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2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Choisissez un des 4 Dieux. Vous devrez batir le cité d'Ephyrian avec le plus de prestige. Diversifiez au mieux les créatures mythologiques et ajoutez des objets magiques offert par les Dieux.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Comment gérez votre colonie de fourmis ? C'est simple, accumulez des ressources, donnez naissance à de nouvelles fourmis et agrandissez votre colonie... La vie Quoi! .....
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Vous avez reveillé le Grand Octoman. Pour survivre, attirez l'Octoman sur vos compagnons, ou bien abandonnez vos trésors ou gérez vos armes. En plusieurs manches, serez vous le survivant? Pour le savoir, pas de quartier c'est à vous de jouer.
Neuf sous cello - Déclassé car trace maronâtre sur la boite. 2 À 5 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Gagnez des cartes en faisant des enchères. Chaque carte peut servir à acheter plusieures autres. Attention Les enchères ne sont pas reprises. Qui dit mieux ?
1 à 100 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Du "Roll&Write" façon "aventure de pirates" tout le monde joue en même temps avec les mêmes ressources. Mais ... il y a un Mais... Méfiez vous de vos voisins qui gribouillent pieges, des dangers sur votre feuille. Aille ça fait mal ...
1 à 100 joueurs à partir de 9 ans, 25 minutes. Du "Roll&Write" façon "aventure" tout le monde joue en même temps avec les mêmes ressources. Mais ... il y a un Mais... Méfiez vous de vos voisins qui gribouillent des serpents sur votre feuille. Aille ça mord...
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 ans. Prenez des gemmes, jouez leur pouvoir, créez des collections !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Rayez une ligne pour explorer votre île. Gagnez des bonus et des parchemins. Recevez les cartes de votre voisin et poursuivez votre aventure !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Manipulez les tuiles pour reproduire le schéma de chaque carte énigme. Retournez les tuiles de leur face Maudite vers leur face Restaurée. Echangez les tuiles et résolvez les énigmes ! Mais prenez garde aux interventions des Sfynx...Pourre-vous résoudre toutes les énigmes à temps ?
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous voici devenu gardes-côte de Bretagne ! À vous de travailler main dans la main afin d'optimiser vos sorties en mer !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Constituez-vous un solide garde manger pour passer l'hiver qui approche. Allez-vous former les bons chemins pour aider les animaux de la forêt à atteindre le printemps ?
5 à 11 joueurs à partir de 12 ans, 45 à 90 minutes. Qui est le ou les cultiste(s) qui veut invoquer le KRAKEN. Les marins veulent ramener le navire à bon port, tandis que les pirates veulent ralier la crique écarlate secretement. Un navirre, du bluf, de la déduction, de l'ambiance oh ooooh ooooooohh!!!! en avant moussaillon.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Dans 1% le vainqueur sera celui qui prendra des risques au meilleur moment !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Placez vos jetons pour créer des paysages sur votre plateau. Choisissez les animaux qui s'intègrent le mieux à votre monde. Combinez vos paysages et vos animaux pour marquer le plus de points possibles !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. L'agence de voyage "Retour vers le passé" vous attend pour un voyage extraordinaire à travers le temps !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Aidez votre équipage de Chastronautes à se rendre dans l'espace. Un jeu de "stop ou encore" collectif.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Les commandes s'accumulent, le temps presse et les clients sont mécontents... réussirez-vous à servir tous les clients ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Collectez des cartes avec des points communs comme un nombre, une couleur ou un astre correspondant à l'une de vos prédictions pour obtenir des fragments d'étoiles et remporter la partie.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Montez à bord de votre vaisseau et embauchez votre équipage pour obtenir un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes!
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Laissez-vous emporter par le plaisir du jeu Lama dans une version jeu de dés !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Améliorez votre fjord en ramassant des ressources et en capturant des bâtiments. Devenez le Jarl le plus puissant parmi les vikings en accumulant le plus de richesses!
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Établissez un réseau de voies d'eau pour déplacer les marqueurs de plantes vers les bonnes zones afin d'obtenir le plus de point possible !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. A vos pelles et parpaings. Devenez entrepeneur et construisez des bâtiments sur les meilleurs terrains. La manière dont vous allez organiser vos constructions vous permetra d'optimiser vos points de victoires.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous dirigez un fief et son avenir repose sur vous. Est-ce que vous serez un Seigneur bienveillant qui bâtit des murs et préserve ses villages ? Ou prévoyez-vous de partir en guerre en recrutant des soldats dans vos casernes ?
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans , 30 min La vie eternelle c'est pour vous? Alors trouvez la gemme ETERNITIUM. Voyagez dans le temps, utilisez les technologies et soyez le 1er à trouver l'Eternitium. Gérez votre main, un deck building compétitif enragé.
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Avec votre appareil photo, partez à la quête des meilleurs angles de vue pour capturer les animaux dans leur habitat naturel.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Lancés de dés et pouvoirs spécifiques pour un combat sans merci ou par équipe !
2 à 3 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu de plis vraiment original, conçu pour 3 joueurs.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Les joueurs s'emparent de cartes en céramique, gèrent leurs casses et les réparent de manière judicieuse pour accroître leur valeur.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous êtes invités à remettre des offrandes lors de quatre cérémonies simultanées en l'honneur des Ases, les dieux puissants du nord.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Assumer la direction d'un clan de Vikings à travers trois époques, dans l'espoir de revendiquer les terres glacées pour eux-mêmes.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. La fumée s'élève à l'horizon! Assurez-vous de protéger votre tour contre les flammes qui se propagent rapidement.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Retrouver Très Futé dans sa version DELUXE ! Dont le matériel a été entièrement révisé.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Un jeu où les prises de risque, l'opportunisme et la chance seront des atouts précieux pour remporter la victoire!
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. En tant qu'agence de voyages, c'est à vous de décider où envoyer votre bateau et de répondre aux attentes de vos clients!
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Assurez-vous de placer les clients généreux à votre table, de gérer leurs caprices, d'utiliser les événements et d'amasser le plus de pourboires pour remporter la victoire!
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Utilisez vos pouvoirs pour obtenir autant de points que possible en invoquant des Kaijus et des Mechas.
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Extension jouable seule, ou mélangée à Mindbug et/ou Mindbug Evolution Suprême Invoquez des monstres pour aller taper le joueur adverse...air connu...mais le soucis c'est que les monstres adverses vont pouvoir essayer de prendre le contrôle des votres au moment de leur invocation !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Extension jouable seule, ou mélangée à Mindbug et/ou Mindbug Éternité Suprême Invoquez des monstres pour aller taper le joueur adverse...air connu...mais le soucis c'est que les monstres adverses vont pouvoir essayer de prendre le contrôle des votres au moment de leur invocation !
2 à 6 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Invoquez votre Maître en 3 rituels et écrasez les croiyances de vos concurrents...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faites éclater des ballons de couleurs assorties, Chaque explosion n'est pas seulement un plaisir visuel, mais aussi une étape cruciale vers la victoire.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le banquet de la reine a lieu ce soir. Les manœuvres vont bon train et chacun essaie de placer son favori en haut de la scène. Réussirez-vous à avoir les faveurs de Sa Majesté.
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans Boreal, utilisez votre habileté pour gérer vos ressources et placer les cartes les plus performantes dans votre pyramide pour obtenir le plus de points de victoire.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Pour obtenir la victoire, accumulez le maximum de points à la fin des 3 manches en plaçant astucieusement vos cartes dans votre zone de jeu. Elles peuvent vous attribuer des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et de leurs symboles. Un jeu qui donne envie d'y retourner encore et encore!
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Érigez des édifices en utilisant les ressources dont vous disposez et en exploitant leurs effets pour accumuler un maximum de points à la fin de la partie!
2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Vous pouvez remporter la partie en détruisant tous les zeppelins adverses, ou en obtenant le plus d'or lorsque le paquet de cartes d'une personne est épuisé.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un jeux de plis dynamiques et de jetons. En plusieurs manches soyez le premier à gagner 3 points et c'est la victoire. Mais attention si vos plis dépassent 21 points au cour de la manche, c'est l'explosion.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Concevez vos vaisseaux en secret et affrontez les autres joueurs dans des batailles acharnées ! Un jeu vif où il faut bluffer, prendre des risques et interagir!
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Plus vous élaborez de recettes, plus votre expertise s'accroît et plus vous accumulez des points! À vos fouets... Prêts... Régalez-vous!
1 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Construisez votre écosystème sous-marin qui doit prendre en compte les besoins de toutes ses composantes !
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