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Ne peut- être joué seul - Extensio pour Eclipse. Une extension bien dense et le plus simple c'est d'aller en lire le contenu sur le site de l'éditeur, ICI !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. Cette extension introduit Pillards et machines de siège. Plus rien ne vous protège et vos villages peuvent être rasés, vos héros mourir avant d'être en action et vous même blessé... Vous allez vivre dans l'insécurité...
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Soyez le premier à remplir votre planche de 16 nombres sur les 20 possibles ! Comment ? Que toutes vos lignes et vos colonnes respectent un ordre croissant ! Simple, voir éducatif !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Palet ou billard, à ce jeu traditionnel venu du Canada et des années 1760, votre technique de la pichenette devra être des plus performante. Version de 65 cm de diamètre en vrai bois d'arbre ! Existe en deux coloris. Pour plus d'infos sur la règle du jeu, consultez donc Ceci !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La terre a tremblé et Rhino contre Eléphants se disputent une espace trop petit pour vivre. Pour gagner ? Sortir un bloc de roche. On peut pousser l'autre si on est plus nombreux. Plus d'infos sur ce joli jeu sur le site de l'éditeur, Ici .
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Pour gagner ? Etre le premier à réussir trois missions. Ou à en faire échouer trois. Bonne ambiance...
Ne peut être joué seul - Extension pour Horreur à Arkham. Une extension pour Horreur à Arkham... et toutes les autres extenisons ! Des règles plus précises pour la vigueur et le combat...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Dans ce premier jeu de la triologie Small City, vous allez devenir Maire d'une petite ville. Faites la prospérer en amménageant au mieux la proximité des quartiers qu'ils soient résidentiels, commerciaux, industriels, culturels...
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Dungeon Lords. Chaque année, une saison supplémentaire, la cinquième, avec plus de Monstres dedans mais, aussi, plus d'Aventuriers... Les temps vont devenir vraimeent difficiles !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Fabuleux Trésors ? C'est l'ancien titre de ce jeu ! Promenez vous dans la forêt afin de retrouvez les objets qui y sont cachés. Mémoire, chance et prise de risques vous aideront dans ce jeu ou les dés ne sont pas les seuls maîtres du destin...
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Les petits poissons fuient vers la mer pour échapper à Martin et Marine nos deux pêcheurs en bateau... Qui sera le plus rapide ?
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour Le Réveil de L'ours et/ou Orage d'Acier. 1er septembre 1939. Les forces polonaises se prennent la Bliztkrieg. Elles firent pourtant douter l'envahisseur. Ferez vous mieux ?
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 45 minutes. Le nom d'Arsène Lupin est sur toutes les lèvres... Mais lorsque vos exploits seront connus, on ne murmurera plus que le votre de nom ! Un matéril superbe et orignal pour un thème des plus audacieux !
2 à 4 jouers à partir de 14 ans, 180 minutes. Le Choc des Civilisations... A partir d'une faible colonie, découvrez le vaste monde, faites vos choix de civilisation et devenez la Culture dont nul ne pourra ignorer l'existence pendant des millénaires !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Chaque joueur incarne un détective qui va devoir se pousser du col en résolvatn son enquête le premier. Que dire d'autre ? Un cluedo à la Wallace ? Mieux vaut prévoir l'aspirine...
Pleins de joueurs ou pas, à partir de 16 ans ! Posez vous une question... de Merde... Faut-il y répondre ? Assuremment ! Plus d'infos ? Mais oui, mais, oui, c'est Ici !
De 1 à plein de joueurs dans la vie de tous les jours... Les cartes cocottes génèrent une angoisse forte : votre interlocuteur vous dit que "Sexuellement il n'a aucune limite". Parmis les cartes haches, trouvez celle qui tranche : " Normal quand on vit avec un kangourou". Plus d'infos ? Ici !
De un à pleins de joueurs, dès qu'on a de l'imagination, voir de la mauvaise foi... Pour avoir raison, il vous faut raconter 'importe quoi... En savoir plus ? Le site de l'éditeur, ici !
1 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Pour insérer dans le plan de jeu des jetons aux formes et aux couleurs variés, plusieures variantes s'offrent à vous, de telle sorte que les plus âgés y prennent aussi du plaisir !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / W O War (1ère guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/144e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion ! Toute la gamme 1ère g. m. Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 6ème chapître du cycle Au-delà du Détroit - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 101 à 120 du cycle.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Sherlock Holmes - Détective Conseil. Douzième enquête. Le frère de Scarlet Swellverly a disparu dans d'étranges ciconstances...
3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 3 heures. Dans le monde impitoyable de Twilight Imperium, retrouvez toutes ces races extra-terrestres et leurs pouvoirs spécifiques pour une lutte au sommet. Ce jeu reprend les mécanismes du célèbres et désormais introuvable jeu : DUNE ! Ce n'est pas une extension mais un jeu complet.
Casse-Tête Métal - Clefs
Casse-Tête Métal - Machoires
Casse-Tête Métal - Fer à Cheval
Casse-Tête Métal - Cage
Casse-Tête Métal - Clou ?
Casse-Tête Métal - Cadenas
Jeu 54 cartes - Grimaud Première
Jeu de 32 cartes - Grimaud Première
Tarot de Luxe 78 cartes en coffret cartonné, dos Concorde. Règles officielles inclues.
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. 10 palets avec un animal différents sur chaque face, 5 différents avec au dos un différent à chaque fois. Votre objectif ? Retrouver un animal ! Mémoire et déduction avec un soupçon de risque avec la règle pour les plus grand !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. A votre tour, placez un pion en équilibre sans qu'il ne fasse rien tomber. Ca tombe ? A vos adversaires de jouer : s'ils font une tour de pions, ce sont des points !
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Vous aimez les films qui vous font transpirer, frissonner, serrer les dents ? Vous cherchiez un jeu qui vous torture mentalement mais sans prendre de risques ? Alors... tu préfères dix araignées qui te courent sur le corps nu ou trois bonnes décharges électriques ?
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Débarrassez vous de vos cartes vers votre voisin de gauche. Vous annoncez une valeur bien sur. Il lui faudra l'augmenter à son tour s'il l'accepte. SInon, il vous dénonce et le méchant margoulin qui a le tord d'avoir tord de les prends !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Un modèle et à vous de le reproduire en superposant les cartes transparentes et ce le plus vite possible !
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. La Sibérie, ses ressources... trouvez les, extrayez les, vendez les... avant qu'il n'y en ai plus ! La version cartes du jeu de plateau ! Nous, on aime se style froid, épuré... et glacial !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. A votre tour, piocher une tuile, poser là puis placez un bâtiment. Vous ne pouvez pas ? Vous avez perdu ! Vous avez placé tous les bâtiments de deux des trois types existant ? Vous avez gagné. Simple. Aspirine non fourni !
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