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En stock le 17 juillet. 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Il vous faut répondre à la demande d'énergie. Verte, c'est mieux parce que si la pollution augmente trop, ça va mal finir cette histoire. Entre PEC (Permis Emission Carbone), expertise acquise et objectifs remplis de l'ONU, ça va vous occuper le four solaire !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. La plus destructrice des versions de Risk ! De nouvelles règles apparaissent avec les parties, d'anciennes meurent. Des cartes sont déchirées (oui oui!). Plus aucune partie ne sera jamais pareil !
Jeu autonome et/ou Extension pour Zombicide - Saison 2 Peut être joué comme une extension de Zombicide ou en "stand alone". Jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs à partir de 13 ans.
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide
Ne peut-être joué seul - Extension pour Kingdom Builder.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. S'établir dans la Caraïbes, développer ses plantations, sa ville... Est-il encore besoin de présenter ce pionner devenu classique des jeux aux tours assymétriques ? Oui ? Mais non... Par contre, des conseils aux débutants, Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. 3 nouvelles, 3 enquêtes, 3 points de vue. Enquêteur, Avocat ou Procureur. Avec de la lecture, un mode Enquête et un mode Procès. Et si vous alliez chercher des indices Ici ?
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Il vous fautr retrouver l'héliport... Mais chaque avancée se traduit par son lot de Zack à éviter, réduire, décapiter (rayer le terme inutile). Un classique du genre !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes Vous avez aimé Pandémie ? Des scénarios, des épidémies encore plus diaboliques et même un bio-terroriste ! 4 bonus ici , 1 autre là . Ne peut être joué sans Pandémie !
B . A . A - Occasion, excellent état que cette version en boite métal pour les plus fans des collectionneurs !
1 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Levez vous Esclaves et battez vous pour vous libérez du joug de Rome ! Un traitre ? C'est impossible ! Si ? Rome est vraiment très forte...
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Que vous soyez Romains, Egyptiens, Hellènes, Carthaginois ou Perses, un rien de Deckbuilding pour surtout aller montrer autour de la Méditérranée que le Maître, c'est vous !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Bluff et déduction, le tout matiné d'un rien de prise de risque. Si vous avez aimé Citadelles ou Love Letter...
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 150 minutes. Envoyez vos troupes à bon escient, faites monter les enchères avec vos geishas... bref, tous les coups sont permis ! Tant que votre honneur reste intact...
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC.
2 joueurs et plus à partir de 10 ans, 30 minutes. La conquête de l'Espace efectuée, l'homme s'ennui... Alors, l'extrême violence, ça vous divertie un peu. A peine. Ah ? Oui, c'est à vous d'entrer dans l'arène...
Ne peut être joué seul, extension pour le jeu Seasons.
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos touarègues sur le bord du jeu. A l'intersection colonne/ligne, on pourra activer le pouvoir de la carte. Ensuite, entre commerce, famille et lieux sacrés, à vous de faire au mieux !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Chef de Gang ? Devenez le parrain de la ville. Protéger vos territoires ? Violenter ceux des autres ? Et si vous recrutiez ? Bref, presque du management ! L'éditeur ? Il en dit cela !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous allez devoir faire votre job de policier. Le problème, c'est que la place de chef, il n'y en qu'une. Imposez vous. Et n'oubliez pas de faire votre job. L'éditeur ? Il en dit cela !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Les Maisons Stark et Lannister s'affrontent dans les plaines de Westeros. La consipartion, on la rencontre plus à la cour de Port-Réal. Un peu de draft, des cartes à "combotter"... What else ? Vous ! Prennez les commandes de ces fabuleuses destinées !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Revivez les aventures d'un Paladin, d'un Guerrier, d'un Mage ou d'un Voleur... Avec son "MJ", ce jeu de plateau possède un petit côté Jeu de Rôle. Pas besoin deconnaître les règles : tout est expliqué sur les cartes. Et le MJ est aussi un joueur...
Ne peut être joué seul - Extension Pour Neuroshima Hex ! Une nouvelle armée pour Neuroshima Hex avec de nouvelles compétences. Le site de l'éditeur vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. 7 races différentes possibles pour ce jeu ou vous allez aimer commercer avec vos voisins mais haïr qu'ils modèles votre environnement à LEUR image...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans l'univers de Runebound (aussi celui de Descent), Prenez la tête des Humains, des Morts-vivants des Elfes ou des Uthuks et partez conquérir les Runes de Dragons !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Sur une île éloignée de tout, l'entraide, ça semble plutôt pas mal. Jusqu'à ce que les secours arrivent. Et là, il y en a qui vont se pousser du col ... Un jeu semi-coopératif plein de "bons" sentiments !
2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. La première Guerre Mondiale à la sauce Axis & Allies ! La bataille du Jutland, Verdun, L'Afrique, La Révolution Russe...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Votre Zoo doit proposer plein d'animaux différents mais aussi des boutiques et, ce que l'on aime bien, avoir des reproductions en captivité ! Attention à ne pas devoir laisser vos pensionnaires à l'intérieur, les visiteurs seraient déçus. Spiel des Jahres 2007.
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Accord, trahisons, sacrifice... rien n'est trop beau pour obtenir le titre convoité de Shogun.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Commencer une fouille, l'étendre, solliciter un mécène, la notoriété d'archéologue n'est pas gagnée si facilement...
B.A.A - Excellente occasion
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Dans ce deckbuilding, vous allez devoir survivre encore. Et toujours. Et les autres sont des obstacles. Mais, bien achevés, ils peuvent constituer une petite réserve de nourriture. Alors, pourquoi se priver lorsque la ressource se fait rare...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes, 10 gangsters, 5 cartes en main, conquérir des villes. Jouer vos cartes donne des infos à vos adversaires, mais l'inverse est vraie aussi. Bluff et déduction, prise de risque pour avoir la majorité... Cette ville sera t'elle hospitalière pour votre bizness ?
Ne peut-être joué seul - Extension pour le seigneur des Anneaux - JCE. Trois nouveaux scénarios, de nouveaux héros et trésors. 165 nouvelles cartes,un livret de règles spécifique.
B . B . A - Occasion
B . A . A - une figurine un peu endommagée d'origine.
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. 6 manches pour développer votre civilisation avec ses atouts, ses compétences... Mais, le Péloponèse n'est pas très grands et la quête pour la ressource s'avère ... compétitive !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 2 heures et + Vous commercez. C'est simple. Et la voie des nuages est la plus économique. Mais vos "partenaires" commerciaux peuvent mal prendre les choses. Alors, la Loi du plus fort est simple. Mais pas toujours légale. Et ça, c'est compliqué...
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. 4 saisons-tour pour développer votre village. Vos ouvriers les meeples ont une fonction variant avec leur couleur mais peuvent aussi servir pour enchérir sur les tuiles qui composent votre village. Notez bien : au dernier tour, VOUS choisirez les tuiles misent aux enchères...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Draft des jetons enchères, 4 tuiles de bâtiments, autant de zone constructibles et 3 manches de 4 phases pour ce jeu de placement. A vous de produire le plus de "Benchmarks" !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. La révolution française traitée par Mr Wallace, Martin de son petit nom, himself. Que demander de plus ?
Ne peut-être joué seul - Extnsion pour Innovation 105 innovations, 5 Domaines viennent s'ajouter !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Deux types de créatures forment votre "clan" et hop ! On bourine ! Chaque type possède ses compétences propres. A vous de les associer au mieux, non ?
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Soyez le premier à construire une ville à VOTRE image en construisant 4 des 6 bâtiments de votre objectif secret ! Choisir parmis 12 cartes de personnages dont les pouvoirs varient donc en fonction de vos voisins ! L'ouest sauvage... En anglais.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Même aux confins de la Galaxie, les ressources minières commencent à se faire rares... Les vaisseaux les plus rapides, des pilotes chevronnés... Quatre actions accessibles par une roue doivent vous permettre de vous enrichir pendant qu'il en est encore temps...
3 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. De l'Ocelot, du Qetzal, du Serpent ou du Coyote, si la paix apporte la prospérité, les Dieux aiment bien les peuples capables de taper sur les autres... Un seul aura le droit de s'établir sur les territoires que vous devrez viser en cours de partie... Règles VF à télécharger !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développez les îles fertiles de votre archipel, gérez vos plantations... etnourissez votre famille. C'est simple non ? Votre pirogue vous guidera vers le succès, à n'en pas douter ! Le site de l'éditeur, Ici ! Jeu en anglais .
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 5 minutes. Egypte ancienne, les pyramides ne sont aps encore là et vos marchands et ouvriers seront de bons atouts pour devenir le nouveau souverain. Pharaon avez vous dit ? Il va vous falloir tailler ce mot sur mesure pour qu'il vous aille comme un gant !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos dés au mieux sur les tuiles actions... Et construisez des huttes, ramassez des coquillages, pếchez tout en faisant plaisir aux dieux. Devenir souverain demande des sacrifices... et un peu de pragmatisme !
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