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2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Deux factions. Leurs vaisseaux s'affrontent ! Chacune ses caractéristiques. Des options, des améliorations, des combos... Et un système de jeu super accessible... mais c'est en anglais !
B . B . A - Etiquette-logo en façade. Excellente occasion.
3 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Trois suspects, une victime... Mais qui est coupable ? Découvrez ce jeu de réflexion, déduction et... de bluff qui nous arrive en direct du Japon ! Un blog, une vidéo sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Avec l’extension Kamakor, découvrez les porte-drapeaux, de nouveaux gobelins de niveau 1, et de nouvelles cartes aux symboles Dragoons avec les jetons permettant de les activer. Les jetons clans permettront de choisir les 5 clans joués durant la partie...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. L'édition des 10 ans, contient une mini extension de 10 tuiles inédites. Spiel des Jahres 2001.
2 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 360 minutes. A la veille de la première guerre mondiale, alliance, traîtrise et coup de force se préparent en Europe. Incontournable, ce jeu vous fera user également de... diplomatie ! Règles en VF non inclue. A lire Ici !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Exploitez les mines de Cornouailles. Mais l'eau monte. CE va être chaud. C'est un Martin WAllace, donc de la gestion, encore, (presque) tourjours ! Le site de l'éditeur, Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. A la recherche du pouvoir ! Il vous faudra obtenir 4 des cirtères de victoire (influence, corruption, battre son ennemi juré...). Placez vos affidés, corrompez, Irez vous loin mon cher petit ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous règnez en maître sur un Donjon. De sombres aventuriers sans scrupule veulent piller vos trésors ! Agrandissez vos souterrains, placez vos monstres, armez vos pièges aux plus judicieux endroits ! Réssiterez vous aux vagues de Gros Bill Killer ?
2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 40 minutes. Commerce, conquête militaire ? A partir de vos productions ou de vos nouvelles explorations, vous menez une course pour construire un nouvel empire galactique ! Incontournable, Inoubliable...
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Programmez parmis vos 9 actions possibles pour récolter les ressources. Monnaie ou prospérité, l'archipel se développe sous vos yeux grâce à vos dessins sur le sable ! Embarquez pour ces îles paradisiaques !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Propriétaire d'une plantation à Cuba, l'exportation est votre source de revenus. Mais la corruption fait partie des règles de vie avant la révolution. Porterez-vous vos choix sur le Rhum, les Cigares ou des produits moins raffinés ? ... L'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Mr. Wallace revient avec une création simulant la guerre pour le contrôle du Canada. Une simulation très efficace qui utlise des cartes en deck building pour une simulation fluide et réussie ! L'éditeur en dit Ceci (+ règles VF).
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Contruibuez à la Gloire de Rome en bâtissant les monuments les plus beaux ! Sur une mécanique proche de San Juan, utilisez vos cartes comme bâtiment, mécène, matière première ou même ressource ! Ce que vous en dit l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Affirmez la suprématie ce votre Civilisation sur celle des autres ! Une transcription réussie du célèbre jeu informatique en jeu de Plateau !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. A la recherche de la Troisième Thunderstone, la Pierre d'Avarice ! Deux nouveaux types de cartes : Mercenaires et Trésors avec arrivée de la Secte de Doomgate ! Et 5 nouveaux Monstres.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison TULLY. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 joueurs à partir de 12 ans, à partir de 30 minutes. Des figs, des scénars, des cartes un poil de démoniaques règles en plus et tout vous est dit Ici par l'éditeur !
2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Ca va chauffer pour les Marines. Pour les Aliens, les pertes ne comptent pas, seul compte le résultat. Qu'ils sont étroits ces couloirs... Plus d'infos Ici , ça devrait vous rappeler vos cauchemards les plus horribles....
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Bougez vos piles d'un nombre de cases de la valeur de la première pour 'bumper' celles de l'adversaire. Votre objectif ? Prendre ses jetons en les sortant. Un jeu Noir/Blanc (très très) malin, tactique et plein de couleurs. Jeu de l'année 2010 en Suède, l'éditeur en dit Ceci (en VO !).
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Mi -jeu de rôle, mi jeu abstrait, Invocateur vous êtes et autres invocateurs vous allez blaster ! Des images, des infos, tout ça sur le site éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. L'exploration et sa rénomée sont une course contre la montre. Vos déplacements et vos actions vous couteront un temps précieux qu'il faudra optimiser pour avoir de beaux objets à présenter lors des expositions universelles. N'en perdez plus... go !
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Incarnez un Dieu nordique et sauvez l'Arbre-Monde de la destruction. Niveau de difficulté adaptable, vous pouvez téléchargez les règles sur le site de l'éditeur, y trouver une F.A.Q.... c'est Ici !
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul.
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Mouvoir une de vos grenouilles dans le sens indiqué par la carte. Replacer un nénuphar. En bastonner une adverse au passage... au risque de tomber dans l'eau ! Premier arrivé sur le bord adverse, c'est gagné. Le site de l'éditeur vous en dit plus Ici (si vous lisez le suédois !).
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Réalisez un maximum d’inventions et investissez dans leur développement ... sans oublier de les protéger par des brevets. Votre but ? Influencer la révolution industrielle. Pour participer à son essort au lieu de la subir...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Débarquez du MayFlower et en route vers l'Ouest ! De nouveaux territoires sont à conquérir.... La Version découverte du Nouveau Monde pour cette déclinaison originale du Célébre Carcassonne....
3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 60 minutes. Les Aztèques ! Faites les plus belles offrandes à Quetzalcóat, récoltez les meilleures fèves de cacao, aider à la construction de la pyramide ! La version Deluxe !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard ! Extension, Ne peut être joué seul.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Trois niveaux de jeu ! Familly, Board ou Party Game ! Devenez le meilleur parieur de tous les temps... mais tous les coups sont permis ! Le site du distributeur vous donnera de bons tuyaux, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 1 Hôtel, 2 morts... A quel étage ? Qui est coupable ? Grâce à un astucieux système, vous allez devoir fouiller étage par étage ... et gare aux traces que vous laisseriez : vous seriez un suspect idéal ! L'éditeur ( règles VF) en dit plus Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Réédition plus pêchue, Jeu plus tendu, cette nouvelle version est entièrement relookée ! Pour en savoir plus, le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueur à partir de 12 ans, 75 minutes. "Enchère", bluff, majorité... Une très bonne cuvée Ystari dans sa version rééditée. Complexe mais fluide, vous aurez tous les détails (règles, otpions, conseils) Ici , sur le site de l'éditeur !
Réédition chez Filosofia ! 1 à 5 joueurs à partie de 12 ans, 120 minutes. Gérez votre port, déchargez, stocker, transborder .....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. 79 avant J-C. Sylla, maître de Rome, s’apprête à abdiquer. Vous, Sénateur, allez chercher à prendre le pouvoir... Toutes les infos sur le site de l'éditeur, Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vous êtes un marchands à dos d’éléphant et parcourez la région de Bombay, construisant des palais, achetant et revendant de la soie. Le plus riche l'emporte et l'éditeur vous en dit plus Ici .
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. La première Thunderstone mise en sûreté,sauvez la Pierre d'Agonie. De nouveaux Monstres, Héros, et Villageois, introduit les Pièges et les Gardiens.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison Starck. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. 2000 avant JC. Un nouvel empire émerge au nord de la Mésopotamie. Vous incarnez des chefs de tribus nomades. Et vous allez tenter d’étendre la domination de leur tribu sur l’Assyrie. Les règles, des conseils, le site de l'éditeur, Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, simple paysan, venez vendre vos légumes aux portes de Loyang, capital des Han, pour faire fortune et avancer sur le chemin de la prospérité. Mais gravir ce chemin coûte cher et il vous faudra choisir entre payer pour en franchir les étapes ou réinvestir vos moyens.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Votre fammille aristocratique veut du pouvoir. Henri V de Lancastre veut unifier l'Angleterre et conquérir la France ? Placez vous au mieux pour le servir et devenir son auxilaire indispensable ! Envoyez vos chevaliers sur les missions les plus propices à vos desseins !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Reliez des villes, prenez la majorité de compagnies ferrovière. Mais plus vous passerez de temps à en prendre le contrôle, moins elle aura de lignes en fonction... Corneille nous propose ses choix sous forme de vapeur et de rails à poser !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Gravissez le plus haut (le second plus haut ?) sommet du monde ! Survivez aux 18 jours d’expédition, trouvez votre chemin, optimisez le placement de vos tentes, surveillez la météo. Un jeu qui vous fera prendre de la hauteur, en lisant ceci !
Extension pour Neuroshima Hex ! - ne peut êre joué seul. Première extension pour Neuroshima Hex, elle contient 2 nouvelles armées (les forces de New York, lourdement blindées, et la Neojungle et ses bêtes sanguinaires), des tuiles terrains pour de nouveaux scénarios. Venez voir Ici .
Extension pour le jeu Stronghold, ne peut être joué seul. Attaque des morts-vivants ! Le nécromancien a 8 tours avant que les rayons du soleil ne détruisent définitivement ses troupes. Dès le 6ème tours, ses forces diminuent.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Etes-vous un honorable marchand ou un pirate sanguinaire ? Entre un système de commerce original et des duels aux sensations fortes, améliorez vos bateaux, chargez-les d’armes et enrôlez les meilleurs des navigateurs !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Obtenez la faveur des Dieux en influençant les puissances antiques à leur apogée ! Les offrandes prises aux civilisations voisines sont très appréciées. A vous de les leur offrir. Le site de l'éditeur, Ici .
Le Guide Stratégique et Tactique est un guide pour les joueurs de Mémoire 44 . 21 chapitres en 512 pages pour regrouper 139 scénarios, 4 parties commentées et des conseils, des illustrations, des notes historiques... Pour votre chevet, il ne le quittera plus.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Revivez la Bataille des Ardennes ! Certains scénarios nécessitent en plus de cette extension un exemplaire du Front Est et un plateau Breakthrough.
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