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Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Mini. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : - 2 routes très longues ( = 4 tronçons droits chaque)
Ne peut être joué seul - Extension pour Pitch Car Mini Courbes à 45 °, courbe pour croisement, lignes droites... What Else ?
Ne peut être joué seul - Extension pour Pitch Car Mini Courbes doubles, chicane, longues lignes droites, tremplins, pont et tunnel... What Else ?
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre leader, un rouleur, un grimpeur. Se faire larguer du peleton, faire une échappée, poursuivre avec le peloton ! Si on rajoute coups de barre, chutes, crevaison, vous avez les épices. Objectif ? Le TOP général bien sur ! Site et règles de l'éditeur, Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu The Big Idea ! La Science Fiction Médiévale... Tout un programme ! Continuez à produire vos merveilles inventives dont seul VOUS avez le secret ! Bien sur, vous devrez toujours faire preuve de talent pour convaincre vos concurrents que VOTRE invention est LE poduit d'avenir...
1 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Placez vos lettres à la fin, au début, au milieu pour faire un mot... qui existe ! Vous pouvez insérer votre lettre, l'ajouter, en recouvrir une autre. Votre objectif ? Vous défausser de tutes vos lettres ! Un Anagramme ? C'est un Méli ! Une lettre en moins ? C'est un Cado !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte et hop ! Reproduisez le placement des mains ! Impossible ? Croisez vos bras ou tendez les à l'inverse de l'image ! Vous vous trompez ? Récupérez l'image ! Juste mais lent ? Idem ! En avoir le moins et c'est gagné !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte. Un Légume ? Nommez le. Sauf s'il vient déjà de l'être. Un Cafard ? "Slurp" lorsque ce légume revient ! Un autre ? "Hummmm". Encore ? "Slurrrp" ! Vous vous trompez ? Reprenez tout ! Tout est défaussé ? C'est gagné !
4 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Une carte "Je Suis..." et une carte "Qui...". Je suis un Funambule sourd comme un pot. Oui, ça arrive. Même aux meilleurs. Et il va vous falloir faire deviner cela à votre équipe. 1 Minute. Pour un maximum de profils ! Zou, c'est parti !
4 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Un Apéro ? C'est un lieu, une boisson et une coutume ! Prononcez la formule coutumière (Salud !) associé au geste qui va bien (on jette son verre) et si avec tout ça vous étiez à Berlin, alors Mexicain, Russe et Allemand trinquaient ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 8 joueurs par équie de 2 à partir de 8 ans, 10 minutes. Donnez vos ordres pour replacez les voyageurs dans le bon ordre à votre partenaire. Simple, n'est-il pas ? Presque... En japonais, en allemand ou une autre langue qui ressemble mais pas tout à fait, retrouvez le bon ordre... dans un joyeux "désordre" !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En format de "voyage" retrouvez les plaisirs de la série Les Aventuriers du Rail avec quelques nouvelles mécaniques ! En particulier : Gare aux déournements de trains ! Vous devrez alors abandonner vos cartes si difficilement acquises !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Piochez toris cartes, regardez les. Montrez en une et proposez un prix pour le lot. Payez votre enchère en répartissant les cartes de paiement aux autres joueurs à votre volonté. La meilleur soupe , Celle aux trois légumes...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Composez votre équipe de Super-Star ! Vitesse, technicité, force... voire triche ! Vous aurez cinq semaines pour prouver votre talent de meneur d'hommes. Enfin, de Trolls. De Nains & Gobelins... Bref, votre talent. Et, n'oubliez pas les supporters !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Reconnaissez par la forme les objets dont vous avez besoin pour aller au dodo... Puis faites vous racontez par papa ou maman une jolie histoire à partir de ceux piochés qui ne vous servent pas. Un des rares jeu tactile.
En solo ou jusqu'à 4 équipes, à partir de 6 ans, 15 minutes. Version sport - bases éloignées - ou en version alignée, deux jeux solo ou en équipes avec 4 niveaux de difficulté ! La moindre erreur et c'est une pénalité pour le HYPER DASH ! La suite mémorisée la plus longue possible en MEMO DASH !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Le dé vous montre la noix que vous devez lancer d'une pichenette au centre du plateau ! Attention : tout le monde joue en même, ne vous trompez pas ! Avancez votre ouistiti en fonction de votre rapidité et votre dextérité ! Mais... attention au crocodile ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez le dé toupie et récoltez les fruits. Mémoire et rapidité pour les attraper, tout en cherchant le Toucan... Mais... Gare au Gorille ! Il vous les arracherait des mains !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Vos vers de terre disparaissent sous la terre ! Encouragez-les et faites vos pronostics : lequel sera le plus rapide ? Nourri avec pâquerette et fraise, il creuse encore plus vite... Kinderspiel Des Jahres 2011.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En solo , Un casse-tête à plusieurs niveaux de difficulté ! A plusieurs ? La ligne de votre couleur doit être plus longue que celle des autres ! Un peu comme avec de l'astuce !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Estimez votre nombre de plis et leur couleur. Ou rnagez vous du côté obscur et devenez le Mage Noir ! Vos erreurs sont des points de pénalité et celui qui en a le moins gagne ! Simple et diaboliquement efficace ! La réédition améliorer de Wizard !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. "Qui est où ?" Propriétaire de votre tas de fumier, venez y cacher les animaux que vous avez retrouver en premier ! Le gagnant ? Celui qui obtient la plus grande basse-cour !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Lancez le dés et retrouvez la sorcière de la couleur indiquée ! C'est bon ? Avancez là et rejouez ! Une double flèche ? Intervertissez en deux sans que les autres ne voient... Votre objectif ? Etre le premier à en ammener une sur la plus haute case !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Disposez les oeufs et leur déco pour en faire une piste, placez les cartes déco au centre et c'est parti ! Vous retournez la carte illustrant l'oeuf devant votre poule ? Vous avancez et vous rejouez. Vous dépassez une autre poule ? Volez-lui sa plume ! Et hop, éliminée !
1 à 6 joueurs à aprtir de 8 ans, 30 minutes. U jeu de lettres dans lequel le hasard n'a pas sa place ! En effet, vous allez jouer en vous passant vos combinaisons à tour de rôle pour faire les meilleurs possibles... Ensuite ? On compare ! Le site de l'éditeur, Ici ! Les règles ? Là !
2 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. 3 lancés pour une combinaison. Air connu... Mais, avec pour objectif de placer vos pions tout en empêchant votre adversaire d'aligner 3, 4 voir 5 de ses pions, voilà qui est plus original ! Somptueuse présentation que ce jeu qui mérite de finir sur tous les comptoirs !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. A deux, chacun votre tour, en posant perle ou 'allumettes' vous allez devoir essayer de faire deviner un mot aux autres joueurs. Il va falloir un brin de télépathie avec votre accolyte pour marquez des points ! L'éditeur, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Un jeu de dés sur le thème de Carcassonne. Rapide et malin, cette petite boîte en métal fait un très joli cadeau pour un fan de la série ou des joueurs découvrant l'univers du jeu.
B . B . A - Excellente occasion : "dépunchée" mais jamais jouée.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Revivez les plus épiques duels aériens de la 1ère guere mondiale, devenez l'As des As sur ces Ailes de la Gloire ! Un système simple de cartes pour simuler les mouvements de vos avions. figurines en métal.
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 50 minutes. Un Deckbuilding pour les nuls ? Un jeu ou l'on peut faire des combos en coposant son deck au cours de la partie, simple et accessible. Et dans le monde de Runbound et de Descent ? C'est Rune Age. Vous hésitiez à découvrir ce type de jeu ? Allez-y, c'est tout bon !
2 à 16 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Pariez sur un tiercé ! Puis, c'est aprti ! Lancez un dé et avancez le cheval de votre choix... Attention, si vos adversaires devinent vos poulains, il y a fort à parier qu'ils finiront dans une chausse-trappe ! Tenez vous bien en selle, ça va gaaaloper !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Faites avancer un animal vers Brême. Il en rencontre un autre ? Gagnez les cartes de déplacement ! Mais, attention aux brigands qui en veulent à ces célèbre animaux... Un très joli jeu qui colle bien au thème de ce célèbre conte de Grimm
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Inspecteur, misez sur la capacité de réponse de vos adversaire par rapport au thème qu'il se verra assigner. La police a t-elle mis fin à un trafic d'eau bénite, de chocolat suisse ou de tortues protégées ? Allez, avouez ! Un quizz d'ambiance sur un thème original !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Fermier, prenez des risques ! Misez sur votre capacité à mémoriser les tuiles. Le plus ambitieux commence. Il réussit ? Les autres joueurs écopent. Il rae ? Il écope... Avec quelques astuces qui permettent d'acquérir des avantages et de vilaines surprises !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Composez votre pêche d'une scène de jolies illustrations pour obtenir le maximum de poisson... Mais attention ! Les vieilles chaussures ne valent pas un clou et Canaille rôde ! Envoyez le donc faire un tour chez vos voisins !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Producteurs, récoltez vos fruits et légumes tout en envoyant au compost ceux qui ne sont pas assez beaux... Et, soyez prêt pour le jour de marché ! Lorsqu'il arrive, vendez vos récoltes de saison ! Un jeu rapide, de combinaisons, de blocage et de mémoire qui permet d'aligner les manches !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous êtes un Bikers. LE chef ! Il va vous falloir prendre des risques entre placer votre bock avec un crane ou simplenet une rose. Vient l'heure des paris. Ca passe ... pas... Ca passe pas ! Plus d'infos Ici ! 6 nouveaux clans qui permettent de jouer jusqu'à 12 avec le Skull & Roses Black !
2 joueurs ou 2 équipes à partir de 7 ans, 15 minutes. Visez le centre de la grotte. Vous pouvez ajuster avec vos "outils" en "rippant". Ou protéger votre lancer avec votre hache de silex... Un jeu tactique et.. tactique...
2 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Composez votre sous-marin avec 10 tuiles de compartiment. Vous avez 5 membres d'équipages. A l'aide des silhouettes, positionnez votre engin par rapport à celui de l'adversaire. La chasse peut commencer. Mais... qui est la proie ? Des trucsmachins à télécharger, Ici !
Extension pour le jeu Rallyman - Ne peut-être joué seul. Première extension pour Rallyman, vous y trouverez des plateaus, des aides de jeux supplémentaires. Mais aussi des règles complémentaires comme le double rétrogradage ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Accumulez les denrées les plus recherchées pour les charger sur les bateaux au mielleur moment ! Dans la ligne thématique et graphique de La Havanne et de Cuba, avec un mécanisme qui n'est pas sans rappeler Antique et Navegador !
3 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Un maître du jeu, chef des brigands. Les autres joueurs coopèrent. Presque. En tête ? Les meilleurs trésors. Mais vos lampes s'éteignent. Aurez vous le temps de ressortir avant ne de plus en avoir ? Un superbe jeu d'ambiance semi-coopératif !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Explorateur, attaquez, défendez vous ou rechargez votre arme... Les canibales veillent ! Un survivant ? Oui, celui qui laissera ses copains car il atteitn l'avion en premier. Les autres ? Invités à festoyer... à leur dépend... MIAM !
Extension - Ne peut être joué seul - Nécessite l'âge de Pierre. Nouvelles tuiles, nouvelle ressource et un cinquième joueur pour cette extension au format aussi rempli que le jeu de base !
4 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Un thème imposé. Seul, à plusieurs, un petit match d'impro et c'est vous qui devez captiver votre auditoire ! Règles simples, jolie boîte métal pour cette édition revisitée, un cadeau idéal pour ceux qui aiment le théâtre ! Acteurs... en scène !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Des lettres, chacun mot. Secret. Dévoilez une lettre, devinez le mot. C'est bon ? Les lettres cachées sont pour vous, les apparantes sont pour le titulaire. Une erreur ? Perdez un des jetons qui vous permets de proposer. Simple, efficace, épuré, proche du célèbre Pendu. En plus malin.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La Guerre de Sécession ? Aucun doute, c'est après les dernières Croisades. En tout cas surement avant le sacre de Napoléon ... quoique... Ah, non ! Posez vos "évènement" dans le bon ordre et c'est gagné !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous êtez le Gros Baobab peu mobile ? Ou le Mousquetaire bleu vivace ? 8 Rounds ! 8 seulement... Au contact ou à distance, en usant de votre pouvoir spécial ou en évitant les coups, un rien de diplomacy peuvent aussi vous servir. Il ne peut en rester qu'UN !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Avancez votre pion dun dé ou plus en dépensant vos précieux bonus. Placez vos blocs en respectant ces contraignantes règles de construction. Une de vos plate-forme peut être édifiée ? Encaissez ces précieuses Lires qqui flattent votre égo !
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