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3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 180 minutes. Gérez vos voies férrées, transportez des marchandises, adaptez vous aux évolutions des villes ! Le must des jeux de gestion, le must des jeux de trains ! Enfin en VF....
Ne peut être joué seul - Extension pour Chaos dans le Vieux Monde. Un cinquième joueur : les Skavens ! Ca va grouiller autour de la table ! Sur qu'il n'y aura pas de place pour tout le monde....
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Ruine, corruption, domination et guerres sont vos méthodes "classiques" pour vous imposer. Mais vilainies et perfidies propres à vos sectes-créatures-espèces sont aussi de la partie dans ce jeu où la dentelle est aussi absente que la finesse. Et c'est que l'on aime ici !
Jeu traditionnel de cartes Espagnoles - 40 Cartes en étui carton.
Aluette, le jeu traditionnel de cartes vendéennes - 48 cartes en étui carton.
Jeu traditionnel de Scopa, Cartes Bolonaises, 40 cartes en étui carton
Jeu Traditionnel de cartes catalanes - 48 cartes
Ne peut être joué seul - Extension pour Pitch Car Mini Deux Croisements... Pour de véritables embouteillages sur le circuit ?
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Mini. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : - 2 routes très longues ( = 4 tronçons droits chaque)
Ne peut être joué seul - Extension pour Pitch Car Mini Courbes à 45 °, courbe pour croisement, lignes droites... What Else ?
Ne peut être joué seul - Extension pour Pitch Car Mini Courbes doubles, chicane, longues lignes droites, tremplins, pont et tunnel... What Else ?
Accessoire pour le Mölkky, le Kyykkä et tout autre jeu de lancer en extérieur ! Dimension de 30 x 8 x 5 cm. Idéal pour contenir les petits filous !
Solo où à plusieurs à partir de 5 ans, 5 minutes par joueur. Retrouvez la version Géante du Yatzi plus communément appelée Yams ou encore Yahtzee ! Les gros Dés en bois font 5 cm de côté ! Et le tube permet de les lancer comme avec un gobelet pour les lancer !
2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Un classique des classiques dans une très jolie présentation en bois qui, de part sa taille (15 cm de côté) fait à la fois un joli présent et un jeu idéal pour le voyage.
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre leader, un rouleur, un grimpeur. Se faire larguer du peleton, faire une échappée, poursuivre avec le peloton ! Si on rajoute coups de barre, chutes, crevaison, vous avez les épices. Objectif ? Le TOP général bien sur ! Site et règles de l'éditeur, Ici !
Améliore la glisse des pions sur toutes surfaces, vernies, laquées ou brutes. Idéale pour Crokinole, Passe-Trappe, Pitch Car, Tumblin Dice mais aussi tous les Carroms ! Ne raye ps, contenance 60 ml.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu The Big Idea ! La Science Fiction Médiévale... Tout un programme ! Continuez à produire vos merveilles inventives dont seul VOUS avez le secret ! Bien sur, vous devrez toujours faire preuve de talent pour convaincre vos concurrents que VOTRE invention est LE poduit d'avenir...
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Armée italienne, plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Armée allemande, plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Camouflage Désert, plus d'infos Ici sur cet avion !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Le Gloan a combattu les alliés sur cet avion. Plus d'infos Ici !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Piloté par Virginio stella de la Regia Aeronotica (Italie)
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos sur le pilote Thollon, Ici !
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Kuznetsov est connu pour avoir subtilisé un messerschmidt.
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Peu d'infos en français sur ce pilote belge, Albert van den Hove d'Ertsenrijc.
Ne peut être joué seul, Extension pour le jeu Wings of War (seconde guerre mondiale) Chaque Pack Avion contient une figurine d’avion à l’échelle 1/200e, un socle et le paquet de cartes manœuvre correspondant à l’avion et à son pilote. Plus d'infos sur le pilote, Douglas BADER, Ici !
31 expériences pour découvrir les forces électromagnétiques à partir de 8 ans. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
75 expériences de Chimie à partir de 10 ans. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
100 expériences à partir de 10 ans. Maison Verte : Développement durable, l'énergie du 21ème siècle. Découvrez comment obtenir de l'énergie du soleil, du vent, des plantes... Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
Kit d'expériences pour débutants à partir de 5 ans. Découvrez tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
26 expériences à partir de 5 ans. 48 pages illustrées d'expériences pour découvrir son corps de l'extérieur et de l'intérieur à parir des cinq sens. Plus d'infos sur la fiche technique.
30 expériences de botanique à partir de 5 ans. Apprendre sur les plantes et des graines en réalisant ses propres expériences ! Consultez la fiche technique pour plus d'informations.
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Extension pour le jeu Zombies, ce jeu en est aussi un à part entière ! Dans Zombies, vous jouiez des Humais ? Dans Humains... vous jouez les Zombies !!! A votre tour, placez une tuile de ville et allez bouloter ces pauvres humains qui se barricadent... A moins de les "convertir"...
Extension pour le jeu Steam Torpedo - Ne peut être Joué seul ! 10 nouveaux compartiments pour personnaliser vos sous-marins : 3 standards, 3 motorisés, 2 blindés, 2 expérimentaux. Le site du jeu avec des goodies à télécharger, Ici !
1 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Placez vos lettres à la fin, au début, au milieu pour faire un mot... qui existe ! Vous pouvez insérer votre lettre, l'ajouter, en recouvrir une autre. Votre objectif ? Vous défausser de tutes vos lettres ! Un Anagramme ? C'est un Méli ! Une lettre en moins ? C'est un Cado !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte et hop ! Reproduisez le placement des mains ! Impossible ? Croisez vos bras ou tendez les à l'inverse de l'image ! Vous vous trompez ? Récupérez l'image ! Juste mais lent ? Idem ! En avoir le moins et c'est gagné !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte. Un Légume ? Nommez le. Sauf s'il vient déjà de l'être. Un Cafard ? "Slurp" lorsque ce légume revient ! Un autre ? "Hummmm". Encore ? "Slurrrp" ! Vous vous trompez ? Reprenez tout ! Tout est défaussé ? C'est gagné !
4 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Une carte "Je Suis..." et une carte "Qui...". Je suis un Funambule sourd comme un pot. Oui, ça arrive. Même aux meilleurs. Et il va vous falloir faire deviner cela à votre équipe. 1 Minute. Pour un maximum de profils ! Zou, c'est parti !
4 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Un Apéro ? C'est un lieu, une boisson et une coutume ! Prononcez la formule coutumière (Salud !) associé au geste qui va bien (on jette son verre) et si avec tout ça vous étiez à Berlin, alors Mexicain, Russe et Allemand trinquaient ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 8 joueurs par équie de 2 à partir de 8 ans, 10 minutes. Donnez vos ordres pour replacez les voyageurs dans le bon ordre à votre partenaire. Simple, n'est-il pas ? Presque... En japonais, en allemand ou une autre langue qui ressemble mais pas tout à fait, retrouvez le bon ordre... dans un joyeux "désordre" !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En format de "voyage" retrouvez les plaisirs de la série Les Aventuriers du Rail avec quelques nouvelles mécaniques ! En particulier : Gare aux déournements de trains ! Vous devrez alors abandonner vos cartes si difficilement acquises !
1 joueurs à partir de l'âge ou l'on sait jouer aux Echecs, 10 minutes. Sur cet échiquier aux dimensions spéciales, retrouvez les mouvements qui font qu'une seule pièce reste à la fin ! Niveaux progressifs, très bon casse-tête même si vous n'aimez pas faire MAT en 3 coups !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Gérez vos ressources pour développer votre île... Fruits mais aussi surf et autres "produits" locaux sont vos ressources ! Répondre à l'augmentation de la demande ... Saurez-vous faire face ?
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Piochez toris cartes, regardez les. Montrez en une et proposez un prix pour le lot. Payez votre enchère en répartissant les cartes de paiement aux autres joueurs à votre volonté. La meilleur soupe , Celle aux trois légumes...
Plato n° 43 Le Bonus ? La Tuile Catan pour 7 Wonders de vraie de vraie ! Celle disponible lors du salon d'Essen 2011. Le sommaire ? Sur le site de l'éditeur ? C'est Ici
Apériodique, n°11, gratuit A TELECHARGER, ICI ! Sujet du Numéro ? Sherlock Holmes et son taff de Détective Conseil.... Moriarty n'a qu'à bien se tenir !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 2 à 3 heures. Dans le monde de Westeros, les trafiques d'influences sont monnaies courantes pour assouvir votre passion du pouvoir. Retrouvez le monde créé par George R.R. Martin autour d'un jeu de plateau qui risque de laissez le goût de la traitrise dans la bouche de certains ...
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