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2 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Lancez les dés, racontez-vous des histoires ! Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les Galapagos ? Peut-être. Quoiqu'il en soit, votre renommée est en jeu et capturer un maximum d'espèces animal pour les étudier est à l'honneur ! Un Stefan Feld familial... ou presque !
5 à 9 joueurs à partir de 18 ans. Eloignez les enfants. Dealez des putes, des bagnoles ou bijoux volées, de la dope et tout ce qui se vend sous le manteau. Si en plus vous pouvez balancer vos concurrents à la police, c'est encore mieux. Le problème, c'est que vous avez vous aussi vos adicctions...
2 à 5 Joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Le joueur qi pioche une photo va devoir la mémoriser puis le reproduire ! Simple et efficace.
2 à 6 joueurs à partir de 15 ans, 45 minutes. Un jeu de connaissance avec du bluff et un rien de tactique dans un design des plus élégant !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Le Dr. Knizia nous reivent pour un jeu de cartes simples mais efficaces pour partir à la conquête des Sept Royaumes !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Un jeu semi-coopératif dans lequel se cont les zombies qui doivent coopérer pour affronter le joueur humain. Avec chacun leur objectif propre. Et pour parfaire le tout avec un méchanisme de deckbuilding asymétrique. De quoi renouveller le genre !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Une carte de fin de l'histoire, des cartes objet à placer dans votre récit. Dans ce jeu, devenu un classique du genre, vous allez raconter une histoire en essayant de n'être pas interrompu. Pourvu qu'elle ne soit pas à dormir debout !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 16 lieux différents dans ce bazar qui change de forme à chaque partie. Et il va falloir arpenter celui-ci pour remplir sa brouette. En évitant de rencontrer les marchands adverses car il vous font perdre du temps (de l'argent !).
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Envahisseurs ou défenseur de l'Humanité ? Vous avez le choix. Une suele chose est sure, votre adversaire ne dispose pas des mêmes armes que vous et cherchera à vous faire payer cher, trop cher chaque victoire. Pyrrhus, vous connaissez ?
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Les éléments s'affrontent pour ne plus rester que seul en lice ! Le plateau de jeu se réduit au fur et à mesure... Un jeu au superbe matériel !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Masqué, il vous faudra deviner qui est votre partenaire avant de pouvoir réaliser vos objectifs !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le Pack de démarrage - 35 cartes, 1 tapis de jeu, 1 guide de démarrage. Attention matériel pour 1 Joueur : il vous faudra soit des boosters soit un autre autre starter pour jouer à deux !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Ce jeu est une adaptation du film qui sortira le 13 novembre 2013 au cinéma. Toujours dans une démarche éco-responsable chez Opla, le site du réalisateur, c'est Ici et l'éditeur, c'est Là !
Mortal c'est très compliqué. Il ne s'ouvre pas. Et il n'y a pas de plan. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Vicous c'est -très - compliqué. Et il se s'ouvre pas. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Awful c'est (très) compliqué avec des culs de sac et des chausse-trappes. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Mean, c'est compliqué voir très compliqué. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Regular, c'est le facile mais un peu moins. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Easy c'est le plus simple. 0 parce que c'est la première série. 5 autres (numérotées de 1 à 5) doivent suivre. Cf. détails pour plus d'infos entre les niveaux de difficulté.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Pandémie.
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Deux cartes de symboles. Un speaker doit donner un code évoquant les deux images. Le contre-espion essaie d'abord de les deviner. Puis c'est au tour des Résistants. "Ici Londres, les français parlent aux français....
Ne peut-être joué seul - Extnsion pour Innovation 105 innovations, 5 Domaines viennent s'ajouter !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le Pack de démarrage - 41 cartes, 1 tapis de jeu, 1 guide de démarrage. Attention matériel pour 1 Joueur : il vous faudra soit des boosters soit un autre autre starter pour jouer à deux !
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. 6 objectifs différents et pourtant, un casse vous réunit. Dans une ambiance cyberpunk à la William Gibson, retrouvez le nouvel opus du créateur de Dominion ! Aqttention : ce jeu est un stand alone. Ce n'est pas une extension pour Android : Netrunner.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Piocher une carte parmis trois tas possible. Ou abattre son jeu et forcer les autres à faire de même ! Vous gardez deux couleurs. Avec des valeurs différentes. Puis vous comptez en malus vos points restants. C'est simple. Ne reste plus qu'à trouver le bon moment !
2 joueurs ou 2 équipes, à partir de 14 ans, 15 minutes. Un sablier à la moitié du temps. un nombre de 1 à 12 et voilà le point commun entre deux mots à trouver... C'est fait ? Retournez le sablier ! C'est à l'équipe adverse... Votre est écoulé ? Vous avez perdu !
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 12 cartes en main et vous devez suivre soit la couleur soit la valeur. Sinon ? Vous ramassez ! Proche du traditionnel huit américain ou du Uno, les points sont le nombre de cartes, leur valeur pour les cartes rouges ! Plus fin, très malin !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Une bonne mémoire, un bon choix dans les dés à lancer et l'Inspecteur Lapinou aura toutes les chances de capaturez le bandit et son jumeau ! L'éditeur ? Il en dit Ceci !
Une collection de 6 Casse-Tête en Bambou dans une jolie petite boîte en métal recyclé : De quoi réfléchir écolo ! Difficulté : 4 - 4, Génie.
Une collection de 6 Casses -Tête en Bambou dans une jolie petite boîte en métal recyclé : De quoi réfléchir écolo ! Difficulté : 2 - 4, difficile.
Une collection de 6 Casse-Tête en Bambou dans une jolie petite boîte en métal recyclé : De quoi réfléchir écolo ! Difficulté : 3 - 4, incroyable.
3 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Deux cartes de personnages, un défi... et 20 secondes pour expliquer pourquoi, vous, Mary Poppins, allez mieux franchir cette barrière de neige que l'autre, là, le Chuck Norris !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Rencontre Cosmique. Un sixième joueur, 20 nouvelles races extra-terrestres et cartes éclairs associées, un paquet de cartes réocmpenses en variante pour les alliances.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Placez des tuiles pour créer des chemins permettant d'ammener les gemmes les plus diverses ! Simple et efficace comme toujours avec un jeu du Dr. Knizia.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Sauvez vos meeples de l'engloutissement. Mais aussi des requins. Et des serpents de mer. Et de ces satanés baleines. Et... pffff, trop dur la vie de meeple.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Explorateur, attaquez, défendez vous ou rechargez votre arme... Les canibales veillent ! Un survivant ? Oui, celui qui laissera ses copains car il atteitn l'avion en premier. Les autres ? Invités à festoyer... à leur dépend... MIAM !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Vos innovations répondent à des Dogmes. Un bon équilibre sera nécessaire entre ceux de Coopération et ceux de Domination ! Votre but ? Trois choix : possibles ! Fonction de vos choix de civilisation... Mieux qu'une politique...
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La Conspiration Mondiale Existe ! Elle est là... Faites en partie ! Organisez la à votre profit ! Est-il encore besoin de présenter ce jeu qui a sa place au panthéon des jeux ? Oui ? Non, faites nous confiance, achetez le les yeux fermés... et ceci n'est pas un complot contre vous. Pas encore....
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 13 cubes de votre couleur, 5 de celle adverse. Placez en 3 de couleur identique pour servir de base à un autre et rejouez immédiatement en piochant en face ! 2 faces sur 3 en majorité de couleur ? Gagné ! Venez voir ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Mi -jeu de rôle, mi jeu abstrait, Invocateur vous êtes et autres invocateurs vous allez blaster ! Des images, des infos, tout ça sur le site éditeur, Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 80 minutes. Volontairement la croisée des chemins entre Elfenland (Spiel Des Jahres 1998) et Ulysses. DE la bombe ludique ! Plus d'infos ? Allez, un tour sur la fiche Tric Trac !
Une Extension pour Identik : l'occasion de gagner en dessinant mal ! 40 cartes, c'est 80 fiches suppléméntaires. Vous ne connaissez pas encore Indentik ? C'est par Ici .
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes Construisez vos usines, avec les bons matériaux et au bon endroit, clé de la victoire. Version revisitée du célébre Industria, jamais sorti en français jusqu'à maintenant ! Lire la présentation éditeur ICI .
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