 Cartes - N°111 à 134 du cycle du Seigneur de Guerre
Ne peut être joué seul - Extension pour Warhammer 40 K : Conquest le JCE. 60 Cartes - N°089 à 110 du cycle du Seigneur de Guerre
Ne peut être joué seul - Extension pour Warhammer 40 K : Conquest le JCE. 60 Cartes - N°067 à 088 du cycle du Seigneur de Guerre
Ne peut être joué seul - Extension pour Warhammer 40 K : Conquest le JCE. 60 Cartes - N°045 à 066 du cycle du Seigneur de Guerre
Ne peut-être Joué seul - Extension pour le JdR.
2 à 4 joueurs à partie de 12 ans, 90 minutes Retrouvez le chef-d'oeuvre de R. Knizia en Mésopotamie, bordée par les deux fleuves nourriciers que sont le Tigre et L'Euphrate, berceau des premières civilisations. Militaire, spirituel, vivrier, les terrains d'affrontements ne manquent pas !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Cycle Gouverneurs. 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 101 à 120 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Cycle Gouverneurs. 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 41 à 60 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Cycle Gouverneurs. 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 21 à 40 du cycle.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. Cycle Gouverneurs. 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
2 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Attila ou le Romain, bougez tel un cavalier (aux échecs - en L donc). Puis brûlez une case libre de votre choix. Vous ne pouvez pas bouger ? Vous avez perdu....
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Recrutez des héros, sacrifiez les, ne reculez devant rien pour atteindre l'Olympe et passer du statut de Demi-Dieu à celui de... de Dieu. Bon, dans la religion, l'important, c'est que les autres croient en VOUS.
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Une tablette ou smartphone sera indispensable pour connaître le résultat de vos alchimies ! Pour le reste, c'est plutôt de la gestion de vos connaissances et autres expériences !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Posez une carte pour accroitre votre série soleil ou lune ou jouez chez l'adversaire. Ou comptabilisez vos points. Simple et gracieux...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Mobilisation général : V'là la grande boucherie. Réussissez ensemble vos missions pour tenir jusqu'à la paix. Et un trèfle à 4 feuilles, c'est pas négligeable... Jeu coopératif
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Des champs de bataille dont il faut prendre le controle. Des troupes dont la force et les habiletés sont plus ou moins secrètent. Manoeuvres de déceptions bienvenues !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Une carte par joueur pour fixer vos objectifs. Placez vos masques qui vous aveuglent et à tâtons, collectez les butins ! 2ème manche, présence des renards et 3ème les serpents arrivent ! As d'Or - Prix Enfant 2016
Plato magazine Goodies: La carte Baudroie pour Abyss (Bombyx)
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition - en français ! - augmentée d'une extension inclue du célébre jeu de gestion ! Un incontournable pour votre ludothèque !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Organisez au mieux vos pollénisateurs vers les fleurs porteuses du précieux pollen !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Même chez les pirates, c'est mieux de bien recrutrer son équipage !
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide 6 figurines de Survivants, leurs fiches d’Identités et pointeurs crânes, 110 cartes Expérience, 1 feuillet de règles Mode Expérience.
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide 4 Survivants: Matt, Gilly, Igor et Carson, Fiche d’identité et Pointeur Crâne.
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide 2 Survivants, leur version Zombivant, Fiche d’identité et Pointeur Crâne.
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide 114 mini cartes représentants l'intégralité des survivants des saisons 1 à 3, GNK, special guests et exclusifs inclus !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. L'Etoile Noire vient de disparaitre. Deux modes de jeux : semi-coopératif en campagne ou en opposition à deux joueurs !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Pichenette dans le dé du haut de sa tour. On arrive sur une cible adverse ? Gagnée ! Dyslexique des doigts ? Ce jeu n'est pas fait pour vous.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Observer, Lire et construire des mots ! Quatre jeux différents à partir de syllabes et lettres !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 3 niveaux de jeux pour jouer et apprendre la conjugaison ! Plus d'infos ? Là !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. 5 niveaux de jeux pour jouer et apprendre la phonétique ! Plus d'infos ? Là !
3 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. Voir la plus débilé ! Bref, racontez la vous, votre adversaire va faire de même ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vaincre deux fois le donjon. Simple, non ? A votre tour, soit vous abandonnez la quête. Soit vous retirer un monstre mais aussi un équipement disponible. Soit vous rajouter un mosntre. Précision : mourir deux fois, c'est mourir toujours !
2 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Troisième opus des jeux minimalistes chez Iello ! Dans cette guerre secrète, le bluff fait rage. Plus vous ferez une attaque proche de la position adverse, plus vous risquez de compromettre votre propre sanctuaire !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Dans ce jeu futuriste de la TV, jouez votre vie. Pour gagner ? Simple : trouver la sortie. Mais l'un d'entre vous n'a peut-être qu'un seul objectif : vous faire perdre. De ce jeu semi-coopératif, l'éditeur vous dit Ceci !
2 joueurs où extension pour Crazy Cups jusqu'à 6 joueurs ! A partir de 6 ans, 20 minutes. Objectif ? Récolter le plus de cartes ! Comment ? En empilant dans le bon ordre de couleur vos 5 gobelets comme indiqué sur la carte ... Et en finissant le premier !
3 à 8 Joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Un Espion. Lui seul ne connaît pas le lieu de la mission. Chacun son tour doit répondre à une question en lien avec le lieu. Saurez-vous démasquer l'Espion ? L'Espion saura t'il deviner le lieu ? REEDITE en VF ICI !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition d'un incontournable dans une superbe édition ! Agrandir un palais ? En prendre possession ? Sachant qu'on ne peut en avoir qu'un de chaque couleur...
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines La corvette de classer Raider. Les mastodontes de l'Empire arrivent enfin....
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu BattleLore 2nde Edition
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La ABataille pour Farmingdale. Il vous faudra tenir jusqu'à l'arrivée de la Garde Nationale. P*#@ de Zeds !
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