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1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Aidez le petit dinosaure à compter les objets !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 2 minutes. Dans ce jeu coopératif délirant, quittez l'île des dodos !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Mes premiers pas pour un jeu de gestion façon kubenbois. Mais sinon, pleins de façons de jouer en comptant et en trouvant les marchandises sur le bon étal !
2 à 12 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des ... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses ! Sur le thème de la TV, compatible avec la version plateau mais peut-être joué seul !
2 à 12 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des ... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu coopératif sur le thème des Escapes Games il vous faudra vous en sortir ... ou pas ! KENNERSPIEL DES JAHRES 2017
3 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. On écoute la description de l'animal mystère et on attrape vite sa carte ! 5 cartes et c'est gagné !
4 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 40 minutes. Le célèbre Time's Up décliné en version "personnages" mais faciles à déviner pour jouer avec des ados !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Qui est le coupable ? Une ambiance de jeu de déduction très minimaliste et très efficace ! Une question générale ? Précise ? Une accusation ?
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vos petites fées sont très jolies, sympas mais ce sont aussi de vraies fées. Elles volent, elles piquent, elles torturent... Elles disent que c'est de la faute de leur reine. Quopiqu'il en soit, vous allez les gérer dans ce jeu de "pose d'ouvriers" !
Ne peut être joué seul - Extension pour Smash Up !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Défaussez vos cartes, fondez vous dans le paysage, bref, faites vous discret !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Dans ce jeu coopératif à base de cartes, soumettez vos choix à l'application pour vous échapper ! Trois nouvelles aventures !
4 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Dans un futur proche à la Neuromancien, incarnez une méga-corporation qui ne cherche qu'à accroitre son pouvoir. Y arriver seul, c'est difficile. Et les alliances sont faites pour être rompues...
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. L5R le jeu de cartes revient dans une version évolutive et c'est une superbe nouvelle ! Retrouvez les clans du Crabe, de la Grue, du Dragon, du Lion, du Phoenix, du Scoprion et de la Licorne !
3 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 15 minutes. Bang. Façon post-apocalypse zombie. Avec qui former une alliance ? C'est un peu comme de demander : qui peut être fiable et de confiance autour de cette table...
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Un jeu de rapidité, d'observation.... et de calcul mental !
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un mot mystère à faire deviner à l'aide de votre indice écrit sur l'ardoise. Mais si votre indice est commun avec un autre joueur, on l'efface avant d'être lu !
2 à 8 joueurs à partir de 14 ans voir plutôt 16 voir plutôt 18 ans, 30 minutes. Dans ce jeu d'ambiance coopérative, vous allez minauder pour faire devenir vos intentions félines au reste de la famille, intensions les plus nobles comme il se doit...
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Se faire le donj' ! Aller vite ! Une paire de baffes ? La solution !
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires ! Avec des dragons, des grenouilles, des vampires et autres farfadets !
Une BD dont vous êtes le héros. Etes-vous vraiement prêt à tout sacrifier pour accéder à la Magie Intardite ?
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. L'Empire Semeur se meurt... Seule solution face à cette entropie galopante : construire de nouveaux vaisseaux pour préparer l'exode. Fatalement : vous allez avoir de vils concurrents...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Ramener des os. Prendre des risques. La dure vie des chiens de gouttières : il faut penser à prendre son sac pour ramener les restes !
2 à 12 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Tout est dans la question ? Oui. Et bien plus !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Franchement, pour une sorcière, être acceptée à Blackwood, c'est la classe non ? Ne reste plus qu'à attirer les faveurs du conseil et faire en sorte que les autres n'y arrivent pas !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Votre Galaxie doit se défendre face aux autres. Sauvez là. En un jeu format minimaliste et hyper concentré !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Se partager les mêmes réserves d'air alors qu'on veut tous remonter plus de trésors que les autres. Au risque d'en mourir asphyxiés... Alors ? ....
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Coopératif, semi-coopératif/partenariat ou compétitif, il vous faudra survivre dans le désert. Après l'apocalypse. Mad Max, c'est de la gnognote, il avait de l'eau... Et puis, c'était qu'un film, non ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le gourvernement U.S. a ouvert le pays aux compagnies privées de chemin de fer. C'est parti. Il faut être le premier à traverser le pays, déservir les destination d'avenir. Il ne reste plus qu'à organiser tout cela...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Le Colosse vous indique la voie de la richesse ! Vos bateaux chargés de marchandises croisent ceux des égyptiens chargés d'or... Normalement, vous devriez avoir des choses à vous dire... Sauf si vos concurrents s'y prennent mieux que vous !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Pour prendre le contrôle de Londres, quoi de mieux que de ne devenir Maire ? Et pour ça, avoir le contrôle des guildes serait un plus. Et si vous alliez y placer vos obligés ? Mais d'autres ont eu la même idée...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. L'idée, c'est un peu de fayoter auprès du chef. Façon Vikings. Rassembler des rafios, des armes, des gars solides et aller donner de l'amour aux populations autochtones. Voilà. Fayoter. En gérant.
1 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. L'hiver arrive et il va falloir s'y préparer... Les Cigales vont encore venir chanter !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Développez vos plantations. Citron ou Orange ? Bon, mais.. n'oubliez pas les récoltes !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 40 minutes. A la boutique, nous avons un dicton : "Si c'est du Gob', c'est que ça bastonne !". Mais sinon, on peut lire les règles ICI !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Simple, jardinier déterminé, votre objectifs est de mettre en valeur VOS fleurs au milieu de celles des autres !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Votre petit café au coeur de Vienne peut devenir un Grand Hôtel de renommée Mondiale ! Comment ? Il va falloir gérer votre cote au "m'as tu vu" du "Ze place to be" !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minute. Dans ce jeu coopératif il vous faudra survivre. Il vous faudra gérer. Communiquer aussi. Avec un rien de jeu d'ambiance par dessus histoire de vous faire perdre votre latin. Ou le découvrir si vous ne connaissiez pas...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Une course de voiture. Mais voilà, sur la planète Baraffus, les pîlotes sont armés. Il est encore temps de renoncer....
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes Soyez le premier à vous défausser de tous vos dés. Mais, moins vous en avez, plus c'est compliqué ! La version 10 ans avec une règle un peu différente !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Développez La Valette, rivalisez avec les plus Grands Maîtres de l'Ordre de Malte. Du deckbuilding matiné de pose d'ouvrier. Ouf, il reste encore des villes à développer !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes Dobble version "Le Monde de Dory". Pour les plus jeunes, les colelctionneurs ou, surtout, si vous avez un message à faire passer à quelqu'un qui "oubli". Offrez en un au "boss" de notre boutique lors de votre passage, doublé d'un "scaphandre - coffre - scaphandre - coffre - scaphan..."... Il adore !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes Dobble sur le thème Cars. Il y a bien un "pouic". A réserver aux fans ou à offrir aux collectionneurs ou aux plus jeunes.
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Un jeu de chars rapide à échelle réduite. Figurines à monter et à peindre.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Du dungeon crawling. du vrai. Voilà. Armes et peintures, fourbissez-vous !
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 11 images que vous associez par paire. Il en reste une. La même que la majorité de joueurs ? Vous marquez ! Et si vous nous exliquiez vos choix....
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Deux dés. Soulevez un pingouin. Bonne couleur, on continue ? Bonne couleur, on rejoue ! Et je peux piocher chez les autres ! Mais dans la version + de 6 ans seulement !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Activez vos soldats et propulsez les ! Un jeu d'adresse doublé d'un jeu tactique. Voilà, ça bastonner.
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