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2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos cartes-personnages au bon endroit au bon moment pour prendre l'ascendant ! Un jeu de placement qui n'est pas sans rappeler un petit goût de Tigre et Euphrate !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Passez de bâtiments en bâtiments et utilisez les compétences de la population au mieux afin de gagner l'influence nécessaire. Attention, les rats grouillent et la Peste rôde...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Humain, vous devez démasquer les trois vampires. Vampires ? Vous devez éliminer les humains aux postes clef pour prendre le contrôle du Château et de la ville. Simple, efficace pour un jeu disymétrique !
Extension - Ne peut être joué seul. Ces 45 wagons chargés de citrouille, ces gares hantés vous permettent de personnaliser vos wagons à la place des habituels. Mais cela vous permet aussi de jouer sur la carte Inde si vous avez seulement le jeu de base Scandinavie, vous procurant les wagons pour le 4ème joueur !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Remember Lady Alice. C'est par cette intriguante description que vous allez découvrir qui a enlevé Sir Henry Morton Stanley dans un superbe jeu aliant déduction, bluff et paris osés !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 mintes. Chacun joue deux hobbits accompagnants Bilbo et vous allez devoir affronter moults dangers pour sortir de la Forêt noire !
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Yggdrasil. 12 Dieux (dont 6 repris du jeu de base) avec un côté lumière et un côté sombre.
1 joueur à partir de 8 ans, 10 minutes. 40 défis et leurs solutions, un des nombreux petits frères de Rush Hour. Il va vous falloir courrir de building en building...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Uwe Rosenberg revient sur le thème du Havre dans une version deux joeurs avec sa roue désormais célèbre (Ora & Labora, Farmerama...)
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Précommande - 26 octobre 2012. Devenir le second attitré du fameux Nemo ne se fera pas acquérir la majorité des connaissances essentielles à la vie à bord d'un osus-marins. Vos scaphandriers vont lutter à chaque instant ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Retrouvez l'univers des Chevaliers de la Table Ronde dans une version jeu de cartes. Les menaces grondetn, les félons se tapissent dans l'ombre...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dominion. La nouvelle - et normalement dernière - extension pour Dominion. 500 cartes avec de 'upgrade et de la défausse à tour de bras !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Agricola Terre d'Elevage, le jeu à deux. 27 nouveaux bâtiments, 1 Stalle et un agrandissement supplémentaire.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. La guerre d'indépendance américaine, vous connaissez ? Retrouvez en une simulation souple et agréable avec le même système que le jeu à succès 1812 ! Plus d'infos ? Par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu de commerce et de gestion dans Bruge, la Venise du Nord. On pourrait vous en dire plus, mais tout est sur le site de l'éditeur, dont les règles ! C'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 mn. Vous dirigez une équipe de chasseur de Fantômes ! Bien sur, il vous faut capturer les plus effrayants. ET pas sur que vos adversaires vous laisse faire. C'est le moment de ressortir la B.O. de Ghost Buster pour faire la musique d'ambiance !
2 joueurs à partir de 6 ans. Venu des pays scandinaves, ce jeu vous fera marquer des points pour toutes les tâches ingrates de la "dayly life" afin de reconstituer un tangram. 1 point, 2 points, 4 points, à vous de voir si vous changez le barême des récompenses !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Sportifs, geeks, punks, gothiques... Votre groupe social doit être décrétté le plus hype cool qui assure ! A chaque tour, vous jouez une carte entre dénigrement d'un autre groupe, une défense ou un Faire Valoir. Attention : Le dirloo Contenu :Contenu :intervient si on s'acharne trop !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Construisez votre petit coin de paradis ! Sur un damier 4 x 4, placez vos pièces de telle sorte que votre adversaire ne puisse plus jouer !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A votre tour, vous avez le choix entre bouger une pièce ou lui donner un moteur pour lui permettre de se mouvoir dans une nouvelle direction. Prise de l'adversaire, saut par dessus ses pièces... Et prendre la place de l'autre ! Le sité dédié, c'est Ici ! (en anglais)
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Connectez vo cartes de façon à optimiser vos points. Un rien de mémoire vous permet de prendre un maximum de risque quant aux cartes déjà jouées, chacune étant unique !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Piocher une carte parmis trois tas possible. Ou abattre son jeu et forcer les autres à faire de même ! Vous gardez deux couleurs. Avec des valeurs différentes. Puis vous comptez en malus vos points restants. C'est simple. Ne reste plus qu'à trouver le bon moment !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Placez vos formes dans les bons emplacements en fonction des indices donnés. 80 énigmes de plus en plus difficiles à résoudre.
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
Boîte 100 Feuilles classeur 9 cartes 63 mm x 88 mm UltraPro
Cahier protège cartes pour Pokemon - 180 cartes.
50 Protèges Cartes Dimensions 66 mm x 91 mm
Ne peut être joué seul - Extension pour les Demeures de l'Epouvantes. 4 figurines de l'Investigateur, 4 figurines de monstres, des tas de cartes et des règles en plus. Des tuiles, des pions aussi. Vous aimerez, c'est sur.
2 à 10 joueurs à partir de 16 ans, 30 minutes. Voilà, il va falloir tchatcher ... pour réussir le pur WE et faire de ceux des autres le pire possible ! Jeu d'ambiance par exemple, lâchez-vous, faites vous plaisir : donnez leur de la pluie lors de leur WE à la plage ! Le site dédié au jeu, c'est Là !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Un joueur joue Prout le Monstre, les autres le coursent, ce sont les anti-prout ! Dans ce jeu coopératif rigolo, un peu de tactique, de la chance et un bon placement évitont de vous prendre un vent ! L'éditeur en dit Ceci !
Sabliers - environ 60 secondes
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Rassemblez les cartes personnages de même valeur. Il vous faudra les exposer pour marquer de spoints en fin de manche. Mais, sur la même même valeur, si votre adversaire en pose plus de vous, ça se passe mal !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Des fruits, des peaux, du sel, du thé, du tissu et des bijoux... Et un sorcier qui vous commande des choses et dur de se défiler. Et honorer les commandes, c'est aussi vopir son statut social progresser. N'est-ce pas le plus important ? L'éditeur vous en dit Cela !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Imaginez un personnage, laissez le se faire séduire, essayez de séduire les autres personnages ! Objectif ? Ne pas rentrer seul ce soir !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Lancez les dés. Le premier à trouver un mot avec trois des consonnes commence le décompte ! Vous avez plus crout ? Dites le ! Avec un dé avec de voyelles pour une version plus facile !
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. The Scapegoat. Le "bouc émissaire". Oui, il en faut. Dans ce jeu coopératif, vous allez vous évader de la plus célèbre prison au monde. Mais pour ça, il faudra que l'un d'entre vous soit "volontaire" pour y rester... Alors ? C'est vous ? Quel dommage...
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. La traduction de ce jeu à base de cartes enfin en français ! Le lien vers le site de l'éditeur, c'est Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les zonzons sont là. Ils arrivent. Va falloir tenir jusqu'à l'arrivée des renforts. Ca sent pas bon. Et ce n'est pas que leur odeur... Ca serait bien de les occuper un peu le temps de... Les amis ? Ils sont bien là pour ça, non ?
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Vous, marchands de Tissus de l'Italie médiévale, voulez apparaitre comme le plus lettré. A partir de points d'actions, vous allez parcourir la péninsule à la recherche de manuscrits. Plus de détails chez l'éditeur, Ici . Sur Tric-Trac, Là .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Un jeu de conquête et de bluff de 1954 réédité en 2012 ? Si on vous dit que l'auteur est aussi co-auteur d'un autre jeu, RISK ? Oui, voilà, tout est dit !
1 joueur à partir de 7 ans, 5 minutes. 50 énigmes pour vous mettre le cerveau en feu avec toutes ces allumettes ! Des difficultés progressives mais, l'éditeur vous en dira plus, Ici !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vos personnages totalisent 7 points de mouvement... sur deux tours. A vous de gérer au mieux leurs forces et faiblesses... car notre ami Frankenstein veut vous bouffer le cervelet. Et tout le reste. Alors, autant l'aider à s'occuper de vos "amis", non ?
Ne peut-être joué seul - Extension Pour La Gloire de Rome 62 Cartes Bâtiments (12 différents), 8 Cartes de Règles.
Ne peut-être joué seul - Extension pourle jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux. Non compatible avec Le Village ou l'édition "Ten Years". 20 cartes personnages 1 Livret de Règles
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, trois caractéristiques. Et hop "lancez" votre stick dit "Baton Gluant" pour attraper grace à la ventouse les images qui correspondent ! De nouvelles apparaissent ? Continuez ! L'éditeur en dit Ceci !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu X-Wing - Le jeu de Figurines Commandes sensibles, manoeuvrabilité extrême : faites vous partie des meilleurs pilotes capables de piloter cet engin ?
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