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2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Le dé vous indique le nombre de cartes chemin à prendre .... jusqu'à l'apparition du Génie ! Et, il faut recomposer le plan ! Les plus rapides parviendront à récupérer le trésor ! Le tout matiné d'un astucieux système de pioche et de défausse de tuiles...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Le dé indique la couleur du trésor qui figure sur la carte que l'on retourne. Si c'est bon, on peut continuer. Si on se trompe ou si on rencontre la célèbre Nessie, c'est la Cata ! Simple et efficace pour ce jeu qui loge dans toutes les valises pour les vacances !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, saisissez un des objet non représenté et complétez votre paysage avec la figurine correspondante ! Un jeu d'observation, de rapidité et de petits choix tactiques pour les plus jeunes !
2 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Le meneur choisi une couleur et un objet. Les autres placent leur pion sur une carte objet. Le dé indique sur quelle caractéristique s'applique la question à poser. La réponse permet d'éliminer des solutions et le pion des joueurs bouge en fonction. Plus d'alternative ? On montre la solution...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Dans cette course magnétique, votre dé vous permet d'vancer de 2 ou 3 cases... ou d'une seule et de vous retourner ! Mais, avec un petit coup de balais, on peut aller loin ! Il faut juste être dans le bon sens. Bien sur, on peut faire des crasses à ses amis !
B - A - A. Occasion
B - A - A Excellente occasion pour ce jeu dans sa version coffret
B . A . A - Occasion excellent état
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Revivez les guerres de religion de la fin du XVI° ! Les Pays-Bas se soulèvent dans ce jeu, de négociation politique et militaire. Attention, les parties peuvent s'éterniser plusieures heures... En anglais.
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. De l'Ocelot, du Qetzal, du Serpent ou du Coyote, si la paix apporte la prospérité, les Dieux aiment bien les peuples capables de taper sur les autres... Un seul aura le droit de s'établir sur les territoires que vous devrez viser en cours de partie... Règles VF à télécharger !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of Glory / W O War (1ère guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/144e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion ! Toute la gamme 1ère g. m. Ici !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. 100 cartes à collectionner, une carte métallisée (foiled) dans chaque pochette, 6 cartes par pochette !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. 100 cartes à collectionner, 6 cartes par pochette !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le Pack de démarrage - 41 cartes, 1 tapis de jeu, 1 guide de démarrage. Attention matériel pour 1 Joueur : il vous faudra soit des boosters soit un autre autre starter pour jouer à deux !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 5 minutes. Egypte ancienne, les pyramides ne sont aps encore là et vos marchands et ouvriers seront de bons atouts pour devenir le nouveau souverain. Pharaon avez vous dit ? Il va vous falloir tailler ce mot sur mesure pour qu'il vous aille comme un gant !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos dés au mieux sur les tuiles actions... Et construisez des huttes, ramassez des coquillages, pếchez tout en faisant plaisir aux dieux. Devenir souverain demande des sacrifices... et un peu de pragmatisme !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. A vous d'ptimiser vos compétences de factions pour Produire, Construire et, enfin, bastonner vos adversaires ! Dans cette course au Titanium, il n'y a qu'un seul vainqueur !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Avant Minuit, on va composer sa main. Pas trop de cartes, c'est plus facile pour s'en débarrasser. Mais en prendre plein, c'est plus facile pour faire les bonnes combos ! Le Perdant ? Celui qui n'arrive pas à chasser ses derniers fantômes ! BooOOooHhhhHHH !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jules César disparait et laisse Rome en proie à de terribles luttes d'influence : Entre Provinces, Personnages Publics et vos avantages propres, il vous faudra choisir l'affectation de vos Légions. Plus d'infos ? Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici ! Jusqu'à 6 joueurs avec Ascension : Des Ames Déchaînées.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. A chaque joueur de composer sa grille de mots avec les lettres qui se rajoutent au fur et à mesure. Mixmo ! C'est le signal. Celui qui aura composé le plus de mots gagne. Rapidité autant que réflexion sont nécessaires pour cette course.
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Un Card Driven Game pour revivre une des élection les plus importantes de l'Histoire ! Entre contrôle des Médias, tournée dans les Etats et petites manips en tous genres, vous voilà averti...
3 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Surboum chez les monstres. On toqque à votre porte ? Allez vous prendre le risque d'ouvrir à cet invité surprise ? Car, si c'est un innocent enfant, sa pureté va faire fuir vos invités chez vos voisins.... Et ça, c'est naze. Alors ? On ouvre ?
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
1 joueur à partir de 7 ans, 10 minutes. C'est la panique au bureau ! Les employés arrivent et tout n'est pas en place ! Il va vous falloir remettre tout cela en ordre avec le peu d'informations disponibles... 55 défis à la difficulté progressive et on vous en dit plus par Là !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Grimper dans l'arbre ? Facile ! Mais pour être le plus rapide, il vous faudra les meilleurs combinaison de fruits... et pour cela, lancez les dés... et prendre des risques ! Plus d'info ? Mais, oui, par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 3 objets par carte ! Fouillez dans la pioche, composez votre famille avec un objet en commun d'une carte à l'autre ! C'est bon ? Elles sont pour vous ! Et on continue ! Plus d'infos ? Par Là !
Ne peut-être joué seul -Extension pour Rune Age. Des Orques et des Nains. Si vous n'en saisissez pas la poésie, passez votre chemin...
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. 1er chapître du cycle Le Chant de la Mer - 60 cartes fixes pour 20 cartes différentes en 3 exemplaires chaque. Cartes 1 à 20 du cycle.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Agricola. 120 cartes réparties entre 60 aménagements mineurs et 60 savoirs-faire.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Il en faut 6. Comme le nombre de côtés d'un hexagone. Tout droit. En traingle. Ou en Cercle. Six on vous dit !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Le livret des défis du jeu du même nom. Pour pouvoir les résoudre avec soit les géoblocks de base, soit les pièces d'un autre jeu de la série !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Set complémentaire de 18 pièces geoblocks. A utiliser avec les livrets ou en complément des jeux de la série ! Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes....
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Pour charger les naviers à quai, il va vous falloir vous faire aider. Il sera temps de régler vos dettes au départ du bateau... Sauf si vous laissez l'ardoise au suivant ! Un petit air de Puerto Rico et de Cuba qui ravira les apprentis joueurs de kubenbois... mais ausi les plus aguerris !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 40 minutes. 3 Niveaux de difficulté dans ce jeu ou vous devrez composer votre équipe en fonction de ses différentes compétences ! La question principale étant bien sur de choisir si vous allez attendrir la chaire de l'équipage adverse au canon avant de passer au sabre. Ou l'inverse !
3 Joueurs et plus à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui a volé quoi et où ? Un des joueurs connait la réponse et retourne les cartes une à une en indiquant "Bonne Piste" ou "Mauvaise Piste" ! Le premier à trouver Qui, Quoi et Où gagne la carte et devient celui qui tourne les cartes à son tour !
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO Les Steppes Russes... enneigées...
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO 12 nouvelles cartes de terrain
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO Les combats en Afrique du Nord, La Tunisie, La Lybie, L'Egypte...
Ne peut être joué seul - Extension pour l'Aube d'Acier - Tide of Iron - VO La Normandie et ses bocages...
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vos ours essaient de choper les saumons des autres joueurs ! Mais ils peuvent aussi essayer de protéger les votres de saumons ! Ahh, qu le dilemne est cruel !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Il vous faut faire rentrer tous les animaux à la ferme, du plus petit au plus grand, Noé, le chien, fermant la marche. Evidemment, une prairie vide, ne sert à rien. A vous de vous rappeler où ils sont. Le niveau de difficulté varie en fonction de votre sélection de cartes.
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Dans ce jeu aux règles de difficultés progressives, vous allez chercher des oeufs pour les mettre dans votre panier, d'abord en faisant appel à votre mémoire puis, petit à petit, en choisissant de prendre des risques... ou pas !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Des bestioles extra-terrestres envahissent la Terre. A vous de les accueillir au mieux, mais, entre elles, c'est compliqué... 4 cartes, vous en gardez 2, une à droit, l'autre à gauche. Puis on les joue, une par une, simultanément aux autres joueurs. Ca se passe comme prévu ? Non ? Normal...
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