Bienvenue, identifiez-vous
-- le moins cher le plus cher de A à Z de Z à A produits en stock Tri
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez les sensations de Catane dans ce jeu où rien n'est acquis ! Ce jeu n'est pas compatible avec Les Princes de Catane, le jeu de cartes pour deux joueurs.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 25 minutes. Aurez vous le courage d'aller affronter ce Mage Pervers ? Serez-vous celui-ci, ayant construit un repaire imprenable ? Un jeu de la série Dungeoneer, compatibles entre-eux mais jouables séparemment !
Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base. 110 nouvelles figurines, 6 unités, 8 commandants, une campagne, des règles d'alliance jusqu'à 8 joueurs.
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 5ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 81 à 100 du cycle.
Ne peut être Joué seul - Nécessite un jeu de base Munchkin pour être joué.
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Développez votre ville, votre commerce et protégez vous des pirates qui rôdent... Agencez vos batîments comme il vous conviendra ! A partir de vos lancés de dés en trois phases, ce jeu aux mécanismes simples ne sera pas sans vous rappeler les plaisirs de Roll Through The Ages !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dust Tactics. MIL MI-46 pour le transport et un marcheur KV48 parce qu'on est pas là pour rigoler. Et si vous êtes poètes, vous avez le choix entre Nastasia, Nikita ou Nina. Sacrée tornade !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Un jeu de plateau de rôle à mi-chemin d'une murder party ! Le meneur de jeu (MJ) vous fait vivre une histoire pour découvrir ce qu'est un jeu de rôle... même si ce MJ découvre aussi ! A découvrir ABSOLUEMENT ! Le site de l'éditeur, Ici !
1 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Jouer une carte vous permet d'activer le pouvoir du bâtiment désigné, d'agrandir la ville sur le terrain désigné ou de construire en hauteur. Que c'est difficile de gérer ces villes modernes !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. A votre tour, soit vous utilisez les compétences spécifiques d'un de vos ouvriers soit vous construisez un bâtiment. Il vous faudra acquérir notriété ! Un jeu de gestion accessible en famille !
Le Magazine des Jeux Ystari. Gratuit. 1 exemplaire par commande maximum. Mais comme il y a plein de bonnes choses dedans, vous pouvez le télécharger en cliquant Ici bientôt.
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Vous luttez pour le prestige et le controle de la Cité. Assez Habituel. Bon, sauf que les Dinosaures n'ont pas disparu. Et ça, ça change tout et pas en plus simple !
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau pour jouer sur la Carte Afrique ! Nouveauté : les cartes de terrain !
A . A . A - Excellente occasion
B . A . A - Excellente occasion.
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Vous dirigez secrètement 2 des 12 personnages présents dans chaque pièce de la maison. Lorsqu'ils sont dans une même piéce, BASTON ! Un max de points pour ceux qui restent. Un trésor aussi. Mais l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre ville doit avoir la population la plus nombreuse, être attractive et, surtout, produire de l'or ! En 5 tours que dure une partie !
Ne peut être joué seul - Extension pour Western Town. 12 tuiles, 15 cartes.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Pour être le contremaître qui aura le privilège de poser le Pyramidion (la pierrre située au sommet), il vous faudra faire appel aux marchands, négociateurs et... tortionnaires pour rammener les ressources nécessaires de Gizeh. Un p'ti coup de fouet ?
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos cartes-personnages au bon endroit au bon moment pour prendre l'ascendant ! Un jeu de placement qui n'est pas sans rappeler un petit goût de Tigre et Euphrate !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Passez de bâtiments en bâtiments et utilisez les compétences de la population au mieux afin de gagner l'influence nécessaire. Attention, les rats grouillent et la Peste rôde...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Humain, vous devez démasquer les trois vampires. Vampires ? Vous devez éliminer les humains aux postes clef pour prendre le contrôle du Château et de la ville. Simple, efficace pour un jeu disymétrique !
Extension - Ne peut être joué seul. Ces 45 wagons chargés de citrouille, ces gares hantés vous permettent de personnaliser vos wagons à la place des habituels. Mais cela vous permet aussi de jouer sur la carte Inde si vous avez seulement le jeu de base Scandinavie, vous procurant les wagons pour le 4ème joueur !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Remember Lady Alice. C'est par cette intriguante description que vous allez découvrir qui a enlevé Sir Henry Morton Stanley dans un superbe jeu aliant déduction, bluff et paris osés !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 mintes. Chacun joue deux hobbits accompagnants Bilbo et vous allez devoir affronter moults dangers pour sortir de la Forêt noire !
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Yggdrasil. 12 Dieux (dont 6 repris du jeu de base) avec un côté lumière et un côté sombre.
1 joueur à partir de 8 ans, 10 minutes. 40 défis et leurs solutions, un des nombreux petits frères de Rush Hour. Il va vous falloir courrir de building en building...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Uwe Rosenberg revient sur le thème du Havre dans une version deux joeurs avec sa roue désormais célèbre (Ora & Labora, Farmerama...)
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Précommande - 26 octobre 2012. Devenir le second attitré du fameux Nemo ne se fera pas acquérir la majorité des connaissances essentielles à la vie à bord d'un osus-marins. Vos scaphandriers vont lutter à chaque instant ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Retrouvez l'univers des Chevaliers de la Table Ronde dans une version jeu de cartes. Les menaces grondetn, les félons se tapissent dans l'ombre...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dominion. La nouvelle - et normalement dernière - extension pour Dominion. 500 cartes avec de 'upgrade et de la défausse à tour de bras !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Agricola Terre d'Elevage, le jeu à deux. 27 nouveaux bâtiments, 1 Stalle et un agrandissement supplémentaire.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. La guerre d'indépendance américaine, vous connaissez ? Retrouvez en une simulation souple et agréable avec le même système que le jeu à succès 1812 ! Plus d'infos ? Par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu de commerce et de gestion dans Bruge, la Venise du Nord. On pourrait vous en dire plus, mais tout est sur le site de l'éditeur, dont les règles ! C'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 mn. Vous dirigez une équipe de chasseur de Fantômes ! Bien sur, il vous faut capturer les plus effrayants. ET pas sur que vos adversaires vous laisse faire. C'est le moment de ressortir la B.O. de Ghost Buster pour faire la musique d'ambiance !
2 joueurs à partir de 6 ans. Venu des pays scandinaves, ce jeu vous fera marquer des points pour toutes les tâches ingrates de la "dayly life" afin de reconstituer un tangram. 1 point, 2 points, 4 points, à vous de voir si vous changez le barême des récompenses !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Sportifs, geeks, punks, gothiques... Votre groupe social doit être décrétté le plus hype cool qui assure ! A chaque tour, vous jouez une carte entre dénigrement d'un autre groupe, une défense ou un Faire Valoir. Attention : Le dirloo Contenu :Contenu :intervient si on s'acharne trop !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Construisez votre petit coin de paradis ! Sur un damier 4 x 4, placez vos pièces de telle sorte que votre adversaire ne puisse plus jouer !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A votre tour, vous avez le choix entre bouger une pièce ou lui donner un moteur pour lui permettre de se mouvoir dans une nouvelle direction. Prise de l'adversaire, saut par dessus ses pièces... Et prendre la place de l'autre ! Le sité dédié, c'est Ici ! (en anglais)
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Connectez vo cartes de façon à optimiser vos points. Un rien de mémoire vous permet de prendre un maximum de risque quant aux cartes déjà jouées, chacune étant unique !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Piocher une carte parmis trois tas possible. Ou abattre son jeu et forcer les autres à faire de même ! Vous gardez deux couleurs. Avec des valeurs différentes. Puis vous comptez en malus vos points restants. C'est simple. Ne reste plus qu'à trouver le bon moment !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Placez vos formes dans les bons emplacements en fonction des indices donnés. 80 énigmes de plus en plus difficiles à résoudre.
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
Boîte 100 Feuilles classeur 9 cartes 63 mm x 88 mm UltraPro
Cahier protège cartes pour Pokemon - 180 cartes.
50 Protèges Cartes Dimensions 66 mm x 91 mm
Ne peut être joué seul - Extension pour les Demeures de l'Epouvantes. 4 figurines de l'Investigateur, 4 figurines de monstres, des tas de cartes et des règles en plus. Des tuiles, des pions aussi. Vous aimerez, c'est sur.
2 à 10 joueurs à partir de 16 ans, 30 minutes. Voilà, il va falloir tchatcher ... pour réussir le pur WE et faire de ceux des autres le pire possible ! Jeu d'ambiance par exemple, lâchez-vous, faites vous plaisir : donnez leur de la pluie lors de leur WE à la plage ! Le site dédié au jeu, c'est Là !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Un joueur joue Prout le Monstre, les autres le coursent, ce sont les anti-prout ! Dans ce jeu coopératif rigolo, un peu de tactique, de la chance et un bon placement évitont de vous prendre un vent ! L'éditeur en dit Ceci !
Sabliers - environ 60 secondes
produits 50 10 20 50