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Ne peut-être joué seul - Extension pour Kingdom Builder. Un cinquième joueur, 4 nouveaux bâtiments... Que demander de plus pour ce jeu de développement et de civilisation très accessible même aux plus jeunes ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Dans le Souk, les emplacements sont essentiels ! Détournez les clients de vos concurrents... ou ammenez les leur pour toucher une commission ! Sans oubliez de développer vos espaces de ventes ! Simples et subtil en un temps de jeu record !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu, Ici . L'Opus n° 2 !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Reconstituez votre famille en vous dfaussant des personnages dont vous n'avez pas besoin. Lettre, chiffre ou symbole ? Ces trois caractéristiques peremttent aussi de varier les niveaux de difficulté en fonction de l'âge ! Avec de nombreuses variantes inside !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jeu de plis avec un atout et annonce de la hauteur de la carte la plus forte. Le gagnant du pli peut choisir de défausser une des cartes remportées pour désigner le nouvel atout et la valeur de la carte la plus forte. Un jeu satanique au joli minois. Un truc de sorcières quoi !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Eminent Médium, devenez le Plus Grand Voyant du siècle. Il ne vous reste plus qu'à ... combien de cartes astrologie, marc de café et boule de cristal ? Rattrapez-vous avec les lignes de la main. Devinez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Sauvez vos meeples de l'engloutissement. Mais aussi des requins. Et des serpents de mer. Et de ces satanés baleines. Et... pffff, trop dur la vie de meeple.
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Retourne la carte du dessus de ton paquet... Plus petit, plus grand que le précédent ? Juste ? Tu peux continuer. Ou jouer sur et arrêter ! Une erreur ? Aïe ! C'est toutes les cartes défaussées qu'il faut reprendre en main ! Bluff, mémoire et déduction. A lire Ceci
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Fruits et Légumes de Saison, gérez vos bonnes combinaisons. Et le cochon ? Vous pouvez le nourrir de vos bons produits, car dans le cochon, tout est... BON ! Mais, ce n'est pas tout : N'oubliez pas les principes Bio. Trop, c'est TROP ! Un jeu de Combo !
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Est-il encore nécessaire de présenter ce jeu issu du tradionnel "Huit Américain" ? Premier à vous défausser, premier à rigoler de la mine de vos adversaire ! Jusqu'à la prochaine manche... Soyez retord !
2 joueurs et plus à partir de 7 ans,10 minutes. ROUGE . C'est rouge ou c'est bleu ? Il y a aussi des J O K E R ! Pour vous défausser d'une carte, il suffit que le nom de la couleur ... ou la couleur de l'impression soit en commun. Simple, rapide, efficace... et terriblement existant. A ne pas pratiquer avant d'aller se coucher !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Empochez le plus de pièces d'or ! Pour ça, il vous faut faire 21 avec ses cartes ! Et pas plus ! Une version accéssible aux plus jeunes du célèbre Black Jack... sans les paris !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Croque-mort dans le grand Far West, il va vous flaloir réaliser les meilleures opérations financières pour enterrer ces chers disparus tout en exhaussant le souhait des familles. Attention, les cadavres, ça ne se conserve pas longtemps...
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Constituez votre main de pièces détachées. Protégées en du vol des autres joueurs... et construisez le plus beau, le plus fort des robots !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Tu as vu la Supernova, là ? Ouep ! Elle va faire une sarée tête au carré à la terre natale de ces ET ! Les pauvres... On les sauve ? Ouais ! Moi d'abord !
3 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Nouvelle extension pour Dixit permettant de jouer jusqu'à 12 joueurs, des règles optionnelles et de quoi ranger tout Dixit 1, 2 et Odyssey dans une seule boîte ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Défaussez vous de vos cartes créatures et devenez le meilleur apprenti du Dr. Doom ! Pour cela placez vos cartes près des machines de la bonne couleur, en oredre croissant ou décroissant. Et forcez le joueur d'avant à rejouer. C'est vil !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Recrutez vos troupes et expédiez les cambrioler ! Recruter avec du choix, ça coute cher. L'envoyer discrètement, c'est plus cher. En optimisant leur compétence de pickpocket, de Tueur ou d'Espion, c'est mieux ! Vient l'heure des comptes. Aïe, Ouille, dur la vie de gangster...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Dans ce jeu, vous devez faire des plis ! Classique... SAuf Que ! La seconde carte jouée définie les règles du pli en cours... Et vous pouvez changer de couleur. Où Monter. Ou jouer plus faible... Arghhh Démoniaque !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Prenez une carte. Une couleur ? Ecrite d'une autre couleur. Et un certain nombre de fois. Si elle n'a rien en commun avec celle d'avant, posez là ! Une erreur ? AÎe... Une petite vidéo qui explique tout ça, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une souris ? la plus forte carte l'emporte ! Un vautour ? Laissez vos adversaire le prendre avec leur faible carte ! Egalité ? Votre carte est défaussée ! Plus d'infos Ici !
Ne peut être joué seul - Extension Munchkin Quest. Jouer à Munchkin Quest jusqu'à 5 ou 6 joueurs ! Des pièges ! De nouvelles salles ! De nouveaux gnons à donner ! De nouveaux monstres qui vous en donnent ! Plus en fait... Pour vous ! Bon, les autres vont en vouloir aussi... Pfffff
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Retrouvez le jeu Munchkin dans une version plateau... Coopératif ? Hummm... Jusqu'au partage des objets ? Un classique qui vous permet de défonser le trésor, tuer la porte et dérober le monstre. Ou l'inverse...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Avec vos 2 personnages, vous incarnez un parti politique. Mais impossible de gagner seul les élections... d'autant que coups fourrés et basses besognes émaillent la campagne... Puis vient le second tour. Il vous faut en être... et finir au perchoir !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une syllable en commun ? Par exemple entre Qamoki et Mikado... Une Idée en commun ? Par exemple : Bella Ciao aime jouer au Qamoki... Jouer vos cartes ! Les autres contestent l'association d'idée en tapant sur leur Qamoki ? On vote !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Par équipe de deux, vous, co-pilote, debout derrière lui, allez indiquer par des pressions sur la tête à votre pilote les pièges aériens qu'il va devoir éviter. Rien de pire qu'une mouette dans le réacteur !
2 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Les Zombies aiment bouffer le cerveaux des humains. Et vous êtes un Zombie. Cool vousêtes du bon cpoté. Mais d'autres en veulent à VOS victimes.... Rraghhh ! Un jeu de dés avec forcément du hasard dedans. Qu'est-ce que c'est bon !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Vous DEVEZ sauvez les animaux de votre main. En vous défaussant de leur carte ! Mais chaque embarcation n'accepte que le même sexe. Ou que des couples. Et pas pas plus de 21 tonnes. Aïe, que c'est complexe ! Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Avec Calypso le gentil poisson, parcourez les fonds marins et délivrez le plus possible des 30 petits poissons emprisonnés dans le filet ! La version compacte du jeu (format boîte de jeu en sac) ! Plus de détails par Là !
1 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 mn. Le plus beau plongeon au milieu de la banquise, c'est vous ! Retournez une carte. Si vous en avez déjà une copie de celle-ci, c'est le plat ! Terrible et rouge, ils vous l'avaient peut-être prédis ! Oulalala... L'éditeur ? Plongez pour y lire Ceci !
2 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Napoléon Buttonaparte et le Général Ludwig York Von Buttonburg ? La guerre des boutons ! Déplacez une pile en semant les boutons de celle-ci. Rejouer si votre dernier bouton s'empile sur sa propre couleur. A la fin ? Plus vos troupes sont en haut de la pile, plus vous marquez !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Peintre, vous recherchez les assemblages de couleur qui vous permettront de finir vos célèbres tableaux ! Les règles en français à télécharger Ici !
3 à 5 joueur à partir de 7 ans, 20 minutes. Défaussez vous de vos cartes... même en trichant, c'est dans la règle ! Mais gare... si vous vous faites choper, vous en repiochez encore plus... et vous devenez le nouveau gardien de la gruge ! Lisez donc Ceci !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un générateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. A bord du Tyrannique, Fuyez en oubliant Femmes, Enfants et vos Amis... Car un seul canot de sauvetage pour tout ce monde, c'est maintenant la preuve que les restrictions budgétaires, ça se paye... Mais, trop tard pour se plaindre ! Seuls les survivants survivrons. Ici ?
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Vous êtes un gen sérieux. Vous voulez aidez le Nasombia à se développer et vous allez lui vendre du Nuke à pas cher parce que il le vaut bien. Rien à voir avec du militaire, non mais ! Les autres vont être aussi cynique que vous et on vous aura prévenu si vous allez lire Ceci !
2 à 16 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Brève description d'un évènement... C'était en quelle année déjà ? Vos pions de 1 à 7 sont le nombre d'années en marge de précision. Il vous faut vous débarrasser de tous pour gagner !
4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Faites deviner un mot ... à partir du plus faible nombre de pixel possible ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Une carte avec un nombre, une carte avec des animaux... Imitez le cri de celui présent autant de fois que le nombre ! Vous êtes le premier, vous avez la carte. Vous avez le plus de cartes ? Vous avez gagné !
2 à 12 joueurs à aprtir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des nanas... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Après Casse Toi pov' Con, Coktail Game et mr. Martin Vidberg remettent cela ! Vous êtes maintenant élu il vous faut constituer le meilleur des gourvernements... Enfin, le moins mauvais peut-être...
1 à 4 joueurs, à partir de 9 ans, 45 minutes A partir d'un astucieux système de dés pour gérer votre vitesse, abordez au plus serré les épingles à cheveux... en essayant de ne pas les perdre ces cheveux !
Ne peut être joué seul - Extension pour les Aventuriers du Rail US, Europe, Marklin, Scandinavie.... Vous ne piochez pas de cartes dans cette version, vous lancez les dés. Fonction de vos résultats, prenez une route, accumulez des matériaux ou tirez de nouvelles cartes destinations. Une autre façon de gérer le hasard de la "pioche" !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Une version très simplifiée de Catane, très proche du Yam's. Son format voyage est idéal pour le train, les petites poses ou en voiture. Peut se jouer seul et nous le déconseillons à plus de trois joueurs.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Elixir. Cette boîte regroupe les trois extensions pour Elixir : Alambic, Mandragore et Alchimie. Et hop, cette fois, une pointe d'Ironie !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Fourbissez vos ingrédients ... et lancez vos sorts ! Accepter le gage ou "payer" pour ne pas le subir, il n'y aura qu'un seul vainqueur : le premier à avoir lancé tous ses sorts ! Et hop, encore une dose de Bonne Humeur !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Rivalisez d'astuces face à vos collègues erveur pour réussir à faire cuire plus de pizzas qu'eux ! Préparez les ingrédients et, lorsque vous pensez qu'il y en a assez, envoyer la pizza ! Un oubli ? A refaire... Mémoire et bluff sont de sorti dans ce restaurant !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Ce jeu est une "extension" à la pétanque traditionnelle (il vous faut donc votre propre jeu !). Tirez une carte, cela dfini comment vous allez devoir jouer vos boules. Cartes vertes, rouges ou oranges, les défis se succèdent ! En intérieur, la bouîte contient 6 mini-boules et un mini cochonnet.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Addition, Multiplication, soustraction, division : 4 opérations pour vous défaussez de tous vos dominos.... en premier ! Simple et astucieux !
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