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2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Choisir son trajet, la qualité du rail installé, construire des usines, avoir de jolies locos... Et tout ça en une seule action par tour ! La vie du rail !
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Gagner ? Réussir trois missions. Ou en échouer trois... La version Arthurienne !
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Après le hold-up, c'est 5 lieux dans la ville, 5 fusillades mais un seul survivant ! En anglais.
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Vite ! Habillez votre chenille ! Les formes et les couleurs, c'est important. Et es chenilles, ça ne supporte pas d'être habillé n'importe comment !
1 à 4 joueurs, à partir de 9 ans, 45 minutes A partir d'un astucieux système de dés pour gérer votre vitesse, abordez au plus serré les épingles à cheveux... en essayant de ne pas les perdre ces cheveux !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Rattus Extension N°4 pour Rattus. Mercatus + Africanus = Arabian Traders ! Jouez Mercato à 6 jusqu'en Afrique !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Rattus Extension N°3 pour Rattus.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. A la pichnette pour avancer ou balancer les véhicules sur les autres, au souffle pour bousculer les meeples ou au lacher de gros lourd pour faire s'écrouler les immeubles : un seul objectif : manger équilibré !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 180 minutes. Avec une mécanique proche de Tasliman, 4 héros pour sauver le secteur d'Antian dans le monde de Warhammer 40K !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Six scénarii, construire votre camp, trouver à manger.... Dans ce jeu coopératif, on s'apperçoit vite que plusieurs sur une île déserte ce n'est pas synonyme de survie...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 50 minutes. Optimisez vos déplacements, les rations sont en nombre limité ! Pourtant, il faudra fouiller tous ces temples pour y découvrir les précieuses reliques !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. La plus destructrice des versions de Risk ! De nouvelles règles apparaissent avec les parties, d'anciennes meurent. Des cartes sont déchirées (oui oui!). Plus aucune partie ne sera jamais pareil !
2 à 24 joueurs et bien plus à partir de 10 ans. Deux équipes, deux appareils photo, une carte mission (la même pour chaque équipe) 20 minutes et, au final, un décompte de l'équipe qui rammène le plus de points photographiés ! Un chien noir. Un chien ? 1 PV. Noir + 1 PV !
B.A.A - Excellente occasion. Les angles de la boîte marquent un peu leur âge.
B.A.A - Excellente occasion
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans l'univers de Runebound (aussi celui de Descent), Prenez la tête des Humains, des Morts-vivants des Elfes ou des Uthuks et partez conquérir les Runes de Dragons !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Votre objectif ? Vous faire voir aux quatre soirées du jour ! C'est mieux si vous êtes dans l'ambiance. Et là, la soirée, elle est clairement RAP ! Un peu d'humour décalé dans ce monde tristounet...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 à 180 minutes. 1941, L'Allemagne Nazie a envahie l'URSS. L'hiver arrive et Moscou semble à porter des panzers. Mais l'hiver est là et l'Ours se réveille ! Une VF qui étoffe la VO avec des correctifs et des scénarios en plus.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Le dé indique la couleur du trésor qui figure sur la carte que l'on retourne. Si c'est bon, on peut continuer. Si on se trompe ou si on rencontre la célèbre Nessie, c'est la Cata ! Simple et efficace pour ce jeu qui loge dans toutes les valises pour les vacances !
Ne peut-être joué seul -Extension pour Rune Age. Des Orques et des Nains. Si vous n'en saisissez pas la poésie, passez votre chemin...
2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Controlez au mieux vosz robots... Et pourssez votre adversaire à la faute !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Le Rodéo de Paul, le pinguoin est mouvementé ! Pourra-t'il garder l'équilibre lors des mouvements des disques de glace ? Poissons et plaques de glaces récompenseront le plus adroit !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Vous organisez vos robots verticalement alors que vos adversaires le font horizontalement. Votre efficacité ? Celle de votre ligne la plus faible !
Ne peut être joué seul - Extension pour Le Réveil de L'ours et/ou Orage d'Acier. 1er septembre 1939. Les forces polonaises se prennent la Bliztkrieg. Elles firent pourtant douter l'envahisseur. Ferez vous mieux ?
3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 3 heures. Dans le monde impitoyable de Twilight Imperium, retrouvez toutes ces races extra-terrestres et leurs pouvoirs spécifiques pour une lutte au sommet. Ce jeu reprend les mécanismes du célèbres et désormais introuvable jeu : DUNE ! Ce n'est pas une extension mais un jeu complet.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dans cette réédition des Dragons du Mekong, vous devrez traverser le fleuve sans tomber à l'eau. Une réédition de toute beauté après tant d'année d'absence ! L'éditeur en dit cela !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Vous dirigez secrètement 2 des 12 personnages présents dans chaque pièce de la maison. Lorsqu'ils sont dans une même piéce, BASTON ! Un max de points pour ceux qui restent. Un trésor aussi. Mais l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Passez de bâtiments en bâtiments et utilisez les compétences de la population au mieux afin de gagner l'influence nécessaire. Attention, les rats grouillent et la Peste rôde...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Un jeu de conquête et de bluff de 1954 réédité en 2012 ? Si on vous dit que l'auteur est aussi co-auteur d'un autre jeu, RISK ? Oui, voilà, tout est dit !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Ammasser un énorme butin, c'est bien. Mais encore faut-il le protéger et en avoir une bonne part ! Dans cette version pour plus grand, il va falloir compter de tête car toutes les pierres n'ont pas la même valeur... Mais, fastoche pour un Viking, non ? Crénom d'un Drakkar....
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vos drakkars sont pleins de trésors ! Mais il va falloir les protéger... Et celui qui protège le mieux un bateau remporte le trésor qu'il contient lorsqu'il arrive au port ! En savoir plus ? Par Là !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lors du retour d'un Drakkar au village, il vous faudra montrer que vous êtes le plus fort pour remporter sa cargaison. Mais attention ! Quelle sera-t'elle ? Pour en savoir plus, suivez ce lien !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Vos nains sont perchés sur les épaules de Rick ! Pour qu'il avance, jouez une carte du paysage à traverser. Il arrive en ville ? L'Or qui s'y trouve est pour vous ! Bon, les autres veulent faire pareil... L'éditeur vous en dévoile plus, Par Là ! As d'Or 2012 Enfant.
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Une collection subtile de règles variées pour jouer en touchant... en reconnaissant ce que l'on touche ! En savoir plus ? Qui, mieux que l'éditeur, peut vous en dire plus ? Par Là !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Comprendre ce jeu simple qui allie rapidité, verbiage et observation ? Et si, simplement, vous alliez sur le site de l'éditeur (sélectionner le jeu) et laissez vous guider... C'est par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Se ranger du côté de Richelieu ou soutenir le parti de l'Etranger, qu'il soit Anglais, Protestant, Hasbourg ou autres nobliaux ? La guerre de Trente Ans fait rage et vous ne serez gagnant qu'à être du côté des vainqueurs ! A vous de bien placez vos agents...
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. Nouvelle Aventure dans le monde de Runebound ! Vorakesh est de retour mais il sert de biens plus puissants maîtres : Les Seigneurs Géants !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. Nouvelle Aventure dans le monde de Runebound ! Plus de Seigneur Dragon à affronter : Vous êtes un Ancien Roi et de retour à la Vie, vous allez le montrer à ces Manants !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. De Nouvelles cartes Aventures vertes, jaunes, rouges et bleus : 9 nouvelles cartes rencontres et 21 nouveaux challenges !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. De Nouvelles cartes Aventures vertes, jaunes, rouges et bleus : 9 nouvelles cartes renocntres et 21 nouveaux challenges !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. Des Alliés ! 14 nouveaux ! Des Objets ! 16 nouveaux ! Avec ça, ça devrait passer....
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. De nouvelles Armes, Armures, Alliés, Bannières et... de puissantes Reliques !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. Explorez les îles et retrouvez celle de la Terreur ! Que vos aventuriers aient le pied marin !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Rencontre Cosmique. Un sixième joueur, 20 nouvelles races extra-terrestres et cartes éclairs associées, un paquet de cartes réocmpenses en variante pour les alliances.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Votre race extra-terrestre veut dominer la Galaxie. Simple. D'autres en veulent autant. Plus complexe. Votre Atout ? Votre pouvoir unique. Mais un minimum de diplomatie ne devrait pas faire de mal. Un rien de bluff également. Vos adversaires risquent de vous en vouloir ! Un classique !
Ne peut être joué seul - extension pour Wings of War / Wings of Glory, seconde guerremondiale. Des cartes avions pour retrouver les derniers Biplans tel le Gladiator Swordfish utilisés comme torpilleur embarqués sur porte-avions. Plus d'infos Ici , toute la gamme, Là !
Ne peut être joué seul - extension pour Wings of War / Wings of Glory, seconde guerremondiale. Des cartes avions pour retrouver le Polikarpov I-16, avion soviétique mais présent aussi en Espagne. Les amateurs du Poulpe apprécieront ! Plus d'infos Ici , toute la gamme, Là !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez le dé et placez un oeuf aimenté sur un serpent de la couleur désignée ! Ca bouge ? Attention ! S'ils se regroupent par aimantation, vous ramassez tout ! Votre objectif ? Vous débarrasser de vos oeufs en premier !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Fruits et Légumes de Saison, gérez vos bonnes combinaisons. Et le cochon ? Vous pouvez le nourrir de vos bons produits, car dans le cochon, tout est... BON ! Mais, ce n'est pas tout : N'oubliez pas les principes Bio. Trop, c'est TROP ! Un jeu de Combo !
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