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2 joueurs et plus à partir de 16 ans, 45 minutes. Vous êtes les jurés de ce procès et vos convictions vont être mises à mal au fur et à mesure que les éléments se dévoilent. Alors, qu'elle sera votre intime conviction ? Avec un mode 2 joueurs sur une semaine complète !
1 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Du dungeon Crawling façon "kubenbois". Dit autrement, ça donne : De la narration et de la réflexion !
2 joueurs et plus à partir de 7 ans, 20 minutes. Jeu autonome ou extension pour ICE COOL : Vous avez le choix de la glisse !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu de placement de tuiles, découvrez de merveilleux lieux accueillants la plus diversifée de faunes, herbivore, reptilienne, volante ou marine !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Devenez le meilleur éleveur de dragons !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Accumulez des trésors (points) pour être prêt lors du retour de l'hélico !
Plus d'infos après Orléans Joue !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Plantez vos arbres, récoltez vos gemmes et développez votre jardin pour bloquer vos adversaires... et devenir le plus grand jardinier de Babylone !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. La banquise est fragile et vos ours doivent récupérer un maximum de poisson. Mais aussi arriver au village en sautant de plaque en plaque ou en nageant...
2 joueurs à partir 10 ans, 30 minutes. Bâtissez Obélisque, Pyramides et autres Tombeaux ! Mais que vos constructions soient plus ambitieuses que celles de votre adversaire. Il vous faudra obtenir les bonnes ressources au port...
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Du draft, de l'volution de civilisation, de l'heroic-fantasy, Emmanuel Beltrando reprend ses thèmes favoris pour un jeu à environ 8 minutes par joueur !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. La dure vie d'un architecte égyptien : recevoir les pierres, les charger sur un bateau, gérer ses finances...
4 à 8 joueurs à partir de 9 ans, 25 minutes. Un mot à faire deviner par le maître du jeu. Un traître (linsider) qui connaît le mot. Qui trouve ? Le traître ? Un citoyen normal ? Voilà matière à débats...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Recouvrir le sol d'un tapise de feuilles. Un vrai casse-tête...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Protégez vos pierres sur la falaise en les cachant derrière les cascades... mais attention : c'est dangereux !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans un monde steampunk, la quête des ressources est toujorus une préoccupation. Comment les employer à bon escient aussi. Mais sur de drôles de machines, en général....
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Cet archipel récemment découvert regorge de richesses ! Gérez votre main de cartes, placez vos meeples, choisissez les bonnes ressources !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Ténèbres et Lumière. Battu dans l'un, vous êtes renvoyé dans l'autre. Gérer vos ressources car la victoire s'obtient en maitrisant vos passages dans ces mondes...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Retrouvez les saveurs d'Istanbul dans une version "dés" légère et subtile !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Au milieu des toutes ces pierres précieuses, l'identité des plus grands voleurs est connue. Il ne vous reste plus qu'à aider à desmasquer les autres tout en restant discret sur la votre...
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 45 minutes. Un jeu de connaissance avec du bluff et un rien de tactique ! Dans cette version pour les plus jeunes la réponse s'accompagne de défis comme dessiner ou lire. Et on peut demander des indices en coopérant !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Un jeu de connaissance avec du bluff et un rien de tactique dans un design des plus élégant ! Dans cette version, il y a plusieurs bonnes réponses et il vous faudra trouver combien seront devinées !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Un jeu de connaissance avec du bluff et un rien de tactique dans un design des plus élégant ! Dans cette version, connaître la rpéponse se double avec le fait de parier sur qui trouve la bonne réponse !
4 joueurs et plus, à partir de 12 ans, 30 minutes. Vos amis ont répondu à une seule affirmation : Vincent, Sophie et Stéphane ont répondu OUI, Isabelle et Léo ont répondu NON... Quelle est cette affirmation ? Le jeu des petits secrets...
Précommande - Un jour ? 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Lorsque vous êtes Maître des Ombres, vous construisez un labyrinthe de 5 x 5 que l'IKAN aura 15 seconde pour reconstituer ! Mais le squelette et Yaga vont....
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Votre équipe travaillent sur les inventions qui révolutionnent notre vie quotidienne. Bien sur, en réaliser un nombre important permettra d'acquérir prestiges et moyens pour étoffer votre "Team" !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. De nouvelles Terres, un nouveau Roi, votre heure approche... La règle Là !
2 joueurs et plus à partir de 7 ans, 20 minutes. Vos pingouins pourraient aimer le foot mais il préfèrent passer la porte pour aller choper des poissons. Plein de salles qui s'agencent pour renouveler les parties, ça aussi c'est cool !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Des tuiles pour construire son domaine. Il vous faudfra faire des choix bien sur mais ce qui est sur, c'est qu'on aime bien produire du Wisky dans ces contrées pluvieuses ! Kennerspiel des Jahres 2016
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Une carte de fin de l'histoire, des cartes objet à placer dans votre récit. Dans ce jeu, devenu un classique du genre, vous allez raconter une histoire en essayant de n'être pas interrompu. Pourvu qu'elle ne soit pas à dormir debout !
Figurine Exclusive "Chasseur de Prime Agréé".
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Négocier pour placer vos sbires au mieux dans les palaces adverses. Tenir ses promesses ? C'est pour les faibles. Mais de temps en temps, ça peut aider à en faire de nouvelles... Le site de l'éditeur, Là !
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 25 minutes. Combinez, superposez, animez ces cartes transparentes pour exprimez ce que vous souhaitez ! A vous d'être créatif ! Plus de 1000 énigmes...
Mean, parceque ça commence à y ressembler. Et novice parce que c'est plus simple. Un niveau de moins que son grand frère. Des bords pour reprendre votre partie même si vous ouvrez le jeu !
Regular, c'est presque le plus simple. Et novice parce que c'est plus simple. Un niveau de moins que son grand frère. Des bords pour reprendre votre partie même si vous ouvrez le jeu !
Easy c'est le plus simple. Et novice parce que c'est plus simple. Un niveau de moins que son grand frère. Des bords pour reprendre votre partie même si vous ouvrez le jeu !
1 joueur à partir de 6 ans, 15 minutes. 120 défis pour faire tenir toutes les pièces dans la boîte en respectant les contraintes des barrières !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Les Guerres de Religion 1562 - 1598
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. La fin des espoirs russes en Crimée ?
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Fuyez les dragons, récoltez des défenses ! Un jeu coopératif en moins de 30 minutes.
B.A.A - Excellente occasion
2 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Lancez les dés, racontez-vous des histoires ! Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les Galapagos ? Peut-être. Quoiqu'il en soit, votre renommée est en jeu et capturer un maximum d'espèces animal pour les étudier est à l'honneur ! Un Stefan Feld familial... ou presque !
5 à 9 joueurs à partir de 18 ans. Eloignez les enfants. Dealez des putes, des bagnoles ou bijoux volées, de la dope et tout ce qui se vend sous le manteau. Si en plus vous pouvez balancer vos concurrents à la police, c'est encore mieux. Le problème, c'est que vous avez vous aussi vos adicctions...
2 à 5 Joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Le joueur qi pioche une photo va devoir la mémoriser puis le reproduire ! Simple et efficace.
2 à 6 joueurs à partir de 15 ans, 45 minutes. Un jeu de connaissance avec du bluff et un rien de tactique dans un design des plus élégant !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Le Dr. Knizia nous reivent pour un jeu de cartes simples mais efficaces pour partir à la conquête des Sept Royaumes !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Un jeu semi-coopératif dans lequel se cont les zombies qui doivent coopérer pour affronter le joueur humain. Avec chacun leur objectif propre. Et pour parfaire le tout avec un méchanisme de deckbuilding asymétrique. De quoi renouveller le genre !
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