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2 joueurs et plus à partir de 10 ans, 20 minutes. Super Héros ? Controlez ou mieux SOYEZ ces super-Héros le temps de quelques lancés de dés !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Du D-Day jusqu'à Berlin...
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le dé vous désigne une catégorie. Vous pouvez crier. Le premier gagne la carte. Dawak, c'est n'importetawak. Enfin, c'est ce que disent les voisins.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. La cloche est votre objectif : lui taper dessus pour donner un mot dans le thème. Le plus long possible. Les autres contestent le lien avec le thème ? Vos talents d'orateur sauront les convaicre. Et ça, c'est démoniak.
2 à 16 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Deux niveaux de jeu. Reconnaissance des déquisements pour les plus jeunes, description pour les plus grands ! La règle Ici !
2 à 4 joueurs à partir des 10 ans, 30 minutes. Il était une fois... des histoires qui finissent mal... étrangement... sombrement... sombrement....
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Lancez vos dés pour réaisez les combinaisons indiquées par les cartes ! Objectif ? En remporter le plus possible ! Bien sur, vos adversaires risquent de vous les ravir sous le nez !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vite ! Transvasez vite vos produits d'éprouvette en éprouvette... dans la bon ordre !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. De l'XP, des monstres, des portes et des trésors. Des dés aussi. De toute façon, il va encore falloir se taper le Dragon à la fin.
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Echapper aux griffes du Dragon Femelle DRAKON en lui volant le premier 10 P.O. ? Ca semble jouable. Au moins pour les 10 P.O. Quant à êre libéré...
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Jouez vos dinos pour en faire venir le plus possible sur votre île. Mais attention, ils ne viennent pas comme cela et pas n'importe où. Si en plus vous coupez l'herbe sous le pied de vos adversaires, nul doute que les dinos viendront voir la votre qui est plus verte !
2 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Rythmé et facile d'apprentissage, affrontrez vous pour la maitrise du ciel au dessus des tranchées !
2 à 10 joueurs à partir de 5 ans, 25 minutes. Compoez votre Maman comme vous l'aimez, comme vous la voyez, comme vous l'imaginez !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Une version plus fmailiales et donc plus rapide. Avec des dés dedans : du hasard ? De la fourberie. Surtout lorsque vous reprenez vos dés, accaparés par les autres joueurs...
2 joueurs et plus à partir de 12 ans, 15 minutes. Le dernier de la question vous donne la réponse ! Avec ses lettres...
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Une course de dés en quatre étape. Mais avec des cartes. Les règles Ici !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. 1813, Trois jours de bataille, quatre armées réunies pour faire plier Napoléon, plus d'un demi-million d'hommes réunis pour décider du sort de l'Europe.
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. 1813, La campagne de Napoléon contre les armées coalisées !
6 à 25 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Petites intrgues, grandes destinées... parfois tragiques ! Faites que vos objectifs se réalisent à travers les multiples scénarios... et si le roi doit mourir... qu'il meure !
Ne peut être joué seul - Extension pour Dungeon FIghter
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dixit ou Dixit Odyssey. Les cartes avec un nouvel illustrateur, Clément Lefèvre !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Observation, Rapidité, Mauvaise Foi et Fous Rires... Répondre oui ou Non ? Bleu ou Jaune ! Ni l'un ni l'autre ! Avec une ou deux mains ?
2 à 6 joueurs à partir de 5ans, 20 minutes. Deux dés. l'un donne la couleur su secteur sur lequel poser votre pion. Le second donne le cercle. Objectif ? Etre le premier à poser tous ses pions !
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes Le conteur choisit une des images et élabore une petite histoire qu'il énonce à haute voix. Les autres joueurs sélectionnent parmi les leurs celle qui illustre le mieux la phrase du conteur. Ils doivent alors en secret retrouver l’image du conteur parmi toutes. As d'Or 2009, Spiel des Jahres...
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes Pack de deux jeux, 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 75 minutes. Un mercenaire fait a guerre. C'est mieux s'il la gagne. Alors, pour ça, on peut changer d'amis.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Descendance. Plus d'infos, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Pour Conquérir un empire, il est plus prudent de plaire aux Dieux. Mais, savoir tout faire nuit à la spécialisation. Comment trancherez-vous ce dilemne ? En lisant Ceci ?
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Devinez, faites devinez... Enquêtez ! Vous devez faire deviner. Ou au moins que cela soit deviné juste après vous. Sauf si vous êtes inspecteur : là, c'est à vous d'être perspicace !
2 à 3 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Trois objets, deux personnes, il n'y aucun raison pour que l'on ne s'entende pas, non ? ...
3 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Vos dinos détestent l'inaction. Que leur ferez-vous faire aujourd'hui ? Plus d'infos ? Par Là !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif ! La version Hollywood !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Si vous avez toujours voulu ressembler à Shreck sentant le souffle chaud de la Dragonne sur son arrière-train, ce jeu est fait pour vous. Et, mieux que Fiona, de fabuleux trésors sont à gagner !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte... Et dansez tout en imitant la pause de danse ! Attention, si les cafards sont agiles, ils n'aiment ni les répétition, ni ls boules à facette. Plus d'infos déchainées ? Là !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 100 minutes. Dans un monde envahie de Zombies, il vous faut survivre. Avec votre communauté c'est essentiel. Avec celle des autres, c'est possible avec des objectifs communs. Mais ça peut être difficile. Coopératif pur ou pas, niveau difficile ou pas...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Descent
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Descent
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif ! La variante Chiffres et Lettres !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. La tuile donne le nombre et le type de dinosaure dont il faut retrouver la place ! Attention, certaines fois, ça change ! Des règles à plusieurs niveaux...
2 à 6 joueurs à partir de 4ans, 10 minutes. Les tuiles vous donnent une chorégraphie (simple) à réaliser. Idéal pour un goûter d'anniversaire ! En avant la musique !
1 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Lancez les dés pour capturez les dinos. Attention ! Arretez vous à temps pour assurer vos prises !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Moitié de fruits contre moitié de fruits, voilà comment reconstituer ses fruits... Il suffit d'avoir la pile la plus haute. Vite !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Chaque joueur possède les mêmes illustrations. Ou presque. A partir du paquet en commun, soyez le premier à voir VOTRE différence pour défausser votre carte !
2 joueurs à partir de 5 ans, 5 minutes. Refaire dans le boulier le dessin de la fiche choisie. Le plus vite possible !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Pour se débarrasser de ces 5 cartes, il faut à chaque fois ne déplacez qu'un seul batonnet pour reproduire le dessin réalisé avec la précédente. Vive la géométrise spatiale !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Jetez vos dés, libérez vos amis, prenez les dollards accessbiles... pour être RICHE !
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