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1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une couleur ? On prend le fruit de celle-ci ! Un panier ? On prend le fruit de son choix ! Un corbeau ? Il avance vers le verger ! Vite !!! Attention les loulous, il va falloir coopérer ! Lisez donc Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Lancez le dé. Une fleur ? Retournez une des trois tuiles : Cerise ? une de cueillie ! Corbeau ? Il avance ! Dodo ? Au suivant ! Le dé indique un soleil ? Tuile au choix ! Mémoire et duction pour les jeunes loulous dans ce jeu coopératif ! Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu semi-coopératif, la souris cherche à manger toutes les racines avant que les chèvres broutent les salades et ne découvrent les souris. Mémoire et bluff pour ce jeu tout en volume original ! As d'Or Enfant 2013
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Quel animal se cache derrière le cache dont la couleur est désignée par le lancer du dé ?
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Les petits poissons fuient vers la mer pour échapper à Martin et Marine nos deux pêcheurs en bateau... Qui sera le plus rapide ?
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Pour insérer dans le plan de jeu des jetons aux formes et aux couleurs variés, plusieures variantes s'offrent à vous, de telle sorte que les plus âgés y prennent aussi du plaisir !
Délcassé - Décoloré en façade - 2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans cette course, vous devez faire gagner votre tortue que vous seul connaissez ! Si plusieurs franchissent la ligne en même temps, celle portant le fardeau gagne ! Une carte de couleur fait bouger la pile où se situe la tortue de la couleur !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. 10 palets avec un animal différents sur chaque face, 5 différents avec au dos un différent à chaque fois. Votre objectif ? Retrouver un animal ! Mémoire et déduction avec un soupçon de risque avec la règle pour les plus grand !
2 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Le dé vous indique un terrier qui, s'il est vide, doit être complèter et sinon, le joueur y prend le lapin pour le placer devant lui ! Le dé tombe face Lapin ? Le joueur prend un lapin directement du terrier devant lui !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 mn. Vous dirigez une équipe de chasseur de Fantômes ! Bien sur, il vous faut capturer les plus effrayants. ET pas sur que vos adversaires vous laisse faire. C'est le moment de ressortir la B.O. de Ghost Buster pour faire la musique d'ambiance !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Un joueur joue Prout le Monstre, les autres le coursent, ce sont les anti-prout ! Dans ce jeu coopératif rigolo, un peu de tactique, de la chance et un bon placement évitont de vous prendre un vent ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, trois caractéristiques. Et hop "lancez" votre stick dit "Baton Gluant" pour attraper grace à la ventouse les images qui correspondent ! De nouvelles apparaissent ? Continuez ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Ammasser un énorme butin, c'est bien. Mais encore faut-il le protéger et en avoir une bonne part ! Dans cette version pour plus grand, il va falloir compter de tête car toutes les pierres n'ont pas la même valeur... Mais, fastoche pour un Viking, non ? Crénom d'un Drakkar....
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. A vous de maitriser le Balai Magique pour expédier le plus de pierres dans le chaudron ! Mais les autres joueurs lancent les dés : s'ils obtiennent la formule magique, votre tour est terminé !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La compétition Diégo Dent de Dragon aime ça ! Il organise un lancé de billes de feu dans le Volcan ! Serez-vous assez habile pour être le meilleur... et deviner la bonne couleur ?
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Construire la plus haute tour ensemble ou chacun pour soi en fonction de la variante de règle choisie. Adresse, équilibre vous seront nécessaire pour arriver au sommet ! Et si vous lisiez Ceci ?
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une shpère. Ca devrait vous donner le tournis ! La version pour les plus jeunes ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Pour accèder au Trésor, vous allez devoir réussir des défis... en un temps très court ! Attraper en premier un animal en bois, lancer le dé, trouver une paire d'objet, imiter un animal, les placer là où ils doivent être ou... devenir un architecte compétent ! A lire !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Le Requin veille, le Crocodile aurait bien aimé ne pas porter tous les autres animaux et, ne plus, à chaque fois, ça tourne ! Alors, si avec tout ça, vous restez en équilibre, c'est que vous êtes vraiment très adroits ! Et si vous alliez voir la vidéo, par Là ?
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vos drakkars sont pleins de trésors ! Mais il va falloir les protéger... Et celui qui protège le mieux un bateau remporte le trésor qu'il contient lorsqu'il arrive au port ! En savoir plus ? Par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Additionner, multiplier, soustraire... Tels sont les chosent que doivent savoir faire nos amis pirates pour arriver en premier au trésor ! Pour en savoir plus ? C'est Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Aidez le Prince Charmant à retrouver sa princesse. Le seul moyen de la reconnaitre, c'est lorsqu'elle danse ! Mais en en plus, c'est qu'elles changent toutes de place ! Des idices pour vous y retrouver ? Lisez donc Celà !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Attraper une pierre préciseuse, construire un temple, trouver un accessoire, un animal, complèter le masque du gardien, tels sont les déifs que vous allez affronter. Attention ! Le temps est limité... Plus de détails ? Par Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous devez semez, arroser et récolter 4 carottes avant que le Lapin ne les mange ! Un superbe jeu coopératif en petit format et vous aurez plus d'infos Là !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lors du retour d'un Drakkar au village, il vous faudra montrer que vous êtes le plus fort pour remporter sa cargaison. Mais attention ! Quelle sera-t'elle ? Pour en savoir plus, suivez ce lien !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La décoration du gâteau ? C'est la carte retournée qui la donne ! Et viite ! Attrapez les billes de "sucres" de la bonne couleur ! Et on ne mets pas les doigts... Plus di'nfos ? En vidéo alors, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Vous, Dragon, Crachez du feu, c'est bien connu ! Maintenant, il va falloir viser juste et faire preuve d'adresse... et de tactique ! Comment ? Lisez donc Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 2010
De 1 à 6 joueurs, 10 grands classiques pour les bambins (et les plus grands) à partir de 3 ans ! Les accessoires sont en bois massif et l'éditeur vous en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Un renard par joueur. Le but ? Chopper la poule ! Mais si elle fait un tour et rattrape un renard, tous ont perdu ! A son tour, le joueur lance les dés un par un. Il doit de suite décider quel renard avance... Cruels dilemnes ! Plus d'infos, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. La gentille Pieuvre Ottokar (Octopussy si vous préférez) a besoin d'aide pour se parer de ses plus belles couleurs ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur (dont les règles en pdf), Là !
Jeu solo à partir de 10 ans, 10 minutes. 48 défis, 4 niveaux de difficulté. Il vous faudra lutter contre les murs.. mais aussi contre le temps ! Préparez vous à franchir les murs ! Plus d'infos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. En l'honneur des célèbres Galapagos, une île avec une évolution surprenante des animaux vient d'être découverte ! Et gare aux abominables chasseurs : une carte de critère vous indiquera quelle type d'anilmaux doivent être capturés ou évités !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Ecoutez les tonalités chantées hautse, moyennes ou basses. Le dé décide de la grenouille qui chante. 3 Grenouille découvertes d'affilée ? Une carte concert ! A trois ? C'est gagné !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. De la mémoire et des prises de risques ! Vous devrez choisir entre prendre le risque de tous perdre ou pousser les voleurs à la faute en misant sur leur mémoire défectueuse. Puis vous serez voleur à votre tour. Simple et percutant !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Elsa la vache aime se rouler dans l'herbe. A l'aide de la petite fourche en bois, vous devez enlever les plaquettes placées sous elle. Lorsque toutes le sont ou si tous les joueurs la font tomber, celui qui en a le plus a gagné. Avec une variante : les fleurs sont les points !
2 à 4 jouurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous jouez tour à tour policier et cambrioleur. Ce dernier doit trouver la combinaison du coffre, le premier, doit le prendre en flagrant délit. Une variante permet aux plus juenes de participer ! Plus di'nfos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Faites votre piste avec les cartes (recto : ligne droite, verso : courbe), chaque portion ayant deux couleurs. Tirez une carte de feux tricolores. Pour chaque couleur correspondante, avancez d'une section de piste ! Que la course commence ! Lisez aussi Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Où le Lutin s'est-il Caché ? Un trèfle en récompense lorsque vous découvrez le bon lutin ! Cherchez les Champignons ! Coopérez pour que votre lutin cueuille tous les champignons avant que l'autre ne soit prêt ! L'éditeur vous explique tout sur son site, Là !
1 à 4 enfants à partir de 2 ans, 15 minutes. 3 Jeux d'adresse dont un en coopératif. En plus d'être un premier jeu avec des règles, l'adresse et le sens artitisque sera mis à rude épreuve ! En savoir plus ? Le site de l'éditeur est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Vos nains sont perchés sur les épaules de Rick ! Pour qu'il avance, jouez une carte du paysage à traverser. Il arrive en ville ? L'Or qui s'y trouve est pour vous ! Bon, les autres veulent faire pareil... L'éditeur vous en dévoile plus, Par Là ! As d'Or 2012 Enfant.
1 ou 2 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Deux jeux plus une histoire ! Le premier fait vlasser els couleurs et fait appel à la mémoire. Le second est un jeu de parcours à partir du résultat du dé. Et l'histoire est rythmée de questions qui font appel à l'observation. L'éditeur dit Ceci ! (règles en VF p. 14).
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte vous indique secrètement quelles seront les couleurs de vos voitures. Lancez les dés, choisissez une des voitures désignées. Relancez les deux autres, faites de même. Idem avec le dernier dé. Qui va gagner cette course folle ? Et si vous lisiez Ceci ?
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