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3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. A vous d'ptimiser vos compétences de factions pour Produire, Construire et, enfin, bastonner vos adversaires ! Dans cette course au Titanium, il n'y a qu'un seul vainqueur !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jules César disparait et laisse Rome en proie à de terribles luttes d'influence : Entre Provinces, Personnages Publics et vos avantages propres, il vous faudra choisir l'affectation de vos Légions. Plus d'infos ? Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici ! Jusqu'à 6 joueurs avec Ascension : Des Ames Déchaînées.
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Un Card Driven Game pour revivre une des élection les plus importantes de l'Histoire ! Entre contrôle des Médias, tournée dans les Etats et petites manips en tous genres, vous voilà averti...
Ne peut-être joué seul -Extension pour Rune Age. Des Orques et des Nains. Si vous n'en saisissez pas la poésie, passez votre chemin...
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Agricola. 120 cartes réparties entre 60 aménagements mineurs et 60 savoirs-faire.
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Pour charger les naviers à quai, il va vous falloir vous faire aider. Il sera temps de régler vos dettes au départ du bateau... Sauf si vous laissez l'ardoise au suivant ! Un petit air de Puerto Rico et de Cuba qui ravira les apprentis joueurs de kubenbois... mais ausi les plus aguerris !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez vos Dieux ! Invoquez les ... et Battez Vous pour Eux ! La fidelité de vos alliances n'est pas votre objectif !
Ne peut être joué seul ! Plein de matos, plein de truc... Gaffe au gobage de votre équipage quand même... Et si vous lisiez Ceci ?
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. 6 objectifs différents et pourtant, un casse vous réunit. Dans une ambiance cyberpunk à la William Gibson, retrouvez le nouvel opus du créateur de Dominion ! Aqttention : ce jeu est un stand alone. Ce n'est pas une extension pour Android : Netrunner.
B . A . A - Occasion en excellent état.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos serviteurs et donner leurs les bons ordres pour, grâce aux nobles présents, vous attirer les grâces du roi et de sa Reine.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Dans ce qui pourrait passer pour un wargame, le cube en bois du jeu de plateau prend le dessus dans une déclinaison de Monsieur Martin Wallace sur la Guerre du Péloponèse !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Retrouvez ce jeu mythique dans un des derniers exmeplaires neufs sou blister.
Ne peut-être joué seul - Extension pour le seigneur des Anneaux - JCE. Trois nouveaux scénarios pour protéger le Gondor, des cartes Rencontres et Quête, de nouveaux héros...
B.A.A - Très bon état
2 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Comment la Suisse s'est-elle construite dans sa diversité en évitant le sang et en préférant le football version fanstatique. Oui, Fantastique, tel est le mot. Un truc de fous avec des Dragons dedans, le site de l'éditeur vous en dira plus par Là !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 120 minutes. Les Montagnes Suisses ... pardon, de Shafausa, regorgent de Nains en tout genre qui aiment l'or et toutes ses déclinaisons argentifères... Mais vous pourrez en savoir plus en visitant le site de l'éditeur, Ici !
B . A . A - Excellent état, joué une fois.
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. Cette extension introduit Pillards et machines de siège. Plus rien ne vous protège et vos villages peuvent être rasés, vos héros mourir avant d'être en action et vous même blessé... Vous allez vivre dans l'insécurité...
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Pour gagner ? Etre le premier à réussir trois missions. Ou à en faire échouer trois. Bonne ambiance...
Ne peut être joué seul - Extension pour Horreur à Arkham. Une extension pour Horreur à Arkham... et toutes les autres extenisons ! Des règles plus précises pour la vigueur et le combat...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Dans ce premier jeu de la triologie Small City, vous allez devenir Maire d'une petite ville. Faites la prospérer en amménageant au mieux la proximité des quartiers qu'ils soient résidentiels, commerciaux, industriels, culturels...
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Dungeon Lords. Chaque année, une saison supplémentaire, la cinquième, avec plus de Monstres dedans mais, aussi, plus d'Aventuriers... Les temps vont devenir vraimeent difficiles !
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 45 minutes. Le nom d'Arsène Lupin est sur toutes les lèvres... Mais lorsque vos exploits seront connus, on ne murmurera plus que le votre de nom ! Un matéril superbe et orignal pour un thème des plus audacieux !
2 à 4 jouers à partir de 14 ans, 180 minutes. Le Choc des Civilisations... A partir d'une faible colonie, découvrez le vaste monde, faites vos choix de civilisation et devenez la Culture dont nul ne pourra ignorer l'existence pendant des millénaires !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Chaque joueur incarne un détective qui va devoir se pousser du col en résolvatn son enquête le premier. Que dire d'autre ? Un cluedo à la Wallace ? Mieux vaut prévoir l'aspirine...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 3 heures. Dans le monde impitoyable de Twilight Imperium, retrouvez toutes ces races extra-terrestres et leurs pouvoirs spécifiques pour une lutte au sommet. Ce jeu reprend les mécanismes du célèbres et désormais introuvable jeu : DUNE ! Ce n'est pas une extension mais un jeu complet.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. La Sibérie, ses ressources... trouvez les, extrayez les, vendez les... avant qu'il n'y en ai plus ! La version cartes du jeu de plateau ! Nous, on aime se style froid, épuré... et glacial !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. A votre tour, piocher une tuile, poser là puis placez un bâtiment. Vous ne pouvez pas ? Vous avez perdu ! Vous avez placé tous les bâtiments de deux des trois types existant ? Vous avez gagné. Simple. Aspirine non fourni !
2 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Antique revient dans une version deux joueurs. La célèbre roue de Mac Gerdts est bien sur là. 9 cartes personnages à obtenir symbolisant votre maitrise dans chacun des domaines qu'ils représentent !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. En anglais. Jeu d'escarmouche dans le monde de D&D, les figurines sont compatibles avec le système D&D Adventure System. Composez votre faction, préparez le terrain... et sus à l'adversaire !
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC. La suite de Android et Infiltration .
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Les débuts des services postaux, transitants à cheval, en bateaux, en compagnies d'autres marchandises, prennent leur essort sur les villes ligériennes ! A vous d'en tirer votre épingle du jeu ! Un jeu Ystari (photo de la VO).
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Représentant la Ville de Gene, Venise, l'Espagne ou l'Empire Ottoman, la lutte pour la suprémacie comemrciale en méditérannée reprend de plus belle !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Des batailles glorieuses, des territoires pleins de pormesses ! Pour cela vos armées devront compter sur l'aide des Dieux ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vos ouvriers se déplacent en fonction des mouvements de sengrenages. Les y laisser c'est mieux.... Jusqu'à ce que vous soyez obligé de les reprendre ... ou que vous le décidiez !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90minutes. Un peu à la Galaxy Trucker , construisez votre machine de guerre... et lattez celle des autres en passant !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Colonisez de nouvelles terres, développez vos infrastructures, expédiez nombres de fourrures vers le vieux continents ! Un système d'enchères disputées pour choisir vos actions dans trois types d'actions différentes !
Ne peut- être joué seul - Extension pour Descente - Voyage dans les Ténèbres Première Edition. Ce kit permet de jouer avec les règles de la seconde édition en vous fournissant les éléments necaissres à cette transformation de la première édition vers la seconde !
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes environ. Ce jeu de plis vous verra vous mettre au centre des travaux pour construire la fameuse Cathédrale de Kinsbridge !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Deux niveau de jeu dans lesquels il vous faudra construire de somptueux palais dans le royaume. Une mécanique sympa qui donne son plein essor après une première partie en mode débuttant !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Votre Usnie de Locomotives ? Il va falloir la développer. Mais aussi penser à produire... et à vendre. Dans les hasards du marché ! Vous avez aimé Automobile ?....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 6 manches de trois phases lors desquelles il va vous falloir nourrir votre population, attirer des industries, développer votre ville !
Ne peut-être joué seul - Extension Pour Troyes. Place aux Dames !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 25 minutes. Aurez vous le courage d'aller affronter ce Mage Pervers ? Serez-vous celui-ci, ayant construit un repaire imprenable ? Un jeu de la série Dungeoneer, compatibles entre-eux mais jouables séparemment !
Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base. 110 nouvelles figurines, 6 unités, 8 commandants, une campagne, des règles d'alliance jusqu'à 8 joueurs.
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Développez votre ville, votre commerce et protégez vous des pirates qui rôdent... Agencez vos batîments comme il vous conviendra ! A partir de vos lancés de dés en trois phases, ce jeu aux mécanismes simples ne sera pas sans vous rappeler les plaisirs de Roll Through The Ages !
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